人生如戏

人生如戏,人的一生如同一场游戏。随机分配游戏场景,每个玩家拥有一个ID。除了没有出场地的选择权,游戏自由度还是蛮高的。

1.可以选择一次次地超越自己战胜困难后不断升级升级,中间可以有停歇,但总体方向是前进。

2.也可以在一次或几次努力失败后选择逃避摆烂,或者说是自甘堕落。[摆烂:指当事情不向好的方向发展时,干脆不再采取措施加以控制而任由其往坏的方向继续发展下去,与破罐子破摔词义相近。]

3.或者从一开始就躺平,一直躺平。一时躺平一时爽,一直躺平一直爽呐。[躺平:不做任何动作,不努力的咸鱼行为。]

这个游戏有一个特别之处在于,它所在的游戏公司短期内不会下架这个游戏。

同时规定每一个玩家的游戏时间有限,不能自己选择时限,也不是一个定数,每个人都不一样,有一定随机性,但都远远少于整个游戏的时长。

但是呢,玩家在游戏中成长经验值可以积累起来,并且能够转给其他玩家。影响经验值多少的因素很多,其中上边提到的三个选择是其中之一。

现在又出现了一个问题:玩家的游戏时限非常有限,远少于游戏总的时长,那如果所有的玩家都到达了游戏时限,游戏给谁玩呢?所以这个游戏赋予玩家的一个游戏功能是,玩家可以创造新的玩家。创造与否和创造几个都取决于玩家自己,但基于游戏本身资源的有限性,每个玩家创造新玩家的数量会有限制。

这里有一个有意思的规则,大概是为了让游戏更有趣,玩家从根本上分为两种:一种是男性玩家,一种是女性玩家,他们具有很多不同的属性,也有很多相同的属性,但都没有高低贵贱之分,男女玩家配对才有机会创造出新的玩家。

后来,游戏被玩家们越玩越大,越大……

endless


既然这个游戏极可能只能玩这么一次,而你我就是玩家,那就放心地,大胆地,不在意他人眼光地,随心所欲地玩吧,玩到酣畅淋漓,玩到无愧于心,玩到不虚此行

(当然不能影响其他玩家快乐地玩耍啦,遵守法律,做有道德的玩家。

本来写到这里,已经结尾了。但是我迟迟不想发布,总觉得太少了,但不知少了什么。今天,看到了陈丹青老师的画《二道沟的苦命人》

“他并不看看,就起身走了。”


我知道了少什么,把人生比作游戏过于单薄,过于简单了。



有些人仅仅为了活着,就花光了所有的力气。


看来,人生如戏还得是它本来的意思——人生如戏剧。


《人世间》里说,“从你出生那一刻,端什么碗吃什么饭,经历什么事,什么时候和谁结婚都是定数,别太难为自己,顺其自然就好。人生的剧本你早在天堂看了,你之所以选择这个剧本,是因为这一生中有你认为值得的地方。”

这话有点宿命论的感觉,换成游戏人生里的话就是,每个人的出场地不同。所以我相信,把自己的人生和别人的人生比较是没有意义的,目标永远是超越自己。但这不妨碍学习别人的长处,见贤思齐咯。

在我走过的路里,遇到过很多优秀的人,他们有一个共同点是能够平衡自己生活中不同角色之间的关系,能够专注于当下所处的角色。并且他们目标明确且行动力强,努力去追寻自己想要的角色。这里有我特别想拥有的四个词:平衡,专注,目标明确,努力追寻。

此外,对游戏人生里每个玩家的游戏时长我也常有疑惑,为什么我们的一些人民英雄总是匆匆离去?而一些为非作歹者却苟活着?

大抵是因为天堂也急着需要英雄们去建设,而为非作歹者不论是人是鬼是神都避之若浼吧。所以总说生命的意义是不在于长度的。

不管怎样,既然来了就要不虚此行。毕竟这游戏场景太好看了,换句话说,不要辜负这良辰美景啊。


么得描述


宫崎骏风


夕阳永远好


右边像不像一个小矮人在抽烟

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