Java集合之HashMap

public class HashMap extends AbstractMap
implements Map, Cloneable, Serializable {
HashMap继承了AbstractMap,Map,Cloneable,Serializable,表示是映射,存储Key-Value,可以被克隆,可以序列化
一、常量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 默认容量是16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大容量是2的30次幂
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认负载因子是0.75
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 红黑树转为链表阈值,当HashMap扩容时,如果发现链表长度小于6,则由红黑树退化为链表
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 链表转为红黑树的阈值,在HashMap扩容时,如果发现链表长度大于8,则将链表转化为红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 当HashMap中的容量大于64时,才考虑树形化,否则桶内元素过多时,考虑的时扩容而不是树形化
二、变量
transient Node[] table; // Node数组table,即哈希桶数组
transient int size; // 实际存储的key-value数量
transient Set> entrySet; // 待定??????
int threshold; // HashMap扩容阈值,当size >= threshold时,HashMap就会扩容,threshold = 容量 * 负载因子,threshold越大,容纳的键值对越多
final float loadFactor; // 负载因子
transient int modCount; // 记录HashMap发生变化的次数,主要用来迭代的快速失败?????
三、存储结构


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HashMap的存储结构是数组+链表+红黑树(JDK8)实现的,哈希冲突导致的链表过长时,会严重影响HashMap的性能,如查找和删除,JDK8引入红黑树,当链表过长时,将链表转化为红黑树,利用红黑树增删改查的高性能提高HashMap的性能,
一、构造函数

  1. public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    默认负载因子是0.75,默认容量16,必须是2的幂

  2. public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    指定HashMap的容量,负载因子是默认0.75

  3. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
    throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
    initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
    initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
    throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
    loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    指定HashMap的容量和负载因子,HashMap的最大容量MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30,即2的30次方
    二、数组
    transient Node[] table;
    HashMap有一个内部静态类:Node,实现了Map.Entry接口,本质是一个key-value,next表示是一个链表节点,用来处理哈希冲突,hash用来确定key-value保存在table数组的哪个位置。
    static class Node implements Map.Entry {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node next;

    Node(int hash, K key, V value, Node next) {
    this.hash = hash;
    this.key = key;
    this.value = value;
    this.next = next;
    }

    public final K getKey() { return key; }
    public final V getValue() { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
    V oldValue = value;
    value = newValue;
    return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
    if (o == this)
    return true;
    if (o instanceof Map.Entry) {
    Map.Entry e = (Map.Entry)o;
    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
    Objects.equals(value, e.getValue()))
    return true;
    }
    return false;
    }
    }
    四、具体功能之如何根据key值计算table数组的索引
    static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    key == null的时候,key的hash值是0,key != null时,hash值是key.hashCode与key.hashCode >>>16异或的值(无符号右移,高位补0)
    hash = hash(key);
    i = (table.length - 1) & hash
    索引等于hash按位与table.length-1,选择table.length-1这样做的好处是因为table.length总是2的N次幂,计算的到i总是在数组length范围内
    五、具体功能之put方法
    1.根据key计算table位置索引i
    2.如果该位置table[i] == null,new Node直接保存
    3.如果该位置table[i] != null,如果是Node节点,遍历链表,如果链表中没有匹配的key,则new Node插入到链表的尾部,如果链表长度大于8,将链表转为红黑树,如果链表中有匹配的key,覆盖原来的value
    4.如果该位置table[i] != null,如果是TreeNode红黑树节点,则new TreeNode插入到红黑树
    5.插入成功后,判断实际存在的键值对size是否大于threshold,如果大于,进行扩容
    六、具体功能之get方法
    public V get(Object key)
    1.根据key的hash,计算位置索引i=(table.length-1) & hash
    2.首先取该位置处的第一个Node first
    3.如果fist是红黑树节点,则查找红黑树中匹配的key
    4.如果是链表节点,则遍历链表,找到匹配的key
    final Node getNode(int hash, Object key) {
    Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    if (first.hash == hash && // always check first node
    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return first;
    if ((e = first.next) != null) {
    if (first instanceof TreeNode)
    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
    do {
    if (e.hash == hash &&
    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    return e;
    } while ((e = e.next) != null);
    }
    }
    return null;
    }
    七、具体功能之扩容
    当HashMap内部不能装载更多数据时,需要扩大HashMap容量,将扩大为原来的两倍,原来的数据将根据新的hash值放在新的位置,出发条件时数据数量大于threshold
    1.计算新的capacity,threshold,capitcity为原来容量的两倍,如果初始容量为0,则为16
    2.创建新的数组,容量为原capacity的两倍
    3.将原来数组的数据放到新的数组中
    ???????
    原来的key-value会放在原来的位置和原来的位置+旧capacity中
    八、面试问题
    1.key和value可以为null吗?
    key=null时,计算得到的索引为0,key为null的键值放在table[0]为头节点的链表中,value可以为null
    2.key可以使用自定义类型吗
    key一般使用String,Integer类型,因为这些类型时不可变的,并且实现了hashCode(),equals()方法,如果使用可变类型作为key,当key发生变化后,hashCode会发生变化,导致无法找到该键值
    3.怎么实现线程安全
    一是使用HashTable,但是效率很低,二是使用Collections包:Collections.synchronizeMap(hashMap);三是使用ConcurrentHashMap

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