什么!!!已经9102年了,你还不知道ES6是什么?
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
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罗列下我常用的ES6
1.赋值
- let
- const
let和const的出现打破了var的垄断,并且避免了var可提升变量的弊端;
let和const为块级作用域,上级不能访问
let a // a后续可再次赋值
const b = 1 // b的值不能更改,更改报错
2.解构&&赋值
非常推荐使用,可以减少代码,直接看用法
赋值:
before
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
now
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 数组
let {a, b, c} = {1, 2, 3}; // 对象
解构:
before
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: {
d: 3
}
}
var a = obj.a
var b = obj.b
var d = obj.c.d
now
const obj = {
a: 1,
b: 2,
c: {
d: 3
}
}
const {
a, // a = 1
b: newB, // 解构出b的值为newB newB=2
c:{
d // 多级解构直接取到d d=3
},
e // 如果不存在 e = undefined
} = obj
3.字符串扩展
以前的字符串扩展要写n个',有了字符串扩展方便易读
要拼接 hi, wang,hello world
before
var name = 'wang'
var str = 'hi, '+name+'hello world'
now
const name = 'wang'
const str = `hi, ${name},hello world`
4.函数默认值
在写函数时,经常会传参,而没有传参会出现undefined,现在有了默认值,在参数使用时就会有了兜底
before
function say(name, something) {
console.log(name+' say:'+something)
}
say('wang', 'hi') // wang say:hi
say('wang') // wang say:undefined
say() // undefined say:undefined
now
function say(name='wang', something='nothing'){
console.log(`${name} say:${something}`)
}
say('he', 'hi') // he say:hi
say('he') // he say:nothing
say() // wang say:nothing
5.扩展运算符 ...
如果要拷贝一个数组或者一个对象,往往需要遍历来实现
before
// 数组
var arr = [1, 2, 3]
var copyArr = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
copyArr.push(arr[i])
}
console.log(copyArr) // [1, 2, 3]
// 对象
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: {
d:3
}
}
// 太多了,偷懒不写了
now
// 数组
const arr = [1, 2, 3]
const copyArr = [...arr]
console.log(copyArr) // [1, 2, 3]
// 对象
const obj = {
a: 1,
b: 2,
c: {
d:3
}
}
const copyObj = {
...obj
}
是不是很爽
函数的传参也可以使用扩展运算符,可以应对传参不确定个数的情况
6.箭头函数
在定义和使用函数时常常会使用this,经常会出现如下情况
before
const self = this
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params)
}
// 或者
const boundMethod = method.bind(this)
now
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params) //简化函数定义,同时不用再对this另存为
箭头函数this对象为定义时所在的对象,不可更改
7.Promise
在调用接口的时候经常会用回调,回调地狱异常恐怖
const firtFunc = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
if(success){
resolve('success')
}else{
reject('fail')
}
})
}
firstFunc()
.then(res => {
console.log(res) // success
secondFunc()
})
.then(res => {
})
.catch(res => {
console.log(res) // fail
})
8. async await
上面promise的写法虽然能暂时解决回调地狱的问题,但是代码还是不好看,不要紧,还有语法糖async、await
const firtFunc = async () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
if(success){
resolve('success')
}else{
reject('fail')
}
})
}
try{
await firtFunc()
await secondFunc() // 返回resolve才会执行
}catch(err){
// reject走到这里
}
本期总结了我常用的一些ES6语法,掌握了这些可以大大减少代码量;当然,ES6还有很多内容,其他再以后会慢慢展示其用法。
强烈推荐《ES6标准入门》——阮一峰