1、系统UI事件的传递机制?
事件传递:当在视图上触发一个事件时,系统首先会判断主窗口(keyWindow)是否能够接受触摸事件,当无法接受处理时,会在子视图中进行逐级查找判断,直到遍历查找出合适的处理视图
事件响应:当事件传递之后,开始进行事件响应,事件响应是沿着事件传递链条反向响应,即从子视图-->父视图(上级响应链)的过程;如果所有视图都无法响应该触摸事件,则系统会直接抛弃该触摸事件
涉及方法:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用
注:【不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,
事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法】
当 return nil 时,则表明拦截该视图及子视图的所有事件
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
用来判断触发点是否在该视图内部
事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件)
事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件)
2、消息传递机制与消息转发流程?
消息传递:
1、接收者根据isa指针查找所属类的“方法列表”(method list)中从上向下遍历。如果能找到与选择子名称相符的方法,就根据IMP指针(IMP:函数指针,保存了方法地址。)跳转到方法的实现代码,调用这个方法的实现。
2、如果在所属类中未找到相符方法,则继续在集成体系中网上查找,然后同上
3、如果在集成体系中都未找到相符方法,就会执行 消息转发 操作
消息转发:
一个完整的消息转发过程会经历三个阶段:
动态方法解析(resolveInstanceMethod或resolveClassMethod):【本类有机会新增一个处理选择子的方法】
备选接收者(forwardingTargetForSelecor)
完整消息转发(forwardInvocation)
当消息转发之后,依然没有响应该方法时,即会报错无法识别方法的错误
涉及方法:
void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...)
例如:
id returnValue = objc_msgSend(someObject, @selector(messageName:), parameter)
这是一个参数个数可变的函数。能接收两个或两个以上的参数,
第一个参数代表接受者(调用者),
第二个参数代表选择子(方法)。
后续参数就是消息中的那些参数,其顺序不变。
接受者就是调用方法的对象或者类(本质上类也是对象,叫做类对象)。
动态方法解析
+ (BOOL)resolveInstanceMethod : (SEL)selector
+ (BOOL)resolveClassMethod : (SEL)selector
备选接收者
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector
完整消息转发
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
3、异步事件如何控制执行顺序?
1、 runLoop
-(void)runLoopTest{
NSURLSessionDataTask *task = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"]] completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
NSLog(@"A");
//RunLoop停止 并获取主线程
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetMain());
}] ;
[task resume];
CFRunLoopRun();
NSLog(@"B");
}
2、 dispatch_group_notify
-(void)gcdGroupTest{
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"A");
});
//通知执行完毕
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"B");
});
3、 barrier 阻塞
-(void)dispath_barrier_asyncTest{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"A");
});
//barrier 阻塞
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"拿到了A的值");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"B");
});
}
4、NSOperation dependency 操作队列添加依赖
-(void)operationDependencyTest{
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *p1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"A");
}];
NSBlockOperation *p2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"B");
}];
NSBlockOperation *p3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"C");
}];
//p2 依赖p1
//p3 依赖p2
[p2 addDependency:p1];
[p3 addDependency:p2];
// waitUntilFinished是否阻塞当前线程
[queue addOperations:@[p1,p2,p3] waitUntilFinished:NO];
}
4、__weak和__block修饰符的使用
__block对象在block中是可以被修改、重新赋值的,因为__block 将对象的内存地址指针放到了堆中,是的对象不管是在block的内部还是外部,都能够保证内存地址相同,进而可以被修改
__weak修饰符的对象,作用等同于定义为weak的property。自然不会导致循环引用问题,因为苹果文档已经说的很清楚,当原对象没有任何强引用的时候,弱引用指针也会被设置为nil
__block和__weak修饰符的区别其实是挺明显的:
1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
3.__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。
4.__block对象在ARC下可能会导致循环引用,非ARC下会避免循环引用,__weak只在ARC下使用,可以避免循环引用
5、枚举中 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏来定义的区别?
官方推荐第一种写法
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
UISwipeGestureRecognizerDirectionNone = 0, //值为0
UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0, //值为2的0次方
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1, //值为2的1次方
UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2, //值为2的2次方
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown = 1 << 3 //值为2的3次方
};
typedef enum {
UISwipeGestureRecognizerDirectionNone = 0, //值为0
UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0, //值为2的0次方
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1, //值为2的1次方
UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2, //值为2的2次方
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown = 1 << 3 //值为2的3次方
}UISwipeGestureRecognizerDirection;
官方推荐第一种写法
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSWritingDirection) {
NSWritingDirectionNatural = 0, //值为0
NSWritingDirectionLeftToRight = 2, //值为2
NSWritingDirectionRightToLeft //值为3
};
typedef enum {
NSWritingDirectionNatural = -1, //值为-1
NSWritingDirectionLeftToRight = 0, //值为0
NSWritingDirectionRightToLeft = 1 //值为1
}NSWritingDirection;
NS_ENUM为通用枚举,枚举项的值为 NSInteger,若是定义了枚举项其中一项的值后面依次在它的前一项的值上加1
NS_OPTIONS为位移枚举,枚举项的值为NSUInteger,枚举项的值需要像这样表示1 << 0,1 << 1,2的几次方这样,表示需要用到按位或(2个及以上枚举值可多个存在)
注意:
在使用或运算操作两个枚举值时,
C++默认为运算结果的数据类型是枚举的底层数据类型即NSUInteger,
且C++不允许它隐式转换为枚举类型本身,
所以C++模式下定义了NS_OPTIONS宏以保证不出现类型转换
6、@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
1、@property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var
2、@synthesize 的语义是如果你没有手动实现 setter 方法和 getter 方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法,当同时重写 setter、getter 方法时,需要定义 @syntheszie var = _var
3、@dynamic 告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃;或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
7、copy与mutableCopy的区别?
1. 对非集合类对象的copy操作:
[immutableObject copy] // 浅复制(指针拷贝)
[immutableObject mutableCopy] //深复制(对象拷贝)
[mutableObject copy] //深复制
[mutableObject mutableCopy] //深复制
在非集合类对象中:
对 immutable 对象进行 copy 操作,是指针复制,mutableCopy 操作时内容复制;
对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制
2、集合类对象的copy与mutableCopy
[immutableObject copy] // 浅复制
[immutableObject mutableCopy] //单层深复制
[mutableObject copy] //单层深复制
[mutableObject mutableCopy] //单层深复制
在集合类对象中:
对 immutable 对象进行 copy,是指针复制, mutableCopy 是内容复制;
对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。
但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身,对象元素仍然是指针复制
8、字符串转数值实现方案:
在将一个字符串转成数值类型之前,需要先对该字符串进行校验,看是否为数值类型字符串,否则无法进行转换。下面列出的为两种校验方案:
方案一:利用谓词校验
/// 使用正则判断是否为数值字符串
/// @param str 原始字符串
- (BOOL)judgeIsNumberStrWithPredicate:(NSString *)str {
if (str.length == 0) {
return NO;
}
NSArray * arr = [str componentsSeparatedByString:@"."];
if (arr.count > 2) { ///< 表示字符串中有多个小数点(.)不满足
return NO;
}
str = [str stringByReplacingOccurrencesOfString:@"." withString:@""];
NSString * regex = @"[0-9]*|-[0-9]";
NSPredicate * pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MATCHES %@",regex];
if ([pred evaluateWithObject:str]) {
return YES;
}
return NO;
}
方案二:利用系统 NSCharacterSet 类进行校验
/// 使用 NSCharacterSet API 判断是否为数值字符串
/// @param str 原始字符串
- (BOOL)judgeIsNumberStrWithCharacter:(NSString *)str {
str = [str stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet decimalDigitCharacterSet]];
if (str.length > 0 && ![str isEqualToString:@"."]) { ///< 截取数字之后,还有其他非 “.” 的字符,不满足
return NO;
}
return YES;
}
转换字符串为数值类型调用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSNumber * n1 = [self numberFromStr:@"100.9898"];
NSNumber * n2 = [self numberFromStr:@"huda01192"];
NSNumber * n3 = [self numberFromStr:@"0393721"];
NSNumber * n4 = [self numberFromStr:@"98372.198.98"];
NSLog(@"\n-------n1 = %@,\n-------n2 = %@,\n-------n3 = %@,\n-------n4 = %@,\n",n1,n2,n3,n4);
///输出:-------n1 = 100.9898,-------n2 = (null),-------n3 = 393721,-------n4 = (null),
}
- (NSNumber *)numberFromStr:(NSString *)str {
/// 检验数值字符串,可替换成 [self judgeIsNumberStrWithCharacter:str]
if ([self judgeIsNumberStrWithPredicate:str]) {
NSNumber * num = @([[NSDecimalNumber decimalNumberWithString:str] floatValue]);
return num;
}
return nil;
}
打印输出结果为:
9、动态库加载过程
参考:
https://www.jianshu.com/p/8aae2861204a
https://www.jianshu.com/p/72e34948dac0
https://www.jianshu.com/p/5f337da8fbef
在+(void)load
中进行断点调试发现,运行期间首先系统会调用dyld
中的dyldbootstrap
文件的start
方法。最后start函数执行了一个main函数(这个可以不是我们app中的main函数,而是dyld的)并返回,所以APP的启动流程为:
1、设置运行环境,配置环境变量;(设置了全局一个链接上下文,包括一些回调函数、参数与标志设置信息,还有线程相关的一些配置)
2、加载共享缓存库;(所有默认的动态链接库被合并成一个大的缓存文件,放到/System/Library/Caches/com.apple.dyld/目录下)
3、实例化主程序;(解析MachO`(可执行文件)`文件进行映射,根据映射信息初始化创建镜像并加入到缓存中的镜像列表)
4、加载动态链接库;
5、链接主程序;(链接所有动态库,进行符号修正绑定工作)
6、初始化主程序 `OC, C++`全局变量初始化(`objc_init`调用`_dyld_objc_notify_register `函数)
7、寻找APP的main函数并调用
10、启动时间处理
1、pre-main阶段优化
1、减少ObjC的类膨胀问题,清理没有使用的类,合并松散无用的类;
2、减少静态变量的声明和初始化的分离;
3、移除没有使用的动态库依赖,明确所依赖的frameworks是require还是optional,optional会动态进行额外检查;
4、删除没有用的方法;
5、减少+load函数的实现,并减少在其中操作的逻辑;
2、main阶段优化
1、didFinishLaunchingWithOptions减少不必要的注册方法,或将注册调用延后处理;
2、压缩或减少启动图片;
3、尽量避免或减少阻塞代码的执行,可以利用多线程优化
11、KVO崩溃的情况
1、注册监听,但未实现 - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary
2、多次removeObserver同一个监听【监听添加和移除次数不匹配】
12、weak原理
系统会创建一个全局的weak表(hash(哈希)表),用来存储所有的弱引用数据信息,
其中Key是弱引用所指对象的内存地址,Value是weak指针的内存地址数组,
即:__weak typeof(obj)weakObj = obj;
key为 &obj;
value为 &weakObj;
13、控制异步操作的执行顺序方式
例如:异步任务A、B、C,要求A在B、C之后执行
方式一:GCD串行队列执行
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"B");
});
});
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"C");
});
});
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"A");
});
});
方式二:GCD group 完成
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"B");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"C");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"A");
});
});
方式三:GCD barrier 栅栏函数
// 自定义队列
dispatch_queue_t que = dispatch_queue_create("frank_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(que, ^{
NSLog(@"B");
});
dispatch_async(que, ^{
NSLog(@"C");
});
dispatch_barrier_async(que, ^{
NSLog(@"------- 隔离等待 B、C 事件完成");
});
dispatch_async(que, ^{
NSLog(@"A");
});
方式四:NSOption 添加依赖完成
NSOperationQueue * opQue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation * operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"A");
}];
NSBlockOperation * operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"B");
}];
NSBlockOperation * operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"C");
}];
[operation1 addDependency:operation2];
[operation2 addDependency:operation3];
[opQue addOperation:operation1];
[opQue addOperation:operation2];
[opQue addOperation:operation3];