【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】

目录

1. stack的介绍和使用

1.1 stack的介绍

 1.2 stack的使用

2 栈的模拟实现

3 queue的介绍和使用

3.1 queue的介绍

 3.2 queue的使用

4 queue的模拟实现

5 deque的介绍

5.1deque的原理介绍

5.2 deque的缺陷

5.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

6 priority_queue的介绍和使用

6.1 priority_queue的介绍

6.2 priority_queue的使用

7 priority_queue的模拟实现


1. stack的介绍和使用

1.1 stack的介绍

栈的文档介绍

  • 1. stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
  • 2. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
  • 3. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:
  • empty:判空操作
  • back:获取尾部元素操作
  • push_back:尾部插入元素操作
  • pop_back:尾部删除元素操作
  • 4. 标准容器vectordequelist均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque

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 1.2 stack的使用

这些使用我们C语言时学习栈和队列就已经很熟悉了:

函数说明
接口说明
stack()
构造空的栈
empty()
检测stack是否为空
size()
返回stack中元素的个数
top()
返回栈顶元素的引用
push()
将元素val压入stack
pop()
stack中尾部的元素弹出

2 栈的模拟实现

这儿与之前list的反向迭代器一样,用的时一种适配器模式,并不需要自己再造一遍轮子,我们打开stack官网看看官方对栈的介绍:

【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】_第2张图片

 大家或许就有了疑问,这个deque是个什么鬼呀?这个我们在下面会详细介绍,至于这里为啥会用deque来作为缺省参数我们在下面讲解duque会给出详细解释。

接下来就给出stack的模拟实现:

namespace grm
{
	template>
	class stack
	{
	private:
		Container _con;
	public:
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
		const T& top()
		{
			return _con.back();
		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

	};
}

用了适配器的原理写栈会轻松很多。


3 queue的介绍和使用

3.1 queue的介绍

队列的文档介绍

  • 1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
  • 2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
  • 3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
  • empty:检测队列是否为空
  • size:返回队列中有效元素的个数
  • front:返回队头元素的引用
  • back:返回队尾元素的引用
  • push_back:在队列尾部入队列
  • pop_front:在队列头部出队列
  • 4. 标准容器类dequelist满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque

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 3.2 queue的使用

函数声明
接口说明
queue()
构造空的队列
empty()
检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()
返回队列中有效元素的个数
front()
返回队头元素的引用
back()
返回队尾元素的引用
push()
在队尾将元素val入队列
pop()
将队头元素出队列

4 queue的模拟实现

namespace grm
{
	template>
	class queue
	{
	private:
		Container _con;
	public:
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
		const T& front()
		{
			return _con.front();
		}
		const T& back()
		{
			return _con.back();
		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}
	};
}

5 deque的介绍

5.1deque的原理介绍

deque( 双端队列 ) :是一种双开口的 " 连续 " 空间的数据结构 ,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为 O(1) ,与 vector 比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list 比较,cpu高速缓存命中高,不会频繁申请释放空间
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 起初deque设计出来是想要融合vector和list的优点想要代替他们,但是结果却差强人意。尽管dequevector比较,头插效率高,与list比较,cpu高速缓存命中高。但是却比不了vector的O(1)的任意位置随机访问,list的任意位置O(1)插入删除。

所以deque是代替不了vector和list的,我们只需要大概了解一下原理,并不需要去模拟实现一下:

deque 并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际 deque 类似于一个动态的二维数组 ,其底层结构如下图所示:

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 上面的中控器用的是一个指针数组维护的,用数组中的指针指向每一个buffer,buffer的具体大小是由编译器所决定的。

5.2 deque的缺陷

vector 比较 deque 的优势是:头部插入和删除时, 不需要搬移元素,效率特别高 ,而且在 扩容时,也不需要搬移大量的元素 ,因此在这方面的效率是比 vector 高的。
list 比较 ,其底层是连续空间, 空间利用率比较高 ,不需要存储额外字段。
但是, deque 有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时, deque 的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下 ,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此 在实际中,需要线性结构 时,大多数情况下优先考虑 vector list deque 的应用并不多,而 目前能看到的一个应用就是, STL 用其作 stack queue 的底层数据结构。

 5.3 为什么选择deque作为stackqueue的底层默认容器

stack 是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有 push_back() pop_back() 操作的线性结构,都可以作为 stack 的底层容器,比如 vector list 都可以; queue 是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有 push_back pop_front 操作的线性结构,都可以作为 queue 的底层容器,比如 list 。但是 STL 中对 stack queue 默认选择 deque 作为其底层容器,主要是因为:
1. stack queue 不需要遍历 ( 因此 stack queue 没有迭代器 ) ,只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. stack 中元素增长时, deque vector 的效率高 ( 扩容时不需要搬移大量数据 ) queue 中的元素增长时, deque 不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了 deque 的优点,而完美的避开了其缺陷。

6 priority_queue的介绍和使用

6.1 priority_queue的介绍

priority_queue的介绍

  • 1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的(默认情况)。
  • 2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)
  • 3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的尾部弹出,其称为优先队列的顶部。
  • 4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
  • empty():检测容器是否为空
  • size():返回容器中有效元素个数
  • front():返回容器中第一个元素的引用
  • push_back():在容器尾部插入元素
  • 5. 标准容器类vectordeque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector
  • 6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heappush_heappop_heap来自动完成此操作。

6.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用 vector 作为其底层存储数据的容器,在 vector 上又使用了堆算法将 vector 中元素构造成堆的结构,因此 priority_queue 就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue 。注意: 默认情况下 priority_queue 是大堆
忘记了堆的老铁可以去看看博主讲解的这篇文章: http://​http://t.csdn.cn/Buh2Q​http://xn--http-u76a//t.csdn.cn/Buh2Q%E2%80%8B
函数声明
接口说明
priority_queue()   priority_queue(first, last)
构造一个空的优先级队列
empty( )
检测优先级队列是否为空,是返回 true ,否则返回false
top( )
返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)
在优先级队列中插入元素x
pop( )
删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

 我们可以来试试:

	priority_queue pq;//仿函数为less,默认建立大堆
	pq.push(10);
	pq.push(1);
	pq.push(8);
	pq.push(3);
	pq.push(15);
	pq.push(16);
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}

【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】_第6张图片

 至于为啥仿函数为less,但是建立的确是大堆这个是大佬们硬性规定的,大家也不要太过于较真。

要实现建立小堆我们调用一下greater仿函数即可。

	priority_queue,greater> pq;//显示调用仿函数为greater,建立小堆
	pq.push(10);
	pq.push(1);
	pq.push(8);
	pq.push(3);
	pq.push(15);
	pq.push(16);
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}

运行结果:

【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】_第7张图片

 假如我们想比较自定义类型的大小应该咋办?直接用STL自带的仿函数好像并不能够完成,所以我们还得自己再实现一下仿函数。

先把日期类给整出来:

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);//友元声明
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	bool operator<(const Date& d)const
	{
		return (_year < d._year) ||
			(_year == d._year && _month < d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
	}

	bool operator>(const Date& d)const
	{
		return (_year > d._year) ||
			(_year == d._year && _month > d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
	}
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	return out;
}

大家这时心里可能会想:重载>>还好理解,因为要输出结果嘛,为啥你要重载>和<运算符呀?

不知道大家忘记了没,当我们建堆时有两种调整方式,向上调整和向下调整时都会设计数据的比较,内置类型没事,自定义类型就得我们重载比较运算符了,所以我们要想实现自定义类型的比较,这个是必不可少的。

然后我们就可以实现日期类的比较了:

	priority_queue> pq;
	pq.push(Date(2023, 2, 7));
	pq.push(Date(2021, 2, 9));
	pq.push(Date(2023, 2, 8));
	pq.push(Date(2024, 2, 6));
	
	while(!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() ;
		pq.pop();
	}

 运行结果:

【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】_第8张图片

 但是假如我们push的是日期类的地址,用系统自带的仿函数能够完成吗?

大家想想,由于push的是地址,所以比较的是地址的大小而不是地址指向的内容的大小,所以这种方法肯定是不合理的。

我们可以来试试:

【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】_第9张图片

很明显结果是不对的,尽管有时候碰巧结果恰好对的,也只是运气而已。

即我们还得自己写仿函数:

仿函数:

	struct p_date_less
	{
		bool operator()(Date*& pd1, Date*& pd2)
		{
			return *pd1 < *pd2;
		}
		
	};
	struct p_date_greater
	{
		bool operator()(Date*& pd1, Date*& pd2)
		{
			return *pd1 > *pd2;
		}

	};

这样就能够正确比较了:

【C++:STL之栈和队列 | 模拟实现 | 优先级队列 】_第10张图片


7 priority_queue的模拟实现

	template, class Compare = less>
	class priority_queue
	{
	private:
		Container _con;
		void adjust_up(size_t child)//假设这里要建立大堆,默认仿函数是less
		{
			size_t parent = child - 1 >> 1;
			while (child > 0)
			{
				//if (_con[child] > _con[parent])
				Compare cmp;//实例化出一个Cmpare的对象
				if (cmp(_con[parent],_con[child]))//由于仿函数中实现的是x> 1;
				}
				else
					break;
			}
		}
		void adjust_down(size_t parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				Compare cmp;//实例化出一个Cmpare的对象
				if (child + 1 < _con.size() && cmp(_con[child],_con[child+1]))//假如建立大堆,默认仿函数为less,就得满足_con[child]<_con[child+1]
					child += 1;
				
				//if (_con[child] > _con[parent])
				if (cmp(_con[parent],_con[child]))//由于仿函数中实现的是x
		priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
			:_con()
		{
			for (int i = _con.size() - 2 >> 1; i >= 0; i--)//向下建堆时间复杂度为O(N)
				adjust_down(i);
		}
			
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			adjust_up(_con.size() - 1);
		}
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[size() - 1]);
			_con.pop_back();
			adjust_down(0);
		}
		const T& top()
		{
			return _con.front();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

	};

这个之前在堆那一部分做了较为详细的讲解,这里就不在多说了。


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