关于com.apple.dt.skagentCPU占用率高达300%

前言

最近更新了Xcode9.4.1之后,indexing过程中,或者indexing之后尚未编译时,Mac的CPU占用率过高,打开活动监视器一看,发现有个“com.apple.dt.skagent”的进程尤其明显,有时CPU期望占用率达300%(实际不可能突破100%),谷歌了一下,有人说是swift的缘故,有人说是需要clean一下。


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方案尝试

首先,我的项目是用OC编写的,第一个情况就基本不会发生。第二,clean,实际上我已经clean了多次了,包括cache清空,重新挂载都试了,但一直没有解决根本问题。尤其是在一些复杂页面写代码的时候更容易出现这样的情况。之后又尝试了寻找其他的解决方案,安装了旧的Xcode来写代码,暂时解决了问题,之后也出现了类似的情况。

最后采取的方案的,可能是内存泄漏的问题。但是我们一般意义上的认知是,编译运行之后才可能出现内存泄漏问题啊,并且用instruments可以检测,但是尚未编译的话,内存泄漏怎么发现呢?实际,Xcode提供了Analyze功能

Analyze分析项目

  • 启动Xcode后,打开菜单栏Product->Analyze,或者直接Shift+Command+B

  • 约几分钟后会分析完毕,取决于项目本身大小及复杂度

  • 可以看到这几类的问题:Localizablity Issue, Dead store, Memory(Core Foundation/Object-C), Logic error, Memory error
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  • 最好是将这些问题全部解决,当然现在我们最主要的就是就是Memory相关的问题。

开始解决

Memory error问题很简单,是一个返回值的错误。一笔带过了。关于Memory(Core Foundation/Object-C)的错误,需要全部解决
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  1. Potential leak of an object,


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    这里keychainQuery引用了多次,但是没有及时释放,需要手动释放一下。(实际上这个类以及不再使用了,所以这里我直接将类移除了,有点偷懒的成分,最好还是及时释放比较好)

  2. Potential leak of an object


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这几个是类似的问题。
其实就是需要添加释放的操作。
CGImageRelease(subImageRef);
CGImageRelease(outImage);

  1. Potential leak of an object stored into 'linepath'
    CGPathRelease(linePath);
    这就是解决之道,不过这个地方频繁申请了多次linePath,需要挨个释放一下即可。
    可以通过
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其他问题雷同。

验证

Clean了一下,重启了Xcode,之后不管是indexing还是build,还是正常编写代码,发现CPU再也没有爆过了。


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此法是有效的。我仔细检查了一下代码,这几个地方都是历史遗漏问题。但是现在才出现这个问题,是因为Xcode升级之后对indexing功能做了改进,所以原本编译时才可能出现的内存问题直接在indexing的过程中就发现并且扩大化了,想起来以前工作的时候CPU使用率一直都很高,只是升级了Xcode之后变成了极高而已,如果不是影响了正常的工作,或者我一直都没有发现这个问题。

不贴参考链接了,希望遇到这种问题的都可以很好地解决。

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