【C++】C++基础解析,容易混淆的引用&&内联&&NULL与nullptr

各位大佬大家好,我是猪皮兄弟
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今天带来的内容是C++中容易混淆的引用&&内联&&NULL与nullptr

这里是下面要讲的知识内容

文章目录

  • 一、引用
    • 1.引用的概念
    • 2.引用的特性
    • 3.引用的问题
    • 4.传值返回
    • 5.传引用返回
    • 6.关于权限的放大和缩小
  • 二、指针和引用的区别
  • 三、内敛函数的解析
    • 1.概念
    • 2.C语言中的宏与C++中内敛函数的区别
    • 3.细说inline
    • 4.关于类中的内联
  • 四、指针空值nullptr
  • 七、⚽总结

一、引用


1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给 已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间(通过取地址观察)
单独用在变量前面就是取地址
在定义变量的时候,在类型和变量之间,就是引用

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2.引用的特性

1.引用在定义的时候必须初始化,就是说必须要知道引用谁
2.一个变量可以有多个引用(多个别名),甚至可以给 别名取别名
3.一个引用一旦引用了一个实体,就不能再引用其他实体了
因为不能够区分是引用还是赋值,有歧义,认为是赋值而不是引用


3.引用的问题

在拷贝过程中,产生的临时变量具有常性,所以我们先来看两个例子
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//1.

int main()
{
	int a=10;
	int &b=a;//引用必须初始化,且不能修改引用的对象
	//double &c=a;//error,这是错误的,这中间会发生隐式类型转换
	//并且,中间产生的临时变量具有常性,正确写法如下:
	const double &d =a;
}

4.传值返回

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传值返回不管是静态的还是非静态的,编译器都会做这样一个操作:用一个具有常性的临时变量来储存,然后销毁后赋值,因为编译器没有那么智能,虽然在静态区的静态变量不需要我们去这样做

传值返回可以有三种方式来返回:
1.就是用一个具有常性的临时变量来储存
2.提前进行返回值压栈,在销毁后,返回值已经接受了返回的数据,并且没有被随函数栈帧的销毁而一起销毁
3.在函数栈帧销毁前,提前赋值给需要的变量


5.传引用返回

错误案例:!!!!!
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传引用返回就是返回函数中变量的别名

总结:
出了函数的作用域就销毁的,用传值返回
出了函数的作用域还在的,就用传引用返回


6.关于权限的放大和缩小

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1.const—>非const,权限放大
2.const—>const权限平移(不只是const,其他的也是一样)

3.非const—>const,权限缩小


二、指针和引用的区别

指针和引用的基本用途是相似的,分别在以下几点上有所区别
1.使用常景
比如:一个链表的结构体,这个就只能用指针

struct ListNode
{
int val;
struct ListNode*next;//这个*不能改引用
}

语法特性:
1.引用必须在定义的时候初始化
2.C++的引用不能改指向

指针更强大,也更危险,更复杂
引用相对局限一些,更安全,更简单
语法角度而言,引用没有开空间,指针开了4或者8个字节的空间


三、内敛函数的解析

1.概念

用inline关键字修饰的函数就是内敛函数
C++编译器编译时会在函数调用的地方进行展开(也就是替换),这样一来,运行的时候便没有了压栈的开销,提升程序的运行效率。

为什么要用内敛呢?比如两种场景
1.一个几行的函数,需要频繁调用(比如说十万次)
2.很大的数据用堆排和快排,需要频繁的swap,而swap也就几行


2.C语言中的宏与C++中内敛函数的区别

C/C++程序的运行包括 四个阶段
1.预编译(处理预处理指令和注释等等)
2.编译(进行语义分析,词义分析,语法分析,词法分析,符号汇总等等,最重要的是将代码转成汇编代码)
3.汇编(主要是将汇编代码转换为机器能看懂的二进制代码,然后形成符号表)
4.链接(合并段表,合并符号表和符号表的重定位)

C–>宏函数(在预编译阶段就被替换了,不用调用函数栈帧)
C+±->inline 内联(主要是觉得C的宏函数还不够好)

宏的优点:
a.复用性强
b.宏函数提高效率,减少栈帧的创建
宏的缺点
a.可读性差(复杂,不好写)
b.直接替换,没有类型的安全检查
c.不方便调试(在预编译阶段就替换完了,而我们调试的是.exe可执行程序,所以宏在调试的时候是看不见的)

而内联函数,几乎克服了宏的所有缺点,内联函数就是C++中用来替代宏的。(内联函数在debug模式下不起作用,因为方便调试,在release版本下才会去将函数展开)
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修改两个配置,就可以看到inline在debug模式下的优化了

3.细说inline

1.inline是一种空间换时间的做法,省去调用函数的额外开销,但是,函数内部代码长度太长,或者有递归的函数,就不适合去用inline
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内函数内部实现代码指令很长度很长,或者递归,编译器优化时会忽略掉内联
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为写了inline,编译器就认为你要展开,没有在编译的过程中写进符号表,导致如果内联函数展开不了,它在符号表里也找不到,所以地址也找不到,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

4.关于类中的内联

首先,类中的函数默认前面都加上了内联,如果类中的函数构成了内联的条件,那么在编译阶段就会直接替换(debug模式下不生效,方便调试),其次,内联也要少用,因为他会代码膨胀,不想用内联的话就声明和定义分离,向频繁调用的话就放在类里当做内联


四、指针空值nullptr

nullptr是一个关键字,替代NULL
NULL其实是一个宏,在stddef.h中,可以看到如下代码

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C++中,NULL是一个宏,代表的是0,在预编译阶段被替换成了0
nullptr的底层也就是(void*)0
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七、⚽总结

上面对C++基础中的重要知识点进行了总结,感谢大家的支持,后面我会继续更新类和对象有关方面的内容!
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