音乐播放器项目会贯穿安卓的四大组件。在项目中,大家一定会在服务中使用MediaPlayer去播放音乐,但是界面如何控制服务进行音乐的更换、改变播放进度,大家往往会使用发送广播的方式去通知服务,同时,服务可以发送广播通知界面播放进度的变化。
这时候问题来了:
1.你喜欢在广播接受者中完成解析数据变为指令的代码吗?
2.你觉得用广播高效吗?
当然,你可以通过binder做为服务的代理来进行通讯,但是对于服务和界面的同步则又略显捉急。(如果做过音乐播放器的同学当然知道我在说些什么)
在安卓5中,谷歌推出了MediaSession框架专门解决媒体播放时界面和服务通讯问题。
要理解MediaSession框架,分别看看Media和Session:首先Media是媒体的意思,也就是说这个框架用于音视频媒体;而Session呢,翻译成中文就是会话的意思。一个会话,肯定是涉及两方或以上;在MediaSession框架中,有受控端(一个)和控制端(可以有多个)。接下来为了保证受控端和控制端不串号(想象一个遥控器可以遥控同一型号的多台电视),就有了SessionToken的概念,相当于我们在连接蓝牙设备时的配对码,这样就保证了不串号。在MediaSession框架中,最重要的三个类的概念就这么多,接下来我们一起看看如何使用MediSession框架。
先放一张框架示意图:
上图你看了可能会丈二和尚摸不清头脑,请耐心地看下面的内容,一会回来看,你会觉得更加清晰了。
框架的主要类:
一、基本框架搭建
1. 在服务中通过new MediaSession( Context, String)构造出MediaSession,其中字符串可以传入包名(或任意)
2. 在服务中调用mediaSession.getSessionToken获得Token对象
3. 通过IBinder把Token传递给绑定服务的Activity
4. 在Activity中绑定服务,拿到Token对象,并调用MediaController(Context, MediaSession.Token)获得MediaController对象
二、设备上的音乐加载
以上就完成了MediaSession框架的搭建。接下来就开始使用这个框架了。接下来我们看看如何使用框架去完成音乐列表加载。
1、 服务中通过MediaStore内容提供者查询设备上的音乐得到Cursor对象
2、 遍历Cursor把查询的结果封装到List集合中MediaMetadata可以看作是一个map集合,键是String(需要MediaMetadata上的常量),值是音乐名称、歌手、时常等信息
3、 把List转化成ListQueueItem和MediaMetadata是什么关系呢?QueueItem在构造的时候,需要MediaDescription,而MediaDescription可以通过MediaMetadata获得。在构造QueueItem时,注意id不重复。
4、 服务中的MediaSession调用setQueue(List)方法,来告知整个框架的各方,目前有哪些音乐可以播放。
5、 界面上可以通过MediaController的getQueue方法获得播放列表(List)。当然了因为服务对音乐列表的查询封装会需要一些时间,那也可以给调用mediaController.registerCallback(MediaController.Callback) 给mediaController注册一个监听,每当受控端调用了setQueue方法,所有的回调的onQueueChanged(List)都会被调用
三、音乐的播放
1、在Activity中调用
MediaController的getTransportControls()获得TransportControls对象
2、在播放按钮的点击事件上,调用TransportControls的play方法,
3、为了接受到界面上的play指令,需要在服务端的MediaSession上调用setCallback(MediaSession.Callback)方法,并实现MediaSession.Callback的onPlay方法
4、在onPlay方法中,服务端可以从播放列表中选取一首音乐去播放,
5、这时候界面上并不知道音乐已经播放了,就需要服务去通知界面,开始播放音乐了,服务中需要调用MediaSession的setPlaybackState(PlaybackState) 去通知界面开始播放了,对于PlaybackState对象,需要用它的构造去Builder去构造,你可以简单的只用setState(int state, long position, float playbackSpeed)方法,其中state是PlaybackState的常量、position就是当前播放位置(可以从MediaPlayer上去获取),而playbackSpeed默认是1就好了
6、现在界面要想知道播放状态发生变化了,可实现MediaController.Callback的onPlaybackStateChanged方法,判断如果状态是正在播放,则可以改变播放按钮的状态为暂停样式。现在你可以再看一遍上面的步骤,然后对照示意图。需要特别说明的是MediaSession框架只负责通讯,并不涉及任何业务逻辑,具体对MediaPlayer的方法调用、音乐加载、最重要的就是明白TransportControls方法和MediaSession.Callback回调的对应关系
以及MediaSession的方法和MediaController.Callback的回调方法
四、MediaSession的精妙之处
MediaSession框架中个人感觉最妙的部分就是播放进度的获取了
如果在原来,可通过不断地调用MediaPlayer的getPosition获取播放进度,但如果项目的整体架构比较好的话,界面是拿不到MediaPlayer对象的。在MediaSession框架中,完全不需要去获取播放进度,当然前提是播放状态是准确的。
我们来看看PlaybackState.Builder的setState方法:
setState(int state, long position, float playbackSpeed)
setState(int state, long position, float playbackSpeed, long updateTime)
第二个的方法比第一个的多了一个参数叫更新时间,其实第一个方法会调用第二个方法,并指定更新时间为开机至今的时间(因为开机时间无法更改,系统时间可以改)。
在界面上上如何获得当前播放进度呢:
计算公式如下
((获取当前开机时间 – 上次更新状态的时间)
* 播放速度 +
上次更新状态时的播放进度)
代码如下
long currentPosition = ((SystemClock.elapsedRealtime() – playbackState.getLastPositionUpdateTime() ) * playbackState. getPlaybackSpeed() ) + playbackState.getPosition();
总结
MediaSession框架对于播放的各种需求都非常优雅地提供了实现,这些都等待你的发现,而且还提供了扩展的控件,可以自己完成一些自定义的请求。
具体的代码,可以参照谷歌官方的项目:https://github.com/googlesamples/android-UniversalMusicPlayer
。正常运行项目需要,因为这个应用的音乐资源是从youtube上加载的。在看代码的时候需要把无关代码快速跳过,把握主线。
现在有同学可能会问了,MediaSession框架只能在安卓
5系统上使用,但现在安卓5的市场占有率还比较低,如何兼容低版本呢?Google公司在support-v
4(
21以上
版本)中也提供了MediaSessionCompact(android.support.v4.media.session.MediaSessionCompat)兼容包。具体API大同小异。