游戏化特训营第三、四课回顾

第三、四讲的主要内容是制定课程目标和课程的大纲。目标清晰,才能吸引学员。结构逻辑清晰,才能很好地实施课程,2者缺一不可。

第三讲的内容是如何制定吸引学员的课程目标。分别是4个内容:目标的4要素、前后对比的愿景、构建技能树和设计学员改变的可视化路径。

在一个培训课程中,学习的主体是学员,而能意识到这点容易,做到是需要刻意觉察的。我们从小学到大学,大多数是接受的以老师为中心的教学模式,已经习惯了老师在上面讲,学生在下面听的方式。在课堂上学生动脑的机会少。

在现实的培训中也有这也的情况。从我自己刚开始做创业培训讲师的第一年,就是以讲为主。好像不讲多一些,就没有贡献,而且是越紧张,越说得多,就像小学老师情绪爆发时的喋喋不休。

以学员为中心,是要以学员能做到什么,获得了什么能力,离开课堂以后能否运用为目的的。这也是成人学习的一个重要动机:我能学会吗?学了以后有什么用?在制定课程目标时,要充分地表达出这门课程能学员带来的价值。

所以在制定课程目标时,要用动词,标明学习后可以获得的可量化的能力。

根据教学目标,在教学设计的时候,需要考虑可获得的成果是什么?学员可以通过什么途径达到这个目标?如何量化学员态度、技能、知识的校验标准,使目标可考核、可检验?

在这里,船长提供了一个很好用的工具:活动设计画布。


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这个工具可以帮助我们设计教学流程、运作方式和视觉化呈现设计思路。根据活动画布,多个角度检视教学活动设计,并根据实际情况,改变教学目标。

第四讲的主要内容是如何建构课程大纲。
课程大纲在教学设计中,就像是国家的宪法,是一个课程如何实施的纲领。设计大纲最常用的模型是金字塔结构。以课程的教学目标为标题,设计不同的有事线和模块,每个模块又有具体的子模块,分别实现态度、技能、知识的教学目的。总体上是总分结构。每个教学单元,又采用的是导入-主体内容-总结的总-分-总结构。

本讲提供了课程模块拆解的二维矩阵工具。


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横向大模块描述关卡设计,人身模块描述回合设计。这个工具可以使教学流程固定化,设计标准化。
在关卡的设计上要遵循自上而下、从易到难的顺序,使关卡信息以模块的形式出现。在回合的设计方面,除了要考虑内容的逻辑外,还要符合教学流程的要求,调整学员的能量状态,使学员能更好的投入到学习活动中。

具体到大纲的结构,根据不同的情境,设计教学、关卡的难度、挑战的难度等,还要注意教学模块的流程步骤和前后逻辑是否合理。

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