旧文搬运与一些新想法

下文原于2013年三月发布在LOFTER上,时隔几年竟然在前不久遭到了无端的屏蔽。原本便是一篇无题的东西,但也浅谈到了当时对于麻将的一些想法。故而搬运到此处,并通过尾注的方式加上一些新的感想。

出自《渣和无用改革》(原文:ムダヅモ無き改革)漫画第11话

接下来几页神颜艺,于是在下被季莫申科[1]俘获了芳心……

决心入坑麻将漫画[2],四处一逛发现全是福本伸行[3]——除了渣和,但渣和与其说是麻将漫画,不如说是政治漫画。第7卷后似乎因为涉及我大天朝,被封了个干净[4]

感觉每次看麻将动漫都会雀力上升的样子,然后连着几天天凤三四,没被飞就是万幸[5]。不过天凤实在是太强调避四,才是特上五段就已经一次垫底负分抵消一二各一次了[6];真不知道段位再升上去第一还有什么效益可言。

鉴于我是永远冲着TOP去的,所以稳坐第二也会因为憋大牌而常常错失应得的分数[7]——当然也只能是因为自己实力不济了。

说起来天麻那个团体战的计分反而强化了分数的连续性,所以乳和优化期望值的科学麻将可以毫无顾忌地施展,小漫的爆发也才可以有实际效用。对于一般的个人东南战而言,我倒觉得那本《科学麻将》的算法是错误的——TOP赏、差马,或者更极端的只有TOP晋级的淘汰赛制,使得概率空间更离散化,方差更不稳定;直觉上可能反而是优化和了率,而非期望值,的打法更合理[8]

即使天麻个人战那种积分制,且没有差马,TOP赏总是存在的[9],即我所谓的离散化,因为收益会在第一第二名之间产生间断点(哪怕盘面分数一致)。类似的,因此关于ALL LAST的论争颇多,诸如进入ALL LAST之前点差控制在满贯自摸以内。有鉴于局与局之间显然是一个Markov Chain,这样用Last Step Analysis是可以简单地倒推的。终盘收益的间断点会对序盘的听牌选择、立直与否产生怎样的影响,理论上是可以算出来的……

虽然精确的解我目前没有能力,也懒得给出。但战略上有个很好的建议,就像赛马一样,首先要能咬住第一,然后在终盘才能超越第一。此比喻来自《打姬小笨蛋MI-KO》(原文:打姫オバカミーコ,直译明明是「大笨蛋」),十分适合麻将学习——就是画得太蹩脚了[10]

最后祝大家天地人和[11]


  1. 我当时倒也不知道,季莫申科卸任后不久遭到了「滥用职权」的审判并入狱,并于2014年2月22日获释。 ↩

  2. 我的决心没几个成的…… ↩

  3. 《斗牌传说》也终于要完结了。 ↩

  4. 仍然很干净。说起来LOFTER的近两个月一波屏蔽也是各种怨声。 ↩

  5. 近年进步了,不会再受影响了。 ↩

  6. 近年进步了,现在已经稳定在了六段。 ↩

  7. 近年进步了,熟谙了避四的打法。虽然有时候会在争一还是保二的选择上出现偏差。 ↩

  8. 现在看来「优化期望值」这个打法是永远正确的,只是「期望值」的计算非常复杂而已,所以实际上没有太大的建设性。总而言之第一重要的是攻守判断,其次才是最大化收益或最小化损失的问题。大多数麻将(入门)材料几乎只以自己的手牌作为判断的基础,打个比方就好像足球训练只练习任意球,而不进行其他的进攻防守训练——当然或许就像足球一样,这方面的训练,涉及团队的磨合,攻防转换,体能心态之类的,或许确实以实战演习的方式来进行最好。但即使如此,作为教练更值得研究的还应该是队伍作为整体的部署。 ↩

  9. 就个人了解及参与的麻将比赛来看,基本TOP赏是没有的,差马则总是存在。 ↩

  10. 所以没多久就弃了。 ↩

  11. 目前还是没有在实战中达成过一次天地人和。 ↩

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