我的设计思考

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作者:阿西(来自豆瓣)

来源:https://www.douban.com/note/778180379/

1 问:总是对自己做的东西没信心怎么办?感觉做的东西很普通。好像不管是做事情还是做设计,都会这个样子,不知道这是一种什么心理。

-便利贴贴:新东西没那么多,也没那么快,也不需要那么多那么快,也没能力那么多那么快。很多东西是对于现在设计的改良,小的改良大的改良,从各个方面入手,比如外形、风格、交互方式、服务模式、材料、尺寸以及使用场景等等。比如做户外,很多品牌都会做椅子和桌子,可是为什么还不断推陈出新,已经有了诸如snow peak这样厉害的高质量品牌为什么还有别的牌子也在做一样的用途的东西,就是会有些微的不同(例如实现方式和功能上)满足不同用户群体的细微区别的需求。很多厉害的有经验的驴友也在用不同品牌的厉害的东西,这足以说明只要有不同也做的好,那么就会有用户群体。所以不必担心现在做的有人已经做过了,这是一个历史积累下来必然的结果,产品的创新点是越来越刁钻的,但是每个人都是不同的所以也不至于做出一模一样的东西,很多我们想到的点前人已经想过了也很正常,它不像平面设计那样更具艺术性,具有更多更个性化的表达。但是对我来说,尽量找到不同的点,多看看别人的同类设计(市场调研研究趋势(风格、功能)和空缺,以及避免几乎一样的设计),头脑风暴,今早确定设计方向然后深入研究此方面再给出解决方案,给出尽量多的解决方案然后挑选。

至于设计之外的不自信,或许是因为没有接受自己的普通,然后能力配不上野心这样=_=,也不能全然这么说,也要尽量去找解决方案,但是在有限的时间里应该对于有一个什么样的产出有一个预期值,尽力去做,不要抱期待和情绪是最好的。

2 问:应该做到什么程度是才好?有时候觉得做得不够,有时候觉得做的过头了。

-不知,但时间一定是一个重要的因素,比如两天做的东西和一周做的东西一定是不一样的。这应该是关于任务时间分配,设计流程的问题。

3 问:应该怎样进行有效的调研?问问题要怎么问到点上,然后又如何从那些方法里提取出有效的点进行设计?

-采访一定是个好方法。自己去体验,观察法,生活交谈法。如何处理数据,数据所反映的和真实的人所感知和需求的之间的偏差是怎么来的?

4 问:做这么多产品是否有意义?会不会对环境产生更多的负担?要怎么处理这种负担?

-有意义,但要让它变得有意义不是做了就有意义,而是要诚信去做,那么即使对用户没有意义也对自己的成长是有意义的。在做的过程中克服的障碍,使用的新的方法都是学习的一部分。对环境产生负担是一个大的话题,不只是生产、丢弃和使用能源的问题,而是一个更大的循环和使用过程中什么东西的参与以及从生产到废弃中所有东西的参与组成了这个大的话题。而这些或许是历史发展的必然趋势,有罪恶感是因为自己其实也是这个过程中的一个必然的推进历史的工具,可以抱着改变世界的希望,但是过程中做不到或许是一个趋势。现在的circular design、green design、design for disassemble都是设计师在大工业环境下做出的努力,它从工业开始污染社会以及改变一些东西之后就开始存在了,上个世纪就开始了。我个人还是倾向于这个方向的。将它作为一种指导方向尽量靠近,但同时不要为罪恶感影响到自己的生活和心情,因为可以但没必要。

5 问:设计流程是什么?如何寻找设计突破点?

-脚踏实地地做工作+天马行空的头脑风暴+双菱形工作法+时间控制+不懂就问+高质量prototype测试迭代,每一点都很重要。可惜我现在还没做到,此问题应该和2问建立链接。

设计突破点从用户找起,有很多调研方法,还需时间摸索什么最好用最实用最适合自己。材料、颜色、风格、人体工学、不同需求、不同交互、不同科技等。然后就是自己的设计练习。需要一些案例分析积累来找到一些普适的设计方法。

6 问:如何保持设计的热情?

-对于一个学生来说,应该就是希望可以做一些有趣的事情,可以真的用自己的力量帮助到一些人。重要的是保持诚实,而且对自己的缺点保持开放和诚实的态度,openly and honestly。

7 问:怎样确定自己做的是合适的、有用的作品?

-用户测试。和有经验的人聊天。ps即使没用也...可以作为以后作品的基础版本,就当是练习了。

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