需求说明
点击ARCore检测到平面,即可出现一个渲染的view
实现步骤
1.在主活动的xml布局中加入一个sceneform的fragment,作为呈现出ar效果的视图
首先要添加Sceneform的依赖,在build.gradle(Module:app)中的dependencies 最后添加
implementation "com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.5.0"
在mainfest中添加调用手机摄像头的权限:
在主活动的layout中添加以下代码以直接调用sceneform api中的fragment:
在MainActivity中可以直接调用这个fragment:
arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ux_fragment);
可以让这个fragment进行更新,这样就会实时根据手机摄像头拍摄的帧进行改变,同时有渲染物呈现在scene上的话也可以及时进行更新:
arFragment.getArSceneView().getScene()
.addOnUpdateListener((frameTime -> {
arFragment.onUpdate(frameTime);
// OnUpdate();
}));
2.创建要被渲染素材
因为这份代码仅仅是为了了解sceneform的应用逻辑,所以我们简单地建立TextView,然后调用sceneform的api渲染出来即可.
接下来要做的是在drawble中添加一个"text_block":
然后在layout中创建文件"ar_test_view":
在MainActivity中进行声明:
private ViewRenderable testRenderable;
3.利用completableFuture实现对渲染线程的异步处理
渲染线程并不存在于主线程中,而是利用回调函数在需要的时候(比如点击一下屏幕)进行返回:
CompletableFuture wordRender = ViewRenderable
.builder()
.setView(this,R.layout.ar_test_view)
.build();
//这里可以添加多个线程进行处理
CompletableFuture.allOf(
wordRender
).handle((notUsed, throwable) -> {
if (throwable!=null){
return null;
}
try {
testRenderable = wordRender.get();
}catch (InterruptedException|ExecutionException ex){
}
return null;
});
4.为ARCore检测到的平面加入监听器,监听是否有触碰,如果有就加入渲染视图
arFragment.setOnTapArPlaneListener(
(HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent)->{
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
node.setParent(anchorNode);
node.setRenderable(testRenderable);
node.select();
});