互联网发展到现在,拿什么拯救我的“依赖症”

“一切公众话语以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿的成为娱乐的附庸、毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。”

--尼尔·波兹曼《娱乐至死》

互联网下的抖音、腾讯等娱乐巨头受尽流量的追捧,到底这些都有些什么共性。

娱乐

随着工作、学习、家庭等压力的提升,无论是成人或未成年人都多多少少的患上了“网络依赖症”。

每10个拿着手机莫名笑出声的人,有8个都是在刷抖音。

每10个坐地铁低头玩手机的人,有7个都是在刷抖音、看八卦。

每10个熬夜的人,有7个都是在玩游戏、刷抖音。

是的,抖音、微信、腾讯都具备着一定的娱乐性,抖音里的世界五彩缤纷,眼花缭乱大大的满足了用户的“猎奇”心理。

明星:自从有了抖音等一系列的小视频软件,受众了解明星的渠道变得五花八门,既可以见识到各大演唱会的现场、也可以提前知晓未上映的影视片段,还可以近距离的和偶像互动。

技能:如果你熟识抖音?那你就能清楚的了解抖音这一大好处,360行行行出状元,各种不同领域的专业人才展示着不一样的才能,感叹着这个世界的无奇不有。

社会:在抖音里,我们能见识到来自小伙伴们精心策划的“骗局”、也能看到警局人员一场场的军事“演练”。有熟知销售漏洞的小姐姐、有崇尚古风的“汉服”组、有善于舞蹈的00后等等等等。

而正是这样的娱乐性给受众过足了“眼瘾”,一刷就是几个小时,如果你发现了,那你就清楚为什么抖音界面里没有时间。

社交

随着时代的发展,沟通成了人与人之间最大的“阻碍”,年轻人用着手机却常年不开声音,收到消息却用意念回复,这就是第二大共性,腾讯很好的解决了人与人之间现实对话里可能出现的“尴尬”“害羞”。

在现实生活中总是可以看到一些人相对无言,低头玩着手机,餐桌上、休息室甚至一张床上。

大学时、每个新班级里都会有几个活跃气氛的人,而真正到了班上你就会发现显然与其不符,这就是网络世界的隔阂,大家都本着你看不到我的心理,我可以为所欲为,畅所欲言。

虚拟世界

经常我们在观看某个微博的时候下面的评论都是公说公有理,婆说婆有理,甚至严重的还会大言不惭的“问候祖宗”,而这就是虚拟世界带来的弊端也是优势,我可以说我的想法但是我不想让别人知道我就可以选择匿名,而这种优势也是大大的助长了某些素质低下的“仇视心理”。

因为有着受众想要的东西而变得更加吸引人力这就是新生代互联网的共性,虽然不至于娱乐至死,但确实在悄无声息的一点点吞噬我们的生活。

我们乐意沉浸在几个小时的娱乐里却不愿意花上几个小时看书,经常因为视频里出现的一点点知识(历史、科幻、常识)而觉得受益匪浅,这些难道不是学习就可以收获的吗?

互联网方便了我们的生活却禁锢了该有的思想,这或许就是所谓的“娱乐至死”吗?

“活的就像个皇上,每天不仅要审阅各种“国家大事”,晚了还要雨露均沾的照顾“三宫六院”更要在闲暇时“体察民情”。”

--抖音

你可能感兴趣的:(互联网发展到现在,拿什么拯救我的“依赖症”)