Object-C Runloop详解

一.Runloop介绍

1.什么是Runloop

字面意思运行循环,它是一个对象,这个对象提供一个入口函数。
程序会进入do...while循环,处理事件。它不是一个普通的do-while循环,普通的do-while会一直暂用CPU资源,runloop在没有消息处理时,会进入休眠表面资源占用。

2.Runloop作用

  • 保持程序的持续运行
  • 处理app中的各种事件:触摸、定时器、performSelector等
  • 节省cpu资源、提供程序的性能

3.Runloop和线程关系

  • 苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:
    CFRunLoopGetMain():获取主运行循环。
    CFRunLoopGetCurrent():获取当前运行循环。
  • runloop和线程一一对应的关系.
  • 只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
  • RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,销毁则是在线程结束的时候。
  • 主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的RunLoop对象需要我们主动获取,因为子线程刚创建时并没有RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会Yo有。

相关源码分析:
从获取线程RunLoop的方法CFRunLoopGetCurrent()进去:

CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}

获取RunLoop,调用_CFRunLoopGet0,当前线程(pthread_self()作为参数传入。

static pthread_t kNilPthreadT = { nil, nil };

CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
 //1.为Nil,设置为主线程
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
        t = pthread_main_thread_np();
    }
    2.加锁,保证线程安全
    __CFSpinLock(&loopsLock);
    3.__CFRunLoops是CFMutableDictionaryRef类型的静态全局变量,保存线程和runloop一一对应的关系
    if (!__CFRunLoops) {
    4.如果__CFRunLoops为空
        __CFSpinUnlock(&loopsLock);
        //5.创建可变字典CFMutableDictionaryRef
        CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        
     //6.通过pthread_main_thread_np()创建一个CFRunLoopRef
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
       //7.通过key-value的方式,将pthread_main_thread_np()和mainLoop存入`dict`
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
        //8.将dict赋值给__CFRunLoops
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
        __CFSpinLock(&loopsLock);
    }
    //9.在__CFRunLoops,线程作为key获取runloop
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFSpinUnlock(&loopsLock);
    //10.不存在runloop
    if (!loop) {
    //11.创建一个loop
        CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFSpinLock(&loopsLock);
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
        //12.将创建好的newloop存储到__CFRunLoops
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
        // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
        __CFSpinUnlock(&loopsLock);
        CFRelease(newLoop);
    }
    if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
        if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
        }
    }
    return loop;
}
  • CFMutableDictionaryRef类型的全局静态变量__CFRunLoops,线程为key,对应的runloopvalue保存在__CFRunLoops,线程和runloop是一一对应的关系.
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二.Runloop结构

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RunLoop 相关的主要涉及五个类,如上图所示:

  • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef//运行模式
      • CFRunLoopSourceRef
      • CFRunLoopTimerRef
      • CFRunLoopObserverRef

1.CFRunLoopRef:Runloop对象

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;            /* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;            // used for CFRunLoopWakeUp
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;//当前线程
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;//commonModes下的两个mode(kCFRunloopDefaultMode和UITrackingMode)
    CFMutableSetRef _commonModeItems;// 在commonModes状态下运行的对象(例如Timer)
    CFRunLoopModeRef _currentMode;////在当前loop下运行的mode
    CFMutableSetRef _modes;// // 运行的所有模式(CFRunloopModeRef类)
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFTypeRef _counterpart;
};

2.CFRunLoopModeRef:运行模式

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;            // Mode Name
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array
    ...
};

一个RunLoop 对象中可能包含多个Mode,且每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode(CurrentMode)。可重写指定并切换Mode。主要是为了分隔开不同的 Source、Timer、Observer,让它们之间互不影响。

RunLoop下共有五种mode:

  • kCFRunLoopDefaultMode:默认模式,主线程是在这个运行模式下运行
  • UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
  • UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
  • GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
  • kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式,实际是kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode的结合。

项目中,如下如下场景:页面中有一个无限循环的banner,当用户在界面上滑动时,banner定时器不起作用。
原因:主线程的 RunLoop 里有两个 Mode:kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopMode。默认情况下是defaultMode,但是当滑动UIScrollView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会执行。如果想在滑动的时候不让定时器失效,可以使用CommonMode来解决。

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

3.CFRunLoopSourceRef

  • Source0 :非基于 Port。只包含了一个回调(函数指针),不能主动触发事件。使用时,需先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop)唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。触摸事件处理和 performSelector:onThread: 都会触发 Source0 。
  • Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件。 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程。基于Port的线程间通信和系统事件捕捉都是 Source1 完成,当 Source1 捕捉到系统时间后,会放在队列中,之后再依次包装为 Source0 处理。

4.CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef 是定时源,你可以简单把它理解为NSTimer。其包含一个时间点和一个回调(函数指针)。当被加入到 RunLoop 时,RunLoop 会注册对应的时间点,当时间到时,RunLoop 会执行对应时间点的回调。NSTimer 和 performSelector:withObject:afterDelay: 都是通过其处理的。

5.CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,主要用来监听RunLoop 的状态,主要有以下几种状态。

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
  • kCFRunLoopEntry : 即将进入RunLoop
  • kCFRunLoopBeforeTimers :即将处理Timer
  • kCFRunLoopBeforeSources:即将处理Source
  • kCFRunLoopBeforeWaiting :即将进入休眠
  • kCFRunLoopAfterWaiting:即将从休眠中唤醒
  • kCFRunLoopExit :即将从RunLoop中退出
  • kCFRunLoopAllActivities:监听全部状态改变

6.CFRunLoopRef,CFRunLoopModeRef,CFRunLoopSourceRef,CFRunLoopTimerRef,CFRunLoopObserverRef关系

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三、RunLoop逻辑流程源码探索

Runloop的运行从CFRunLoopRun开始.

void CFRunLoopRun(void) {    /* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

接下来都是调用CFRunLoopRunSpecific:

SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
    CHECK_FOR_FORK();
    if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return kCFRunLoopRunFinished;
    __CFRunLoopLock(rl);
    //根据modeName找到本次运行的mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
    //如果没找到 || mode中没有注册任何事件,则就此停止,不进入循环
    if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
        Boolean did = false;
        if (currentMode) __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
        __CFRunLoopUnlock(rl);
        return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
    }
    volatile _per_run_data *previousPerRun = __CFRunLoopPushPerRunData(rl);
    //取上一次运行的mode
    CFRunLoopModeRef previousMode = rl->_currentMode;
    //如果本次mode和上次的mode一致
    rl->_currentMode = currentMode;
    //初始化一个result为kCFRunLoopRunFinished
    int32_t result = kCFRunLoopRunFinished;
    
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry )
        /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit )
        /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    
    __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
    __CFRunLoopPopPerRunData(rl, previousPerRun);
    rl->_currentMode = previousMode;
    __CFRunLoopUnlock(rl);
    return result;
}

进入核心代码__CFRunLoopRun,代码太长,这里只贴出核心代码:

        /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
        if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeTimers) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
        if (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeSources)
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        
        /// 执行被加入的block
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
        Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
        if (sourceHandledThisLoop) {
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        
        //如果没有Sources0事件处理 并且 没有超时,poll为false
        //如果有Sources0事件处理 或者 超时,poll都为true
        Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
        //第一次do..whil循环不会走该分支,因为didDispatchPortLastTime初始化是true
        if (MACH_PORT_NULL != dispatchPort && !didDispatchPortLastTime) {
#if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED || DEPLOYMENT_TARGET_EMBEDDED_MINI
            //从缓冲区读取消息
            msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
            if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0)) {
                //如果接收到了消息的话,前往第9步开始处理msg
                goto handle_msg;
            }
#elif DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
            if (__CFRunLoopWaitForMultipleObjects(NULL, &dispatchPort, 0, 0, &livePort, NULL)) {
                goto handle_msg;
            }
#endif
        }
        
        didDispatchPortLastTime = false;
        /// 6.通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
        if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopBeforeWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        //设置RunLoop为休眠状态
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);

        msg = (mach_msg_header_t *)msg_buffer;
        /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
        /// • 一个基于 port 的Source 的事件。
        /// • 一个 Timer 到时间了
        /// • RunLoop 自身的超时时间到了
        /// • 被其他什么调用者手动唤醒
        __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY);

   /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
        if (!poll && (rlm->_observerMask & kCFRunLoopAfterWaiting)) __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);

总结:

  • 1、通知观察者 RunLoop 已经启动。
  • 2、通知观察者即将要开始定时器。
  • 3、通知观察者任何即将启动的非基于端口的源。
  • 4、启动任何准备好的非基于端口的源(Source0)。
  • 5、如果基于端口的源(Source1)准备好并处于等待状态,进入步骤9。
  • 6、通知观察者线程进入休眠状态。
  • 7、将线程置于休眠状态,知道下面的任一事件发生才唤醒线程。
    某一事件到达基于端口的源
    定时器启动。
    RunLoop 设置的时间已经超时。
    RunLoop 被唤醒。
  • 8、通知观察者线程将被唤醒。
  • 9、处理未处理的事件。
    如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2。
    如果输入源启动,传递相应的消息。
    如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
  • 10、通知观察者RunLoop结束。

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四.runloop应用

主线程几乎所有函数都从以下六个之一的函数调起:

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION

    用于向外部报告 RunLoop 当前状态的更改,框架中很多机制都由 RunLoopObserver 触发,如 CAAnimation

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK

    消息通知、非延迟的perform、非延迟的dispatch调用、block回调、KVO

      block应用:
      ```
       void (^block)(void) = ^{
          NSLog(@"123");
       };
       block();
      ```
    
    image
  • CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"hello word"); });

    image

  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION

    延迟的perform, 延迟dispatch调用

     [self performSelector:@selector(fire) withObject:nil afterDelay:1.0];
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  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION

      处理App内部事件、App自己负责管理(触发),如UIEvent、CFSocket。普通函数调用,系统调用
    
  • CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION

      由RunLoop和内核管理,Mach port驱动,如CFMachPort、CFMessagePort
    

runloop与GCD

  • runLoop 的超时时间就是使用 GCD 中的 dispatch_source_t来实现的

  • 执行GCD MainQueue 上的异步任务

    runloop用到了GCD,当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。

runloop与自动释放池

苹果在主线程 RunLoop里注册了两个 ``Observer:
第一个Observer监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入睡眠) 和 Exit(即将退出Loop),
BeforeWaiting(准备进入睡眠)时调用_objc_autoreleasePoolPop()_objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;
Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

UI刷新

当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayersetNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行。遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

事件响应

苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue()进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue()会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

如何处理手势

当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

如何处理timer

NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop会为其重复的时间点注册好事件,RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差.

meInterval tolerance API_AVAILABLE(macos(10.9), ios(7.0), watchos(2.0), tvos(9.0));

NSTimer和performSEL方法实际上是对CFRunloopTimerRef的封装.

如何处理performSelector

当调用 NSObjectperformSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的RunLoop中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

常驻子线程

为了保证线程长期运转,可以在子线程中加入RunLoop,并且给Runloop设置item,防止Runloop自动退出。

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
    }
}

+ (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
        [_networkRequestThread start];
    });
    return _networkRequestThread;
}
- (void)start {
    [self.lock lock];
    if ([self isCancelled]) {
        [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    } else if ([self isReady]) {
        self.state = AFOperationExecutingState;
        [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    }
    [self.lock unlock];
}

卡顿监测

所谓的卡顿一般是在主线程做了耗时操作,卡顿监测的主要原理是在主线程的RunLoop 中添加一个 observer,检测从 即将处理Source(kCFRunLoopBeforeSources) 到 即将进入休眠 (kCFRunLoopBeforeWaiting) 花费的时间是否过长。如果花费的时间大于某一个阙值,则认为卡顿,此时可以输出对应的堆栈调用信息。

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