深入淺出 Javascript30 快速導覽:Day 1:JavaScript Drum Kit

01 JavaScript Drum Kit 中文指南

简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 1 篇。完整指南在 GitHub,喜欢请 Star 哦♪(*)

实现效果

模拟一个打鼓的页面。用户在键盘上按下 ASDFGHJKL 这几个键时,页面上与字母对应的按钮变大变亮,对应的鼓点声音响起来。

看在线效果

关键要点

  1. 键盘事件
  2. 播放声音
  3. 改变样式

步骤分解

  1. 添加键盘事件监听。在 window 上添加键盘 keydown 事件。
  2. 对应事件处理程序。
    1. 获取键码
    2. querySelector 获取元素
    3. 获取 data-key 为对应键码的元素
    4. 处理元素。播放音频、添加样式。
  3. 为所有的 div.key 添加 transitionened 事件
    1. 获取所有样式为 key 的元素
    2. 为其添加事件监听
  4. 去除样式的事件处理程序

基础语法

一些 ES6 语法

  1. const :声明一个只读的常量,标识符的值只能赋值一次。

  2. `字符串 { 变量、属性名 } \`:模板字面量(Template literals)中用于表示模板字符串的标识。特点是字符串首尾用反引号(\`),内部的模板部分用{ } 括起来表示,具体请看MDN文档。简单例子如下:

          var a = 1;
          var b = 2;
          //不用模板的写法
          console.log("三是" + (a + b) + "不是" + (2 * a + b)); //"三是3不是4"
          //使用模板字符串的写法
          console.log(`三是${a + b}不是${2 * a + b}`); //"三是3不是4"
    

forEach 与箭头函数

使用 document.querySelector 获取一组符合 CSS 选择符的元素快照,类型为 NodeList(此对象是对于文档的实时运行的动态查询),对其进行遍历时可采用 forEach 方法。

// Code from http://es6-features.org/#StatementBodies

// ES6
nums.forEach(v => {
    if (v % 5 === 0)
        fives.push(v);
})

// ES5
nums.forEach(function (v) {
    if (v % 5 === 0)
        five.push(v);
})

解决难点

如何将键盘按键与页面按钮对应起来?

连接的帮手是 keydown 事件中的 keyCode 属性,keyCode 属性的值和 ASCII 编码值相同(对应小写字母)。在这个网站可以用按键盘来查看对应的键码。

我们能获取到的初始页面中,按钮 div 和音频 audio 标签中都添加了一个属性 data-key 用于存储对应的键码,这样做的目的是,添加键盘事件监听后,触发键盘事件时即可获取事件的 keyCode 属性值,以此为线索,操作对应的按钮及音频。

const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);
const key = document.querySelector(`div[data-key="${e.keyCode}"]`);

如何保证按键被按住不放时,可以马上响起连续鼓点声?

每次播放音频之前,设置播放时间戳为 0:

var audio = document.getElementById("video"); 
audio.currentTime = 0;
audio.play();

如何使页面按钮恢复原状?

利用一个叫 transitionend 的事件,它在 CSS transition 结束后会被触发。我们就可以利用这个事件,在每次打鼓的效果(尺寸变大、颜色变化)完成之后,去除相应样式。

在这个页面中,发生 transition 的样式属性不止一个(box-shadow, transform, border-color),所以需要添加一个判断语句,使每发生一次按键事件时,只去除一次样式。

funciton remove(event) {
  if (event.propertyName !== 'border-left-color') return;
  this.classList.remove('playing');
  // event.target.classList.remove('playing');
}

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