iOS
在日常开发中,可能会遇到这种箭头弹窗,于是自己手撸了一个这样的控件。
要求
- 箭头的位置,始终对着被点击的
view
的中心位置(箭头位置不确定性) - 弹窗显示完全(不能超出界面)
创建类,并且声明属性
.h
文件
在 .h
文件中,声明一个 showForm:
方法,传入的参数是当前被点击的 view
。
//
// YXCPopOverView.h
// YXCTools
//
// Created by GGT on 2020/10/23.
// Copyright © 2020 GGT. All rights reserved.
//
#import
@interface YXCPopOverView : UIView
#pragma mark - Property
#pragma mark - Method
/// 从 view 展示弹窗
/// @param view 被点击的 view
- (void)showForm:(UIView *)view;
@end
.m
文件
在 .m 文件中进行属性的声明和逻辑实现
属性声明
@property (nonatomic, strong) UIView *contentView; /**< 真实的黑色部分 view */
@property (nonatomic, strong) UIColor *yxc_backgroundColor; /**< 背景颜色 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat triangleWidth; /**< 三角形宽度 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat triangleHeight; /**< 三角形高度 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint; /**< 三角形起始位置 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint middlePoint; /**< 三角形中点位置 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint endPoint; /**< 三角形结束位置 */
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView; /**< tableView */
逻辑实现
绘制三角形
利用 CoreGraphic
在 drawRect:
进行绘制三角形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 获取当前上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 起始位置
CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
// 中点位置
CGContextAddLineToPoint(context, self.middlePoint.x, self.middlePoint.y);
// 结束位置
CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
CGContextClosePath(context);
// 设置线的颜色
[self.yxc_backgroundColor setStroke];
// 设置填充颜色
[self.yxc_backgroundColor setFill];
// 绘画
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
展示逻辑
在 showForm:
方法中,进行逻辑操作,展示出效果
- (void)showForm:(UIView *)view {
// 在这里展示逻辑
// 1. self 添加到一个 Windows 上面
// 2. contentView 作为实际展示黑色部分
// 3. 箭头的中心位置始终对着传入的 view 的中心 x
// 4. contentView 的 x 如果超过界线,那么直接设置成界线值
// 5. contentView 的 y 如果超过界线,那么将弹窗的方向改变,默认是在上面,如果 y 小于界限值,则弹窗在 view 的下方
NSArray *windows = [UIApplication sharedApplication].windows;
for (UIWindow *window in windows) {
if (window.height == IPHONE_HEIGHT && window.width == IPHONE_WIDTH) {
// 先将弹窗的大小,放入中间变量
CGSize contentSize = self.size;
// 将 self 的 frame 直接设置成 window 的 bounds
// 为什么要这么做?
// 为了实现点击位置在 contentView 外,移除当前界面(在这之前,直接使用一个 view 添加到 windows,然后再将 self 添加到 view 上面,并且给 view 增加了一个点击手势,最后发现 tableView 的点击方法不再调用,所以采用了这种方式)
self.frame = window.bounds;
// 设置 contentView 的 size
self.contentView.size = CGSizeMake(contentSize.width, contentSize.height - self.triangleHeight);
// 将传入的 view 进行坐标系转换,转换成相对于 Windows 的坐标
CGRect convertFrame = [view convertRect:view.bounds toView:window];
// 获取到传入的 view 在 Windows 上面的 centerX,作为三角形箭头的 centerX
CGFloat centerX = convertFrame.size.width * 0.5 + convertFrame.origin.x;
// 获取到 contentView 的 y 值
CGFloat y = convertFrame.origin.y - contentSize.height - 2;
// contentView 的 centerX 与 传入的 view 对齐
self.contentView.centerX = centerX;
CGFloat xGap = 5;
// 判断当前 x 是否小于 xGap,如果小于 xGap ,x 直接设置成 xGap;
if (self.contentView.x < xGap) {
self.contentView.x = xGap;
}
// 判断当前视图右边是否超过 IPHONE_WIDTH - 20
if (self.contentView.right > IPHONE_WIDTH - xGap) {
self.contentView.right = IPHONE_WIDTH - xGap;
}
CGFloat yGap = 10;
// 设置 Y 值
self.contentView.y = y;
// 判断当前 y 是否小于 yGap,如果小于 yGap,在下方显示
if (self.contentView.y < yGap) {
y = CGRectGetMaxY(convertFrame) + 2 + self.triangleHeight;
self.contentView.y = y;
// 计算三角形的三个点
self.middlePoint = CGPointMake(centerX, CGRectGetMaxY(convertFrame) + 2);
self.startPoint = CGPointMake(centerX - self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y + self.triangleHeight);
self.endPoint = CGPointMake(centerX + self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y + self.triangleHeight);
} else {
self.middlePoint = CGPointMake(centerX, convertFrame.origin.y - 2);
self.startPoint = CGPointMake(centerX - self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y - self.triangleHeight);
self.endPoint = CGPointMake(centerX + self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y - self.triangleHeight);
}
[window addSubview:self];
return;
}
}
}
以上就是主要代码
看下效果
最后附上 .m
代码
//
// YXCPopOverView.m
// YXCTools
//
// Created by GGT on 2020/10/23.
// Copyright © 2020 GGT. All rights reserved.
//
#import "YXCPopOverView.h"
@interface YXCPopOverView ()
@property (nonatomic, strong) UIView *contentView; /**< 真实的黑色部分 view */
@property (nonatomic, strong) UIColor *yxc_backgroundColor; /**< 背景颜色 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat triangleWidth; /**< 三角形宽度 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat triangleHeight; /**< 三角形高度 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint; /**< 三角形起始位置 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint middlePoint; /**< 三角形中点位置 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint endPoint; /**< 三角形结束位置 */
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView; /**< tableView */
@end
@implementation YXCPopOverView
#pragma mark - Lifecycle
/// 刷新UI
- (void)injected {
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.triangleWidth = 10.0f;
self.triangleHeight = 10.0f;
self.backgroundColor = UIColor.clearColor;
self.yxc_backgroundColor = kColorFromHexCode(0x0E0F10);
[self setupUI];
[self setupConstraints];
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 获取当前上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 起始位置
CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
// 中点位置
CGContextAddLineToPoint(context, self.middlePoint.x, self.middlePoint.y);
// 结束位置
CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
CGContextClosePath(context);
// 设置线的颜色
[self.yxc_backgroundColor setStroke];
// 设置填充颜色
[self.yxc_backgroundColor setFill];
// 绘画
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self dismiss];
}
- (void)dealloc {
YXCLog(@"%s", __func__);
}
#pragma mark - Custom Accessors (Setter 与 Getter 方法)
#pragma mark - IBActions
#pragma mark - Public
- (void)showForm:(UIView *)view {
// 在这里展示逻辑
// 1. self 添加到一个 Windows 上面
// 2. contentView 作为实际展示黑色部分
// 3. 箭头的中心位置始终对着传入的 view 的中心 x
// 4. contentView 的 x 如果超过界线,那么直接设置成界线值
// 5. contentView 的 y 如果超过界线,那么将弹窗的方向改变,默认是在上面,如果 y 小于界限值,则弹窗在 view 的下方
NSArray *windows = [UIApplication sharedApplication].windows;
for (UIWindow *window in windows) {
if (window.height == IPHONE_HEIGHT && window.width == IPHONE_WIDTH) {
// 先将弹窗的大小,放入中间变量
CGSize contentSize = self.size;
// 将 self 的 frame 直接设置成 window 的 bounds
// 为什么要这么做?
// 为了实现点击位置在 contentView 外,移除当前界面(在这之前,直接使用一个 view 添加到 windows,然后再将 self 添加到 view 上面,并且给 view 增加了一个点击手势,最后发现 tableView 的点击方法不再调用,所以采用了这种方式)
self.frame = window.bounds;
// 设置 contentView 的 size
self.contentView.size = CGSizeMake(contentSize.width, contentSize.height - self.triangleHeight);
// 将传入的 view 进行坐标系转换,转换成相对于 Windows 的坐标
CGRect convertFrame = [view convertRect:view.bounds toView:window];
// 获取到传入的 view 在 Windows 上面的 centerX,作为三角形箭头的 centerX
CGFloat centerX = convertFrame.size.width * 0.5 + convertFrame.origin.x;
// 获取到 contentView 的 y 值
CGFloat y = convertFrame.origin.y - contentSize.height - 2;
// contentView 的 centerX 与 传入的 view 对齐
self.contentView.centerX = centerX;
CGFloat xGap = 5;
// 判断当前 x 是否小于 xGap,如果小于 xGap ,x 直接设置成 xGap;
if (self.contentView.x < xGap) {
self.contentView.x = xGap;
}
// 判断当前视图右边是否超过 IPHONE_WIDTH - 20
if (self.contentView.right > IPHONE_WIDTH - xGap) {
self.contentView.right = IPHONE_WIDTH - xGap;
}
CGFloat yGap = 10;
// 设置 Y 值
self.contentView.y = y;
// 判断当前 y 是否小于 yGap,如果小于 yGap,在下方显示
if (self.contentView.y < yGap) {
y = CGRectGetMaxY(convertFrame) + 2 + self.triangleHeight;
self.contentView.y = y;
// 计算三角形的三个点
self.middlePoint = CGPointMake(centerX, CGRectGetMaxY(convertFrame) + 2);
self.startPoint = CGPointMake(centerX - self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y + self.triangleHeight);
self.endPoint = CGPointMake(centerX + self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y + self.triangleHeight);
} else {
self.middlePoint = CGPointMake(centerX, convertFrame.origin.y - 2);
self.startPoint = CGPointMake(centerX - self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y - self.triangleHeight);
self.endPoint = CGPointMake(centerX + self.triangleWidth * 0.5, self.middlePoint.y - self.triangleHeight);
}
[window addSubview:self];
return;
}
}
}
#pragma mark - Private
- (void)dismiss {
[self removeFromSuperview];
}
#pragma mark - Protocol
#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return 3;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell"];
cell.textLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", indexPath.row];
cell.backgroundColor = [UIColor clearColor];
cell.textLabel.textColor = UIColor.whiteColor;
return cell;
}
#pragma mark - UITableViewDelegate
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
YXCLog(@"%s", __func__);
}
#pragma mark - UI
- (void)setupUI {
self.contentView = [[UIView alloc] init];
self.contentView.backgroundColor = self.yxc_backgroundColor;
self.contentView.layer.cornerRadius = 10.0f;
self.contentView.layer.masksToBounds = YES;
self.contentView.clipsToBounds = YES;
[self addSubview:self.contentView];
self.tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
self.tableView.rowHeight = 30;
[self.tableView registerClass:[UITableViewCell class]
forCellReuseIdentifier:@"Cell"];
self.tableView.dataSource = self;
self.tableView.delegate = self;
self.tableView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[self addSubview:self.tableView];
}
#pragma mark - Constraints
- (void)setupConstraints {
[self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.contentView);
}];
}
#pragma mark - 懒加载
@end