html文件要写的东西很少
<body>
<div class="container">
<button class="startBtn">button>
<button class="pauseBtn">button>
div>
body>
*{
margin:0;
padding:0;
}
.container{
width:600px;
height:600px;
background:#225675;
border:20px solid #7dd9ff;
margin:20px auto;
}
- 去除按钮默认的边框
- 去除按钮的轮廓
.container button{
border:none;
outline:none;
}
.startBtn{
height:80px;
width:200px;
background:url(./img/开始游戏.png) center/contain no-repeat
}
.pauseBtn{
display: none;
width: 70px;
height: 70px;
background:url(./img/暂停.png) center/contain no-repeat
}
.container{
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width:600px;
height: 600px;
background: #225675;
border: 20px solid #7dd9ff;
margin: 20px auto;
position: relative;
}
这里多设置了一个position为relative(相对定位) 为什么要这么做?
由于后期蛇的身体其实是一个个div,我们将这一个个div设置成absolute那么子元素的参考点就是父元素了,通过设置left和top属性就可以控制移动了。
.startBtn{
display: block;
width: 200px;
height: 80px;
background:url(./img/开始游戏.png) center/contain no-repeat
}
.pauseBtn{
display: none;
width: 70px;
height: 70px;
background:url(./img/开始.png) center/contain no-repeat
}
将js分为两个文件
在html文件body标签的最后面需要引入这两个js文件,由于index.js需要用到config.js中的内容故需要在index.js文件之前引入config.js否则会报错
<body>
<script src="../js/config.js">script>
<script src="../js/index.js">script>
body>
做游戏最好采用面对对象思维。定义一个main函数,游戏执行只需要执行main函数即可
首先我们在index.js中写一个主函数 在执行
注意:后续如果没有专门提到config.js那么书写的东西都是在index.js文件夹中
//定义游戏的主函数
function main(){
}
//执行游戏的主函数
main()
第一步我们需要在main函数中调用初始化游戏的方法
function main(){
//1.第一步:初始化游戏
initGame()
}
//初始化游戏的方法
function initGame(){
//1.初始化地图
//2.绘制蛇
//3.绘制食物
}
var gridData = [] //存储地图对象
//整个网格的行列
var tr = 30 //行 y
var td = 30 //列 x
//蛇的身体大小 一个格子的大小width/tr
var snakeBody = parseInt(window.getComputedStyle(document.getElementsByClassName('container')[0], null).width.split('px')) / tr
当时我们设置的container是600px宽高那么每一个小格子就是20px
function initGame(){
//1.初始化地图
drawMap()
}
function drawMap(){
}
fucntion drawMap(){
for(var i = 0 ; i<tr;i++){ //tr是y
for(var j = 0 ;j<td;j++){//td是x
gridData.push({
x:j,
y:i,
})
}
}
}
第一列(0,0)(1,0)(2,0) y是不变的所以x是j ,y是i
//蛇相关的配置
var snake = {
//蛇的初始位置
snakePos: [
{ x: 0, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 1, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 2, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 3, y: 0, domContent: '', flag: 'head' },
],
}
function initGame(){
//2.绘制蛇
drawSnake(snake);
}
function drawSnake(snake){
}
//绘制蛇的方法
function drawSnake(snake) {
for (var i = 0; i < snake.snakePos.length; i++) {
if (!snake.snakePos[i].domContent) {
//如果进入此if说明是第一次创建蛇
snake.snakePos[i].domContent = document.createElement('div')
snake.snakePos[i].domContent.style.position = 'absolute'
snake.snakePos[i].domContent.style.width = snakeBody + 'px'
snake.snakePos[i].domContent.style.height = snakeBody + 'px'
snake.snakePos[i].domContent.style.left = snake.snakePos[i].x * snakeBody + 'px'
snake.snakePos[i].domContent.style.top = snake.snakePos[i].y * snakeBody + 'px'
if (snake.snakePos[i].flag == 'head') {
//说明当前是蛇头
snake.snakePos[i].domContent.style.background = `url("../img/蛇头.png") center/contain no-repeat`
} else {
//说明是蛇身
snake.snakePos[i].domContent.style.background = '#9ddbb1'
snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius = '50%'
}
}
//需要将创建dom元素添加到container容器上面
var container = document.getElementsByClassName('container')[0]
container.appendChild(snake.snakePos[i].domContent)
}
}
//食物相关的配置
var food = {
//食物的初始位置
x: 0,
y: 0,
domContent: '',
}
function initGame(){
//3.绘制食物
drawFood(food)
}
function drawFood(food){
}
问题1:绘制食物需要注意什么?
问题2:绘制食物的步骤是什么?
问题3:怎么生成食物坐标?
问题4:x和y的范围是多少?
问题5:如何判断食物是否在蛇头或者蛇身上?
问题6:食物dom的left和top值怎么设置?
解答:
和绘制蛇时类似用生成符合要求的食物坐标的x和y分别乘以snakeBody加上px
绘制食物实现函数:
//绘制食物
function drawFood(food) {
//构成一个死循环,直到生成符合要求的坐标
while (true) {
var isRepeat = false //默认生成的食物坐标是符合要求
//随机生成一个坐标
food.x = Math.floor(Math.random() * td)
food.y = Math.floor(Math.random() * tr)
//查看坐标是否符合要求(遍历蛇)
var len = snake.snakePos.length,
snakePos = snake.snakePos
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (snakePos[i].x === food.x && snakePos[i].y === food.y) {
//进入此if说明生成的坐标和蛇身体冲突了
isRepeat = true
break
}
}
if (!isRepeat) {
break
}
}
//整个while循环退出之后,食物的坐标肯定是ok的
if (!food.domContent) {
food.domContent = document.createElement('div')
food.domContent.style.position = 'absolute'
food.domContent.style.width = snakeBody + 'px'
food.domContent.style.height = snakeBody + 'px'
food.domContent.style.background = `url(./img/西瓜.png) center/contain no-repeat`
document.getElementsByTagName('div')[0].appendChild(food.domContent)
}
food.domContent.style.left = food.x * snakeBody + 'px'
food.domContent.style.top = food.y * snakeBody + 'px'
}
//明确新的蛇头和旧的蛇头之间的位置关系
//我们在确定新的蛇头坐标的时候,会拿下面的对象和旧蛇头做一个计算
//从而得出新的蛇头的坐标
var directionNum={
left:{x:-1,y:0,flag:'left'},
top:{x:0,y:-1,flag:'top'},
right:{x:1,y:0,flag:'right'},
bottom:{x:0,y:1,flag:'bottom'}
}
补充绘制蛇时的蛇移动的方向//蛇相关的配置
var snake = {
//蛇的初始位置 这里不写省略代码
//添加: 蛇目前移动的方向
direction:directionNum.right
}
第二步我们需要在main函数里绑定事件。
function main(){
//2.绑定事件
bindEvent()
}
//绑定事件函数
function bindEvent(){
}
问题1:绑定事件需要有哪些步骤?
//绑定事件
function bindEvent() {
//1.首先是键盘事件
document.onkeydown = function (e) {
//keyCode:38是上 87 w 40是下 83 s 37是左 65 a 39是右 68 d
if (e.keyCode == '37' || e.keyCode == '65') {
snake.direction = directionNum.left
}
if (e.keyCode == '38' || e.keyCode == '87') {
snake.direction = directionNum.top
}
if (e.keyCode == '39' || e.keyCode == '68') {
snake.direction = directionNum.right
}
if (e.keyCode == '40' || e.keyCode == '83') {
snake.direction = directionNum.bottom
}
snakeMove()
}
}
问题2:绑定哪些键盘事件?
问题3:怎么触发这些事件?
注意:keypress只能触发ASCII有的,即上下左右方向键不可以触发。
问题4:怎么确定方向键?
我采用的是keydown触发:测试得keyCode:37是左38是上39是右40是下 87 w 83 s 65 a 68 d
问题5:如何修改蛇目前移动的方向?
问题6:蛇移动方法需要怎么实现?
实现步骤:
蛇移动的代码
//让蛇移动
function snakeMove() {
var oldHead = snake.snakePos[snake.snakePos.length - 1] //获取旧的蛇头
//根据方向计算出新的蛇头的坐标
var newHead = {
domContent: '',
x: oldHead.x + snake.direction.x, //蛇头的x坐标
y: oldHead.y + snake.direction.y, //蛇头的y坐标
flag: 'head',
}
//碰撞检测
var collideCheckResult = isCollide(newHead)
if (collideCheckResult.isCollide) {
console.log('撞墙了')
}
//旧蛇头修改为蛇身
oldHead.flag = 'body'
oldHead.domContent.style.background = '#9ddbb1'
oldHead.domContent.style.borderRadius = '50%'
if (collideCheckResult.isEatFood) {
//重新生成食物
drawFood()
} else {
//没有吃到食物 移出最后一个元素
document.getElementsByTagName('div')[0].removeChild(snake.snakePos[0].domContent)
snake.snakePos.shift()
}
//将新蛇头添加到蛇数组中
snake.snakePos.push(newHead)
//重新绘制蛇
drawSnake(snake)
}
如何判断蛇头的新坐标?
蛇头方向问题BUG
function drawSnake(snake){
if (snakePos[i].flag === 'head') {
//添加根据方向进行一个旋转的判断(已有代码不重复书写在此)
switch (snake.direction.flag) {
case 'left':
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(180deg)'
break
case 'top':
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(270deg)'
break
case 'right':
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(0deg)'
break
case 'bottom':
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = 'rotate(90deg)'
break
}
}
}
碰撞检测分析:
//碰撞检测
function isCollide(newHead) {
var collideCheckInfo = {
//1.是否撞墙
isCollide: false,
//2.是否吃到食物
isEatFood: false,
}
//1.撞墙
if (newHead.x < 0 || newHead.x >= td || newHead.y < 0 || newHead.y >= tr) {
collideCheckInfo.isCollide = true
return collideCheckInfo
}
//2.检测是否碰到自己
for(var i=0;i<snake.snakePos.length;i++){
if(snake.snakePos[i].x==newHead.x&&snake.snakePos[i].y==newHead.y){
collideCheckInfo.isCollide = true
return collideCheckInfo
}
}
//3.检测是否吃到食物
if(newHead.x==food.x&&newHead.y==food.y){
collideCheckInfo.isEatFood = true
}
return collideCheckInfo
}
在config.js中添加一个分数变量
//游戏分数
var score = 0
//3.检测是否吃到食物
function isCollide(newHead){
if (newHead.x == food.x && newHead.y == food.y) {
//之前的代码这里不做展示
score++ ; //分数自增 <----新增
}
}
config.js中创建一个计分变量
//游戏分数
var score = 0
在碰撞函数处理中的判断是否吃到食物添加分数++
//3.判断是否吃到食物
if (newHead.x == food.x && newHead.y == food.y) {
collideCheckInfo.isEat = true
score ++;//分数加一
}
修改碰到东西之后的处理
//判断是否撞到东西
if (collideCheckInfo.isCollide) {
//如果进入此if表示碰到东西了
var result = window.confirm(`游戏结束,你的得分为${score}分,是否重新开始?`)
if (result) {
//如果进来则说明重新开始
// window.location.reload() //刷新页面
//方法二:
document.getElementsByClassName('container')[0].innerHTML = ''
score = 0
snake = {
//蛇的初始位置
snakePos: [
{ x: 0, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 1, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 2, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 3, y: 0, domContent: '', flag: 'head' },
],
//蛇一开始移动的方法
direction: directionNum.right,
}
food = {
//食物的初始位置
x: 0,
y: 0,
domContent: '',
}
initGame()
} else {
//结束游戏
document.onkeydown=false
clearInterval(timerStop)
}
return
}
优化移动:
往左的时候不能往右
往上的时候不能往下
以此类推
修改绑定事件函数
//绑定事件
function bindEvent() {
//1.监听用户的键盘事件 上下左右
document.onkeydown = function (e) {
//37 左 38上 39右 40下 ↑↓←→
//65 a 87 w 68d 83s
//上
if ((e.keyCode == '38' || e.keyCode == '87')&&snake.direction.flag!='bottom') {
snake.direction = directionNum.top
}
//下
if( (e.keyCode == '40' || e.keyCode == '83') && snake.direction.flag!='top'){
snake.direction = directionNum.bottom
}
//左
if( (e.keyCode == '37' || e.keyCode == '65') && snake.direction.flag!='right') {
snake.direction = directionNum.left
}
//右
if ((e.keyCode == '39' || e.keyCode == '68') && snake.direction.flag!='left') {
snake.direction = directionNum.right
}
snakeMove() //蛇的移动方法
}
}
写一个定时器让蛇自己移动
将绑定事件中的snakeMove()修改为startGame()
在config.js中创建三个变量
//停止计时器
var timerStop = null
//计时器事件
var speed =500
//防止重复执行setInterval
var flag=true
书写startGame函数
//定时器
function startGame() {
if (flag) {
timerStop = setInterval(function () {
snakeMove()
flag = false
}, speed)
}
}
在bindEvent函数中添加
//当点击container的时候暂停游戏
document.getElementsByClassName('container')[0].onclick=function(){
document.getElementsByClassName('pauseBtn')[0].style.display='block'
clearInterval(timerStop)
flag=true
}
//点击暂停按钮继续游戏
document.getElementsByClassName('pauseBtn')[0].onclick=function(e){
//阻止冒泡事件
e.stopPropagation()
document.getElementsByClassName('pauseBtn')[0].style.display='none'
startGame()
}
在main函数中修改代码
function main() {
//用户点击了开始游戏之后在左后续的工作
var startBtn = document.getElementsByClassName('startBtn')[0]
startBtn.onclick = function (e) {
//阻止冒泡
e.stopPropagation()
//1.初始化游戏
initGame()
//2.绑定事件
bindEvent()
//3.将按钮隐藏
startBtn.style.display='none'
}
}
但是有个bug 点击开始按钮之后无法暂停
为什么会出现这样子的事情?
因为在重新开始的时候我们将container的innerHTML置空了
本身是有开始和暂停两个按钮的
修复:
document.getElementsByClassName('container')[0].innerHTML =
`
`
这么写还是有bug 就是开始和暂停按钮会同时出现
将container的暂停事件重新写
//当点击container的时候暂停游戏
document.getElementsByClassName('container')[0].onclick = function (e) {
var pauseBtn = document.getElementsByClassName('pauseBtn')[0]
if(e.target.className=='container'){
pauseBtn.style.display = 'block'
clearInterval(timerStop)
flag = true
}else{
//恢复游戏操作
pauseBtn.style.display = 'none'
startGame()
}
}
index.js
//游戏的主方法
function main() {
//用户点击了开始游戏之后在左后续的工作
var startBtn = document.getElementsByClassName('startBtn')[0]
startBtn.onclick = function (e) {
//阻止冒泡
e.stopPropagation()
//1.初始化游戏
initGame()
//2.绑定事件
bindEvent()
//3.将按钮隐藏
startBtn.style.display='none'
}
}
//初始化游戏
function initGame() {
//1.初始化地图
drawMap()
//2.初始化蛇
drawSnake(snake)
//3.初始化食物
drawFood()
}
//绘制地图的方法
function drawMap() {
for (var i = 0; i < td; i++) {
for (var j = 0; j < td; j++) {
griData.push({ x: j, y: i }) //将所有的格子坐标存储到数组中
}
}
}
//绘制蛇的方法
function drawSnake(snake) {
for (var i = 0; i < snake.snakePos.length; i++) {
if (!snake.snakePos[i].domContent) {
//如果进入此if说明是第一次创建蛇
snake.snakePos[i].domContent = document.createElement('div')
snake.snakePos[i].domContent.style.position = 'absolute'
snake.snakePos[i].domContent.style.width = snakeBody + 'px'
snake.snakePos[i].domContent.style.height = snakeBody + 'px'
snake.snakePos[i].domContent.style.left = snake.snakePos[i].x * snakeBody + 'px'
snake.snakePos[i].domContent.style.top = snake.snakePos[i].y * snakeBody + 'px'
if (snake.snakePos[i].flag == 'head') {
//说明当前是蛇头
snake.snakePos[i].domContent.style.background = `url("../img/蛇头.png") center/contain no-repeat`
//根据方向进行一个旋转
switch (snake.direction.flag) {
case 'left': {
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = `rotate(180deg)`
break
}
case 'right': {
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = `rotate(0deg)`
break
}
case 'top': {
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = `rotate(270deg)`
break
}
case 'bottom': {
snake.snakePos[i].domContent.style.transform = `rotate(90deg)`
break
}
}
} else {
//说明是蛇身
snake.snakePos[i].domContent.style.background = '#9ddbb1'
snake.snakePos[i].domContent.style.borderRadius = '50%'
}
}
//需要将创建dom元素添加到container容器上面
var container = document.getElementsByClassName('container')[0]
container.appendChild(snake.snakePos[i].domContent)
}
}
//绘制食物的方法
function drawFood() {
//思考:
//1.食物的坐标是随机的
//2.食物不能生成在container的边界上及以外
//3.食物不能生成在蛇的身体上蛇的头上
//TODO:
while (true) {
//构成一个死循环 直到生成符合要求的食物坐标 才能退出循环
var isRepeat = false
food.x = Math.floor(Math.random() * tr) //最大值为tr-1 因为是从0开始的
food.y = Math.floor(Math.random() * td) //最大值为td-1 因为是从0开始的
//floor:总是返回小于等于一个给定数字的最大整数。
//random:返回0到1之间的一个随机数
for (var i = 0; i < snake.snakePos.length; i++) {
if (food.x == snake.snakePos[i].x && food.y == snake.snakePos[i].y) {
//进入此if说明食物生成在蛇的身体上
isRepeat = true
break
}
}
if (!isRepeat) {
//跳出while循环
break
}
}
//跳出while循环说明已经生成了符合要求的食物坐标
if (!food.domContent) {
food.domContent = document.createElement('div')
food.domContent.style.position = 'absolute'
food.domContent.style.height = snakeBody + 'px'
food.domContent.style.width = snakeBody + 'px'
food.domContent.style.background = `url("../img/西瓜.png") center/contain no-repeat`
document.querySelector('.container').append(food.domContent)
}
food.domContent.style.left = food.x * snakeBody + 'px'
food.domContent.style.top = food.y * snakeBody + 'px'
}
//蛇的移动方法
function snakeMove() {
var oldHead = snake.snakePos[snake.snakePos.length - 1]
//1.根据方向计算出新的蛇头的坐标作为
var newHead = {
domContent: '',
x: oldHead.x + snake.direction.x,
y: oldHead.y + snake.direction.y,
flag: 'head',
}
//这之间要左个碰撞检测 看计算出来的蛇头有没有碰上食物或者蛇身体或者墙壁
var collideCheckInfo = isCollide(newHead)
//判断是否撞到东西
if (collideCheckInfo.isCollide) {
//如果进入此if表示碰到东西了
var result = window.confirm(`游戏结束,你的得分为${score}分,是否重新开始?`)
if (result) {
//如果进来则说明重新开始
// window.location.reload() //刷新页面
//方法二:
document.getElementsByClassName('container')[0].innerHTML =
`
`
score = 0
snake = {
//蛇的初始位置
snakePos: [
{ x: 0, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 1, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 2, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 3, y: 0, domContent: '', flag: 'head' },
],
//蛇一开始移动的方法
direction: directionNum.right,
}
food = {
//食物的初始位置
x: 0,
y: 0,
domContent: '',
}
initGame()
} else {
//结束游戏
document.onkeydown = false
}
clearInterval(timerStop)
return
}
//2.将旧的头修改为身体
oldHead.flag = 'body'
oldHead.domContent.style.background = '#9ddbb1'
oldHead.domContent.style.borderRadius = '50%'
//判断是否吃到东西
if (collideCheckInfo.isEat) {
//如果进入此if表示吃到食物了
//重新生成食物
drawFood()
} else {
//说明没有吃到食物
document.getElementsByClassName('container')[0].removeChild(snake.snakePos[0].domContent)
snake.snakePos.shift()
}
//3.将新的头添加到蛇的数组中
snake.snakePos.push(newHead)
//4.重新绘制蛇
drawSnake(snake)
}
//定时器
function startGame() {
if (flag) {
timerStop = setInterval(function () {
snakeMove()
flag = false
}, speed)
}
}
//绑定事件
function bindEvent() {
//1.监听用户的键盘事件 上下左右
document.onkeydown = function (e) {
//37 左 38上 39右 40下 ↑↓←→
//65 a 87 w 68d 83s
//上
if ((e.keyCode == '38' || e.keyCode == '87') && snake.direction.flag != 'bottom') {
snake.direction = directionNum.top
}
//下
if ((e.keyCode == '40' || e.keyCode == '83') && snake.direction.flag != 'top') {
snake.direction = directionNum.bottom
}
//左
if ((e.keyCode == '37' || e.keyCode == '65') && snake.direction.flag != 'right') {
snake.direction = directionNum.left
}
//右
if ((e.keyCode == '39' || e.keyCode == '68') && snake.direction.flag != 'left') {
snake.direction = directionNum.right
}
//计时器自动移动蛇
startGame()
//当点击container的时候暂停游戏
document.getElementsByClassName('container')[0].onclick = function (e) {
var pauseBtn = document.getElementsByClassName('pauseBtn')[0]
if(e.target.className=='container'){
pauseBtn.style.display = 'block'
clearInterval(timerStop)
flag = true
}else{
//恢复游戏操作
pauseBtn.style.display = 'none'
startGame()
}
}
// //点击暂停按钮继续游戏
// document.getElementsByClassName('pauseBtn')[0].onclick = function (e) {
// //阻止冒泡事件
// e.stopPropagation()
// document.getElementsByClassName('pauseBtn')[0].style.display = 'none'
// startGame()
// }
}
}
//碰撞检测
function isCollide(newHead) {
var collideCheckInfo = {
isCollide: false, //是否碰撞墙壁
isEat: false, //是否吃到食物
}
///1.判断是否碰撞墙壁
if (newHead.x < 0 || newHead.x > td - 1 || newHead.y < 0 || newHead.y > tr - 1) {
collideCheckInfo.isCollide = true
return collideCheckInfo
}
//2.检测是否碰到自己的身体
for (var i = 0; i < snake.snakePos.length; i++) {
if (newHead.x == snake.snakePos[i].x && newHead.y == snake.snakePos[i].y) {
collideCheckInfo.isCollide = true
return collideCheckInfo
}
}
//3.判断是否吃到食物
if (newHead.x == food.x && newHead.y == food.y) {
collideCheckInfo.isEat = true
score++ //分数加一
}
return collideCheckInfo
}
//调用主方法
main()
config.js
//存储地图对象 坐标x,y
var griData = []
//整个网格的行列
var tr = 30 //行 y
var td = 30 //列 x
//蛇的身体大小 一个格子的大小width/tr
// 1.先获取container元素
// 2.在通过container元素获取width 但是此时带有px单位
// 3.通过split方法去掉px
// 4.在通过parseInt转化为数字 就获取了width大小
var snakeBody = parseInt(window.getComputedStyle(document.getElementsByClassName('container')[0], null).width.split('px')) / tr
//明确新的蛇头和旧的蛇头之间的位置关系
//我们在确定新的蛇头坐标的时候,会拿下面的对象和旧蛇头做一个计算
var directionNum={
left:{x:-1,y:0,flag:'left'},
top:{x:0,y:-1,flag:'top'},
right:{x:1,y:0,flag:'right'},
bottom:{x:0,y:1,flag:'bottom'}
}
//蛇相关的配置
var snake = {
//蛇的初始位置
snakePos: [
{ x: 0, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 1, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 2, y: 0, domContent: '', flag: 'body' },
{ x: 3, y: 0, domContent: '', flag: 'head' },
],
//蛇一开始移动的方法
direction:directionNum.right
}
//食物相关的配置
var food = {
//食物的初始位置
x: 0,
y: 0,
domContent: '',
}
//游戏分数
var score = 0
//停止计时器
var timerStop = null
//计时器事件
var speed =200
//防止重复执行setInterval
var flag=true
index.css
*{
/* 去除内外边距 */
margin: 0;
padding: 0;
}
/* 整体游戏容器样式 */
.container{
display: flex;
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/* 设置按钮公共样式 */
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/* 边框和轮廓 */
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/* 开始按钮 */
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