(1) 绘画canvas
(2) 用于媒介回放的video和audio元素
(3) 本地离线存储localStorage长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失
(4) sessionStorage的数据在浏览器关闭后自动删除
(5) 语义化更好的内容元素,比如article,footer,header,nav,section
(6) 表单控件,calendar,date,time,email,url等
(7) 新的技术webworker,websockt,Geolocation
(8) 移出的元素
a.纯表现的元素:basefont,big,center,font等
b.产生负面影响的元素:frame frameset等
(9) ie8 7 6 支持通过document.createElemet 方法产生新的标签,可以利用这 一特性让这些浏览器支持html5新标签
*HTML语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
*在没有样式CSS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的;
*搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于SEO。
*使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。
行内标签(内联标签)不占有独立的区域,仅仅靠自身的字体大小和图像尺寸来支撑结构,一般不可以设置宽度,高度,对齐等属性,常用于控制页面中文本的样式
常见的行内标签a,strong,b,em,i,del,s,ins,u,span其中span标签是最典型的行内标签。
特点:
块级标签:每个块标签通常都会独自占据一行或多整行,可以对其设置宽度,高度,对齐等属性,常用于网页布局和网页结构的搭建
常见的快标签有h1~h6 ,p,div,ul,ol,li其中div标签是最典型的块标签
特点:
行内块标签:在行内标签中有几个特殊的标签 img,input,td 可以对它们设置宽高和对齐属性
特点:
readonly不可编辑,但可以选择和复制;值可以传递到后台
disabled不能编辑,不能复制,不能选择;值不可以传递到后台
这个自行百度,解释起来比较长
cookie:是网景公司的前雇员在1993年发明。它的主要用于保存登陆信息,比如登陆某个网站市场可以看到’记住密码’,这就是通过在cookie中存入一段辨别用户身份的数据来实现的。
sessionStorage:会话,是可以将一部分数据在当前会话中保存下来,刷新页面数据依旧存在。但是页面关闭后,sessionStorage中的数据就会被清空。
localStorage:是HTML5标准中新加入的技术,当然早在IE6时代就有一个userData的东西用于本地存储,而当时考虑到浏览器的兼容性,更通用的方案是使用flash。如今localStorage被大多数浏览器所支持。
1)存储大小
cookie:一般不超过4K(因为每次http请求都会携带cookie、所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识)
sessionStorage:5M或者更大
localStorage:5M或者更大
2)数据有效期
cookie:一般由服务器生成,可以设置失效时间;若没有设置时间,关闭浏览器cookie失效,若设置了时间,cookie就会存放在硬盘里,过期才失效
sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效,关闭页面或者浏览器会被清除
localStorage:永久有效,窗口或者浏览器关闭也会一直保存,除非手动永久清除,因此用作持久数据
3)作用域
cookie:在所有同源窗口中都是共享的
sessionStorage:在同一个浏览器窗口是共享的(不同浏览器、同一个页面也是不共享的)
localStorage:在所有同源窗口中都是共享的
4)通信
ccokie:始终携带在同源的http请求中,即使不需要,故cookie在浏览器和服务器之间来回传递;如果使用cookie保存过多数据会造成性能问题
sessionStorage:仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信;不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存
localStorage:仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信;不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存
5)易用性
cookie:需要自己进行封装,原生的cookie接口不够友好
sessionStorage:原生接口可以接受,可以封装来对Object和Array有更好的支持
localStorage:原生接口可以接受,可以封装来对Object和Array有更好的支持
6)应用场景
cookie:判断用户是否登录过网站,以便实现下次自动登录或记住密码;保存事件信息等
sessionStorage:敏感账号一次性登录;单页面用的较多(sessionStorage 可以保证打开页面时 sessionStorage 的数据为空)
localStorage:常用于长期登录(判断用户是否已登录),适合长期保存在本地的数据
方法有很多种:
1、水平居中(margin:0 auto;)
2、水平居中(text-align:center;)
3、水平垂直居中 子元素相对于父元素绝对定位,并且margin值减去自己宽高的一半
4、水平垂直居中 子元素相对于父元素绝对定位,并且margin值位auto
5、水平垂直居中 diplay:table-cell
6、水平垂直居中 绝对定位和transfrom
7、水平垂直居中 css3中的flex属性
具体可自行百度,此处不添加代码演示
1.额外标签法(在最后一个浮动标签后,新加一个标签,给其设置clear:both;)(不推荐)
优点:通俗易懂,方便
缺点:添加无意义标签,语义化差
2.父级添加overflow属性(父元素添加overflow:hidden)(不推荐)通过触发BFC方式,实现清除浮动
优点:代码简洁
缺点:内容增多的时候容易造成不会自动换行导致内容被隐藏掉,无法显示要溢出的元素
3.使用after伪元素清除浮动(推荐使用)
优点:符合闭合浮动思想,结构语义化正确
缺点:ie6-7不支持伪元素:after,使用zoom:1触发hasLayout.
4.使用before和after双伪元素清除浮动(推荐使用)
优点:代码更简洁
缺点:用zoom:1触发hasLayout.
静态、自适应、流式、响应式四种网页布局
静态布局:意思就是不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局就按照当时写代码的布局来布置;
自适应布局:就是说你看到的页面,里面元素的位置会变化而大小不会变化;
流式布局:你看到的页面,元素的大小会变化而位置不会变化——这就导致如果屏幕太大或者太小都会导致元素无法正常显示。
自适应布局:每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,同时位置会变而且大小也会变。
不可继承的:
display
margin
padding
border
background
height min-height max-height
width min-width max-width
overflow
position left right top bottom z-index
float
vertical-align
所有元素可继承:
visibility
cursor
内联元素可继承:
line-height
color
font font-family font-size font-style font-weight
块状元素可继承:
text-indent
text-align
列表元素可继承:
list-style
相对定位:
让元素相对于自己原来的位置,进行位置调整(可用于盒子的位置微调)。
绝对定位:
定义横纵坐标。原点在父容器的左上角或左下角。横坐标用left表示,纵坐标用top或者bottom表示。
固定定位:
就是相对浏览器窗口进行定位。无论页面如何滚动,这个盒子显示的位置不变。
如果不是很理解的小伙伴需要自行百度深入认识一下喔。
CSS选择器分类:
CSS的选择器分类可以分为三大类:id选择器,类选择器,标签选择器。
用法如下:
选择器 | e.g. | 说明 | |
---|---|---|---|
id选择器 | #id | #header | 选择id="header"的所有元素 |
类选择器 | .class | .message | 选择class="message"的所有元素 |
标签选择器 | el | div | 选择所有的div元素 |
优先级:!important > 内联样式 > id选择器 > 类、伪类、属性选择器 > 标签、伪元素选择器
权 重: !important:10000
内联: 1000
id选择器:100
类、伪类、属性选择器:10
标签、伪元素选择器:1
通用选择器(*)、子选择器(>)、相邻兄弟选择器(+)、通用兄弟选择器(~)权重值为0
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闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。
下面就是我的学习笔记,对于Javascript初学者应该是很有用的。
变量的作用域
要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。
变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量。
Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量。
var n=999;
function f1(){
alert(n);
}f1(); // 999
另一方面,在函数外部自然无法读取函数内的局部变量。
function f1(){
var n=999;
}alert(n); // error
这里有一个地方需要注意,函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!
function f1(){
n=999;
}f1();
alert(n); // 999
如何从外部读取局部变量?
出于种种原因,我们有时候需要得到函数内的局部变量。但是,前面已经说过了,正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。
那就是在函数的内部,再定义一个函数。
function f1(){
var n=999;
function f2(){
alert(n); // 999
}}
在上面的代码中,函数f2就被包括在函数f1内部,这时f1内部的所有局部变量,对f2都是可见的。但是反过来就不行,f2内部的局部变量,对f1就是不可见的。这就是Javascript语言特有的"链式作用域"结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
既然f2可以读取f1中的局部变量,那么只要把f2作为返回值,我们不就可以在f1外部读取它的内部变量了吗!
function f1(){
var n=999;
function f2(){
alert(n);
}return f2;
}
var result=f1();
result(); // 999
闭包的概念
上一节代码中的f2函数,就是闭包。
各种专业文献上的"闭包"(closure)定义非常抽象,很难看懂。我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成"定义在一个函数内部的函数"。
所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
闭包的用途
闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
怎么来理解这句话呢?请看下面的代码。
function f1(){
var n=999;
nAdd=function(){n+=1}
function f2(){
alert(n);
}return f2;
}
var result=f1();
result(); // 999
nAdd();
result(); // 1000
在这段代码中,result实际上就是闭包f2函数。它一共运行了两次,第一次的值是999,第二次的值是1000。这证明了,函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除。
为什么会这样呢?原因就在于f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
这段代码中另一个值得注意的地方,就是"nAdd=function(){n+=1}"这一行,首先在nAdd前面没有使用var关键字,因此nAdd是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以nAdd相当于是一个setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。
使用闭包的注意点
1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
2)闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。
所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
“事件冒泡”:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
“事件捕捉”:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的
“DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
1.Object()函数
Object
本身是一个函数,可以当作工具方法使用,将任意值转为对象。这个方法常用于保证某个值一定是对象。
Object()函数还可以传一个参数,如果参数为空(或者为undefined
和null
),Object()
返回一个空对象;如果参数是一个原始类型值,则转化为包装对象;如果参数是一个对象,则返回对象本身。
2.Object 构造函数
Object
不仅可以当作工具函数使用,还可以当作构造函数使用,即前面可以使用new
命令。
Object
构造函数的首要用途,是直接通过它来生成新对象。
var obj = new Object();//等价于 var obj = {}
原型链继承的缺点
一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
借用构造函数(类式继承)
借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承
组合式继承
组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
(1)split()用于分割字符串,返回一个数组,
例如
var string=“hello world?name=xiaobai”;
var splitString = string.split("?");
console.log(splitString);//[“hello world”,“name=xiaobai”]
split()只有一个参数时:分割的字符串或正则表达式;两个参数时,第二个参数是指返回的数组中元素的个数;
(2)join()用于连接多个字符或字符串,返回值为一个字符串;
例如
var arr= new Array();
arr[0]=“hello”;
arr[1]=“xiao”;
arr[2]= “bai”;
arr.join("&");//“hello&xiao&bai”
join();//默认分割符为逗号;