在上一篇文章里iOS开发之类的本质里,我们详细研究了bits
,我们用内存偏移得出的,我们计算了cache_t
的大小,然后用lldb
打印出了bits
里面的内容。今天,我们来研究,我们跳过的,cache_t
里面究竟存放了什么东西。我们先来进去看看cache_t
的结构:
struct cache_t {
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED
explicit_atomic _buckets;
explicit_atomic _mask;
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
explicit_atomic _maskAndBuckets;
mask_t _mask_unused;
static constexpr uintptr_t maskShift = 48;
static constexpr uintptr_t maskZeroBits = 4;
static constexpr uintptr_t maxMask = ((uintptr_t)1 << (64 - maskShift)) - 1;
static constexpr uintptr_t bucketsMask = ((uintptr_t)1 << (maskShift - maskZeroBits)) - 1;
static_assert(bucketsMask >= MACH_VM_MAX_ADDRESS,
"Bucket field doesn't have enough bits for arbitrary pointers.");
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
explicit_atomic _maskAndBuckets;
mask_t _mask_unused;
#if __LP64__
uint16_t _flags;
#endif
uint16_t _occupied;
}
这里有不同的架构处理方式:
-
CACHE_MASK_STORAGE_OUTLINED
表示macOS
,i386
的架构。 -
CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
表示真机,arm64
的架构。 -
CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
表示模拟器,x86
的架构。
我们继续查看里面的bucket_t
源码,里面有两个版本,真机和非真机,只是sel
和imp
的顺序不同
struct bucket_t {
private:
#if __arm64__ //真机
//explicit_atomic 是加了原子性的保护
explicit_atomic _imp;
explicit_atomic _sel;
#else //非真机
explicit_atomic _sel;
explicit_atomic _imp;
#endif
//方法等其他部分省略
}
现在我们查找cache中的sel和imp,我们先定义一些方法和属性,并实现。
@interface Person : NSObject{
NSString *name;
}
@property (nonatomic, copy)NSString *nickname;
@property (nonatomic, copy)NSString *height;
-(void)eat;
-(void)drink;
-(void)say;
+(void)run;
@end
然后我们调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here... class_data_bits_t
Person *person = [Person alloc];
[person eat];
[person say];
[person drink];
[Person run];
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
添加断点
接下来又是我们熟悉的lldb
调试:
-
p $3.buckets()
是因为我们在cache_t
的源码里,提供了这个方法:
同样的,p $5.sel()/p $5.imp(p)
也是cache_t
的源码里提供的方法:
通过我们上面的调试,我们看到,第一次断点的时候,cache_t
的缓存中,_occupied = 0
,在第二次断点的时候,我们看到了,里面有了方法的缓存,然后我们打印出了eat()
方法。我们再执行一步方法,然后看看缓存中是否多了内容。
可以看到,在执行了
say()
方法后,我们成功的缓存中打印出了say()
方法。这里p($9+1)
就用到了我们之前说到的指针偏移。你也可以p $8.buckets()[0]/p $8.buckets()[1]
脱离源码环境通过项目查找
我们之前的调试都是通过源码环境进行的,那么我们能不能脱离源码环境来进行查找呢?我们可以模拟源码环境。然后将需要的源码进行设计,拷贝到项目中,模拟一下方法的写入流程:
typedef uint32_t mask_t; // x86_64 & arm64 asm are less efficient with 16-bits
struct hk_bucket_t {
SEL _sel;
IMP _imp;
};
struct hk_cache_t {
struct hk_bucket_t * _buckets;
mask_t _mask;
uint16_t _flags;
uint16_t _occupied;
};
struct hk_class_data_bits_t {
uintptr_t bits;
};
struct lg_objc_class {
Class ISA;
Class superclass;
struct hk_cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
struct hk_class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here... class_data_bits_t _buckets
Person *person = [Person alloc];
Class p = [Person class];
[person say1];
[person say2];
// [person say3];
// [person say4];
//
struct lg_objc_class *hk_pClass = (__bridge struct lg_objc_class *)(p);
NSLog(@"%hu - %u",hk_pClass->cache._occupied,hk_pClass->cache._mask);
for (mask_t i = 0; i < hk_pClass->cache._mask; i++) {
// 打印获取的 bucket
struct hk_bucket_t bucket = hk_pClass->cache._buckets[i];
NSLog(@"%@ - %p",NSStringFromSelector(bucket._sel),bucket._imp);
}
NSLog(@"Hello, World!%@",p);
}
return 0;
}
看一下输出结果:
然后我们打开注释的
say3()
,say4()
方法,看看打印结果:
发现有变化的是
_occupied
,_mask
,从2-3
变成了2-7
,那么他们分别是什么意思呢?并且say3()
,say4()
的调用顺序貌似有问题,和我们调用的顺序不太一样。我们看cache_t
源码里的方法:
然后我们全局搜索这个方法,我们找到了
cache_
t的插入方法:
void cache_t::insert(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
mask_t newOccupied = occupied() + 1;
unsigned oldCapacity = capacity(), capacity = oldCapacity;
if (slowpath(isConstantEmptyCache())) {
// Cache is read-only. Replace it.
if (!capacity) capacity = INIT_CACHE_SIZE;
reallocate(oldCapacity, capacity, /* freeOld */false);
}
else if (fastpath(newOccupied + CACHE_END_MARKER <= capacity / 4 * 3)) {
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
}
else {
capacity = capacity ? capacity * 2 : INIT_CACHE_SIZE;
if (capacity > MAX_CACHE_SIZE) {
capacity = MAX_CACHE_SIZE;
}
reallocate(oldCapacity, capacity, true);
}
bucket_t *b = buckets();
mask_t m = capacity - 1;
mask_t begin = cache_hash(sel, m);
mask_t i = begin;
do {
if (fastpath(b[i].sel() == 0)) {
incrementOccupied();
b[i].set(sel, imp, cls);
return;
}
if (b[i].sel() == sel) {
// The entry was added to the cache by some other thread
// before we grabbed the cacheUpdateLock.
return;
}
} while (fastpath((i = cache_next(i, m)) != begin));
}
- 如果有内容插入就会调用代码:
mask_t newOccupied = occupied() + 1;
- 然后进入判断,
capacity = INIT_CACHE_SIZE
,INIT_CACHE_SIZE
在这里等于4,然后开辟空间函数reallocate()
然后我们看一下这个函数:
void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity, bool freeOld)
{
bucket_t *oldBuckets = buckets();
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
ASSERT(newCapacity > 0);
ASSERT((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
if (freeOld) {
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
}
}
- 里面有个写入的函数
allocateBuckets()
,再往里面就是我们熟悉的calloc
函数,然后还有个函数setBucketsAndMask()
,这个函数的作用是为了写入cache_t
。 - 我们继续流程分析,往下继续判断,
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
就是如果大于3/4,就会进行扩容,我们一开始申请了4个,然后到第3个的时候,我们就会*2
,所以我们继续往下看到了mask_t m = capacity - 1;
,这就是为什么我们打印出来的mask
是3和7了,因为3 = 4-1
,7 = 4*2-1
- 在扩容算法里,我们有个
reallocate(oldCapacity, capacity, true);
函数,跟上面的一样,里面有个判断,freeold
,然后调用了cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
,我们继续看一下具体实现:
static void cache_collect_free(bucket_t *data, mask_t capacity)
{
#if CONFIG_USE_CACHE_LOCK
cacheUpdateLock.assertLocked();
#else
runtimeLock.assertLocked();
#endif
if (PrintCaches) recordDeadCache(capacity);
_garbage_make_room ();
garbage_byte_size += cache_t::bytesForCapacity(capacity);
garbage_refs[garbage_count++] = data;
cache_collect(false);
}
里面有个_garbage_make_room ();
函数,继续往里看:
static void _garbage_make_room(void)
{
static int first = 1;
// Create the collection table the first time it is needed
if (first)
{
first = 0;
garbage_refs = (bucket_t**)
malloc(INIT_GARBAGE_COUNT * sizeof(void *));
garbage_max = INIT_GARBAGE_COUNT;
}
// Double the table if it is full
else if (garbage_count == garbage_max)
{
garbage_refs = (bucket_t**)
realloc(garbage_refs, garbage_max * 2 * sizeof(void *));
garbage_max *= 2;
}
}
这里才找到了真的扩容函数,所做的事情,就是重新申请内存空间realloc(garbage_refs, garbage_max * 2 * sizeof(void *));``garbage_max = INIT_GARBAGE_COUNT;``INIT_GARBAGE_COUNT = 128
。
总结:
1、_mask是什么?
_mask
是指掩码数据,用于在哈希算法或者哈希冲突算法中计算哈希下标,其中mask
等于capacity - 1
2、_occupied 是什么?
_occupied
表示哈希表中sel-imp
的占用大小 (即可以理解为分配的内存中已经存储了sel-imp
的的个数),所有的方法调用都会影响_occupied
,包括init
方法。
4、bucket数据为什么会有丢失的情况?,例如2-7中,只有say3、say4方法有函数指针
原因是在扩容时,是将原有的内存全部清除了,再重新申请了内存导致的
5、2-7中say3、say4的打印顺序为什么是say4先打印,say3后打印,且还是挨着的,即顺序有问题?
因为sel-imp
的存储是通过哈希算法计算下标的,其计算的下标有可能已经存储了sel
,所以又需要通过哈希冲突算法重新计算哈希下标,所以导致下标是随机的,并不是固定的