函数栈帧的创建和销毁

在c语言中函数十分常见,一个函数往往实现一个独立的功能,而我们需要使用它的时候就需要对他进行调用,一个函数有可能会有返回值,那函数中的这些值是怎样返回,函数又是如何调用,我通过函数栈帧来解释一下

函数栈帧可以把它理解为一片空间,每次函数调用时都是在栈上开辟的空间,开辟了空间我们才可以在这个函数里创建临时变量,对一些值进行修改,以及函数的返回值 。而这开辟的空间我们可以把它叫做函数栈帧。而函数栈帧有什么用,函数栈帧可以帮助我们理解局部变量是如何创建的,以及值是如何返回的,以及局部变量在不初始化时它的值为何是随机值,以及形参与实参之间是如何传递。

我们都说函数调用时都要开辟一个栈帧空间,那么栈是什么,栈它是(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函 数(因为函数在栈开辟空间,),没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可 以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出 栈(先入后出  数据结构的一种术语)。就像叠盘子,死胡同等,在最下面的最后取出一样。而在栈中,栈是由下而上的,在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。 在经典的操作系统中,栈操作就是高地址->低地址,在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

我在这里先引入相关寄存器和相关指令(因为我在调试的时候需要观察它的栈帧区(调用栈帧))

相关的寄存器:寄存器它是存的是地址(空间)

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值

ebx:通用寄存器,保留临时数据

ebp:栈底寄存器

esp:栈顶寄存器

eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

汇编指令

mov:数据转移指令

push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变

sub:减法命令

add:加法命令

call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数

jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用

ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令

函数在调用时都开辟了一块栈帧空间,这块栈帧空间就是通过函数栈帧维护(就像你买的房子,它需要物业来维护吧)函数空间也同样如此,而函数栈帧就是维护函数空间的,而有了函数栈帧维护,我们才可以在函数内部创建临时变量,从而进行一系列的操作。那么函数栈帧是怎样维护这块空间的,它是通过两个寄存器实现维护的,分别是esp,ebp;ebp寄存器记录的是栈底的地址,esp寄存器纪录的是栈 顶的地址,

如图

函数栈帧的创建和销毁_第1张图片

在监视通过调用堆栈观察,通过调用堆栈,可以发现是谁调用了谁

#include 
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}

int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}

函数栈帧的创建和销毁_第2张图片

可以发现main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用main函数。而在调用main()函数时,先为main()函数开辟一块栈帧空间,然后通过ebp,esp维护这片空间,ebp指向栈底,esp指向栈顶

esp和ebp维护的这片空间就是为main()函数开辟的,然后后续就可以在这片空间里创建变量。

同时也可以确定invoke_main函数也有自己的函数栈帧,但是我就不过多赘述了,每个函数都有函数栈帧都有自己的esp和ebp来维护栈帧空间。main()函数和Add()函数也有自己的函数栈帧维护栈帧空间,main()函数调试刚开始时点击空白处转到它的反汇编,可以查看它的反汇编代码。

函数栈帧的创建和销毁_第3张图片

 函数栈帧的创建和销毁_第4张图片

 但是这里的地址不是每次都是这个,在每次编译时地址都不相同。

上面是mian()函数转反汇编代码,

00BE1820 push ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是 invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4

00BE1821 mov ebp,esp //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的 ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp

 函数栈帧的创建和销毁_第5张图片

 00BE1823 sub esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的 esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一 个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数 中的局部变量,临时数据已经调试信息等。

函数栈帧的创建和销毁_第6张图片

ebp和esp之间维护了一块栈空间,就是为main()栈空间维护的,也就是main()函数的栈帧空间,在这空间内存储局部变量及其他信息 ,在这一栈帧空间创建变量,是这函数栈帧中给它一块空间给他用

00BE1829 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4

00BE182A push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4

//这上述提到的压栈都是在栈顶进行的

00BE182B push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4 //上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄 存器原来的值,以便在退出函数时恢复。 //下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。

//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中

//2. 把9放在ecx中

//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中

//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC

00BE182C lea edi,[ebp-24h]

//这里led是将有效的数据放入edi这一寄存器中

00BE182F mov ecx,9

//将9转移至ecx这一寄存器中

00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh/

00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]

//这里dword这里的word为两个字节dword就是4个字节了

//将edi到ebp这一空间的每个字节都初始化为0CCCCCCCCh

这就相当于为main()函数开创了一个栈帧空间了,从edi到ebp的空间,而这些值是随机的,如果在这函数栈帧中申请空间创建一个变量(临时变量)时,不初始化它,那么这一变量就是这一空间的随即值(字节)0CCCCCCCCh,所以这就是为什么在创建变量时最好将其初始化的重要性。

上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:

edi = ebp-0x24;

ecx = 9;

eax = 0xCCCCCCCC;

for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)

{

*(int*)edi = eax;//将其全部初始化,0xCCCCCCCC;

}

main函数中的核心代码:

int a = 3;

00BE183B  mov  dword  ptr [ebp-8], 3 //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就 是a变量

记住这一位置

int b = 5;

00BE1842  mov  dword  ptr [ebp-14h], 5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置 其实是b变量//ebp-14h从main()函数栈底也就是ebp维护的栈底-14h这一块空间是属于变量b的

int ret = 0;

00BE1849  mov  dword  ptr [ebp-20h], 0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位 置其实是ret变量

//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化

//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的

//调用Add函数

ret = Add(a, b);

//调用Add函数时的传参

//其实传参就是把参数push到栈帧空间中

00BE1850   mov   eax,  dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器 中

[ebp-14h]为b的地址

00BE1853   push   eax   //将eax的值压栈,esp-4

00BE1854   mov   ecx,  dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中

//这上面都是先将这些变量存放在寄存器中,然后在函数调用时通过这些寄存器找到值

00BE1857   push   ecx  / /将ecx的值压栈,esp-4,压栈向里面压四个字节

//跳转调用函数

00BE1858  call       00BE10B4//call是调用的意思

00BE185D  add       esp,8

00BE1860  mov      dword ptr [ebp-20h],eax

函数调用过程

//跳转调用函数

00BE1858   call   00BE10B4

00BE185D  add  esp,8

00BE1860   mov   dword ptr [ebp-20h],eax

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈 操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。这就是返回值,返回值就是通过找到下一个指令返回的。

函数栈帧的创建和销毁_第7张图片

 当跳转到Add函数,就要开始观察Add函数的反汇编代码了,同样的操作了

int Add(int x, int y)

{

00BE1760 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4

00BE1761 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp

00BE1763 sub esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp

函数栈帧的创建和销毁_第8张图片

 

00BE1769  push ebx //将ebx的值压栈,esp-4

00BE176A push esi //将esi的值压栈,esp-4

00BE176B push edi //将edi的值压栈,esp-4

int z = 0;

00BE176C  mov  dword  ptr [ebp-8], 0 //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z

z = x + y;

//接下来计算的是x+y,结果保存到z中

00BE1773   mov   eax,  dword ptr [ebp+8] //将ebp+8地址处的数字存储到eax中,找到3

00BE1776 add eax,dword ptr [ebp+0Ch] //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中,找到5

//这里通过寄存器找到值

00BE1779   mov   dword   ptr [ebp-8], eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实 就是放到z中

//将这个寄存器里的结果放入一个地址处保存起来

return z;

00BE177C   mov   eax,  dword   ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是 把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。

//再把这个地址的值放入寄存器中,因为在函数结束时你需要销毁这一栈帧空间,操作系统回收,而这个值又需要返回,所以就将这值存放入寄存器中带回,就作为函数的返回值

}

00BE177F pop edi

00BE1780 pop esi

00BE1781 pop ebx

00BE1782 mov esp,ebp

00BE1784 pop ebp

00BE1785 ret

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。

在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

1. 将main函数的 ebp 压栈

2. 计算新的 ebp 和 esp

3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存

4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的 参数,这就是形参访问。

5. 将求出的和放在 eax 寄存器尊准备带回

函数栈帧的创建和销毁_第9张图片

 图片中的 a' 和 b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数 在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。

00BE177F   pop   edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4(跳跃字节空间)

00BE1780   pop   esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4

00BE1781   pop   ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4

00BE1782   mov  esp, ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈 帧空间 00BE1784   pop   ebp //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp, esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈 底。

00BE1785 ret //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指 令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行

回到了call指令的下一条指令的地方:就是返回到了那个地方(因为在前面调用时就先存放了下一条指令的地址),通过返回这一地址的方法,函数值得以返回。

函数栈帧的创建和销毁_第10张图片

 

继续往下执行,可以看到:

00BE185D add esp,8 //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的 a'和b'

00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处, 其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函 数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。

那么现在对于在main()函数中末尾总是要加return 0;也有了清晰的认知,原来它是返回invoke_main(),因为在这一函数中找到它的下一指令,通过寄存器将main()函数的返回值带给invoke_main(),invoke_main()在寄存器中读取main()函数的返回值,我现在是理解了为啥每次都要在结尾加return 0;并且它返回哪里了。

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