android优化

布局优化

删除布局中无用的控件和层次,其次有选择地使用性能比较低的ViewGroup
采用标签,标签,ViewStub
避免过度绘制

避免过度绘制

在 Android手机的开发者选项中,有一个『调试GPU过度绘制』的选项,选择开启。下面是对应的等级图
过度绘制等级图
优化原则
一些过度绘制是无法避免的,比如之前说的文字和背景导致的过度绘制,这种是无法避免的。
应用界面中,应该尽可能地将过度绘制控制为 2 次(绿色)及其以下,原色和蓝色是最理想的。
粉色和红色应该尽可能避免,在实际项目中避免不了时,应该尽可能减少粉色和红色区域。
不允许存在面积超过屏幕 1/4 区域的 3 次(淡红色区域)及其以上过度绘制。

绘制优化

onDraw中不要创建新的局部对象
onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,
但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。

内存泄漏优化

①在开发过程中避免写出有内存泄漏的代码
②通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄露,然后解决。
如何分辨为对象无引用?
引用计数法--------直接计数,简单高效
可达性分析法------处理了相互引用的问题
一般在什么情况下会出现内存泄漏
①集合类泄漏
 ②单例/静态变量造成的内存泄漏
 ③匿名内部类/非静态内部类
 ④资源未关闭造成的内存泄漏
 分析工具
 LeakCanary

响应速度优化

Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,
而BroadcastReceiver如果10秒钟之内还未执行完操作也会出现ANR。

为了避免ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新UI,所以需要子线程与主线程进行通信来解决子线程执行耗时任务后,通知主线程更新UI的场景。
关于这部分,需要掌握Handler消息机制,AsyncTask,IntentService等内容

ListView/RecycleView及Bitmap优化

ListView/RecycleView的优化
①使用ViewHolder模式来提高效率

②异步加载:耗时的操作放在异步线程中

③ListView/RecycleView的滑动时停止加载和分页加载

Bitmap优化
主要是对加载图片进行压缩,避免加载图片多大导致OOM出现。

其他性能优化建议

①避免过度的创建对象

②不要过度使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大

③常量请使用static final来修饰

④使用一些Android特有的数据结构,比如SparseArray和Pair等

⑤适当采用软引用和弱引用

⑥采用内存缓存和磁盘缓存

⑦尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏。

你可能感兴趣的:(android优化)