上瘾 2019-01-24

上瘾一书,主要介绍了,让用户养成使用习惯的四大产品逻辑:分别是触发,行动,多变的酬赏,以及投入
作者从《与产品谈一场恋爱 》一书中,进行引入,
一百年前,产品销售比拼的是产能, 所以发明流水线,提高生产效率的福特成为时代明星
五十年前,产品销售比拼的是渠道和营销,所以铺货能力强,广告预算高的宝洁成为市场霸主
当今时代,产品销售比拼的是如何占领消费者心智,产品本身就会成为最好的营销

比如:苹果
撩动了用户情感的产品,就占据了用户的心智

互联网崛起产生的第二个变化,个人的崛起,带来的消费升级。个人愿意付出更高的成本购买与之价值相匹配的产品
能够代表:自我价值,身份认同,意见表达的东西

爆品未必能持续走红,那些持续走红的产品,就成了现在和未来的巨头。
当产品进入了用户的“习惯区间”产品就获得了持续的生命力。

79%的职能手机用户会在早晨起床后的15分钟内翻看手机。
  某大学在2011年进行的一项研究表明,人们每天平均要看34次手机,
业内人士给出的相关数据更高,将近150次。

庞大的客户群并不足以构成竞争的优势。用户对产品的依赖性强弱决定其经济价值的关键。

触发:分外部触发和内部触发
多变的酬赏:人们在期待奖励时,大脑中的多巴胺分泌量会急剧上升。奖励的变数越大,大脑分泌的这一神经介质就越丰富,人会因此进入一种专注状态,大脑中负责理性与判断力的部分会被抑制,而负责需要与欲望的部分,会被激活。
投入:并不意味着让用户舍得花钱,而是指用户的行为能提升后续服务质量。

对产品的依赖性一旦养成,用户就会在诸如排队这一类惯常事务当中,使用这个产品打发时间。

用户对产品的依赖会给企业带来以下几个方面的好处:
1.提升“用户终身价值”  公司价值等于它日后获得的利益总额。
2.提高价格的灵活性:用户对产品的依赖性增强,对价格的敏感度则会降低。
3.加快增长速度:产品的忠实粉丝最终会成为品牌的推广者。
4.提高竞争力


触发:习惯不会凭空养成,只会逐步形成

外部触发:通过发出行动召唤来暗示用户!
ex:【可口可乐,明显的手势,加上图片,文字】
      【醒目的按钮形式】
ps:选择项越多,用户用于权衡的时间就越久,太多的或者无关的选项会让他们游移不定,不知所措,甚至就此罢手。
类别:付费性触发   广告
           回馈性触发   媒体的报道,推荐等
           人际型触发   来自朋友或家人的推荐【往往是科技转播的核心】
           自主型触发    用户选择认可后,愿意继续与之保持联系

内部触发:

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