位掩码(BitMask)的介绍与使用 --2020/05/19

一、前言

位运算在我们实际开发中用得很少,主要原因还是它对于我们而言不好读、不好懂、也不好计算,如果不经常实践,很容易就生疏了。但实际上,位运算是一种很好的运算思想,它的优点自然是计算快,代码更少。

二、基本知识介绍

二进制:

二进制是由1和0两个数字组成的,它可以表示两种状态,即开和关。所有输入电脑的任何信息最终都要转化为二进制。目前通用的是ASCII码。最基本的单位为bit。

位运算:

程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。比如,and运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间也可以进行and运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 and 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理)。

首先解释下 按位与运算

即 参加运算的两个对象,按二进制位进行“与”运算,负数按补码形式参加按位与运算

运算规则是两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0

举例说明:

13的二进制数为 00001101 00001101

15的二进制数为 00001111 & 00001111

——————

00001101

按位或运算 是只要有 “1”结果就为 “1”

详细的位运算 请看 按位操作符

三、问题引用

老鼠试毒

有1000瓶水,其中有一瓶有毒,小白鼠只要尝一点带毒的水24小时后就会死亡,问至少要多少只小白鼠才能在24小时内鉴别出哪瓶水有毒?

老鼠试毒.png

这里,位掩码的使用就可以巧妙的解决此问题。

我们先将问题简化一下:假设只有8瓶水,其中1瓶有毒。

8杯水分别编号.png

将该矩阵转置,得:

水杯矩阵转置.png

依上述场景,取4只容器,转置后的矩阵数列配组合溶液:

取数位上为1的水,放入相应的容器,即:

第一杯:只包含8号水

第二杯:包含4、5、6、7号水

第三杯:包含2、3、6、7号水

第四杯:包含1、3、5、7号水

取4只老鼠,编号1、2、3、4,分别喝下第一杯...第四杯水,

4只老鼠的生死状态依次记为 w x y z,(w,x,y,z = {0,1})

死亡记作1,非死亡记作0

将二进制数列wxyz转为十进制,则得到有毒水的号码。

假设6号水有毒,那么往回推算,不难看出,第2、3只老鼠会死亡,

得到的wxyz的数列就是0110,转十进制后就是6。

将1000瓶依次编号:1,2,3,4,...,1000; 且都记作二进制;

那我们要用多少位来表示呢?

总数是1000,2^9=512, 2^10=1024,于是至少要10位才够表示,

也就是:0000000001,0000000010,0000000011,...,1111101000;

道理同上。

四、结合实际问题

我们已经见识了二进制的厉害之处了,接下来我们结合代码来看看,在iOS开发中的应用(其实在任何开发中都一样)

在实际开发中,我们常常遇到权限的判断的问题,比如说,不同的用户对系统有不同的操作权限,有的用户可能有多种权限,我们最常规的办法就是每一个权限定义一个BOOL值。

假设,某系统有4种权限,那么,就有了:

@interface BM_User : NSObject

@property (nonatomic, assign) BOOL permission1;

@property (nonatomic, assign) BOOL permission2;

@property (nonatomic, assign) BOOL permission3;

@property (nonatomic, assign) BOOL permission4;

@end

那用户A同时拥有permission1、permission2、permission4怎么表示呢?

BM_User *userA = [[BM_User alloc] init];

    userA.permission1 = YES;

    userA.permission2 = YES;

    userA.permission4 = YES;

这样的操作大家见多了吧?那我们来看看另一种写法:

@interface BM_User : NSObject

@property (nonatomic, assign) OptionPermission permission;

@end

有人就要问了,OptionPermission是什么鬼?来,继续。。。

/**

权限枚举

- 1: permission1,二进制第1位,0表示否,1表示是

- 2: permission2,二进制第2位,0表示否,1表示是

- 4: permission3,二进制第3位,0表示否,1表示是

- 8: permission4,二进制第4位,0表示否,1表示是

*/

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, OptionPermission) {

    permission1 = 1 << 0,//0001,1

    permission2 = 1 << 1,//0010,2

    permission3 = 1 << 2,//0100,4

    permission4 = 1 << 3,//1000,8

};

那用户A同时拥有permission1、permission2、permission4怎么表示呢?

BM_User *userA = [[BM_User alloc] init];

    userA.permission = permission1 | permission2 | permission4;

是不是神清气爽?

现在我们就具体化4种权限,并给出基础位掩码的表达及运算:

#ifndef BM_Head_h

#define BM_Head_h

/**

权限枚举

- 1: 是否允许查询,二进制第1位,0表示否,1表示是

- 2: 是否允许新增,二进制第2位,0表示否,1表示是

- 4: 是否允许修改,二进制第3位,0表示否,1表示是

- 8: 是否允许删除,二进制第4位,0表示否,1表示是

*/

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, OptionPermission) {

    ALLOW_SELECT = 1 << 0,//0001,1

    ALLOW_INSERT = 1 << 1,//0010,2

    ALLOW_UPDATE = 1 << 2,//0100,4

    ALLOW_DELETE = 1 << 3,//1000,8

};

#endif /* BM_Head_h */


#import "BM_Permission.h"

#import "BM_Head.h"

@interface BM_Permission ()

/** 存储目前的权限状态 */

@property (nonatomic, assign) OptionPermission flag;

@end

@implementation BM_Permission

/** 重新设置权限 */

- (void)setPermission:(OptionPermission)permission {

    self.flag = permission;

}

/** 添加一项或多项权限 */

- (void)enable:(OptionPermission)permission {

    self.flag |= permission;

}

/** 删除一项或多项权限 */

- (void)disable:(OptionPermission)permission {

    self.flag &= ~permission;

}

/** 是否拥某些权限 */

- (BOOL)siAllow:(OptionPermission)permission {

    return (self.flag & permission) == permission;

}

/** 是否禁用了某些权限 */

- (BOOL)isNotAllow:(OptionPermission)permission {

    return (self.flag & permission) == 0;

}

/** 是否仅仅拥有某些权限 */

- (BOOL)isOnlyAllow:(OptionPermission)permission {

    return self.flag == permission;

}

五、写在最后

大家还可以自行搜索一下NS_OPTIONS与NS_ENUM的区别,他们都是用来定义枚举的,但其用法是有很大不同。

博主我最近一直在考虑优化代码,正在开发的项目中就有很多权限判断的问题,我也在寻找各种各样更好的写法。

也希望大家重视代码的表达,因此更加优化自己的代码。

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