Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图

转自 http://www.xuanyusong.com/archives/3455

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;

 

public class CameraExtension :  Editor {

	

	public override void OnInspectorGUI(){

		base.DrawDefaultInspector();

		if(GUILayout.Button("雨松MOMO")){

 

		}

	}

}

 

[CanEditMultipleObjects()]

[CustomEditor(typeof(Camera), true)]

public class CustomExtension : CameraExtension

{

}

 

如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理逻辑了。


Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(五) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

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