Houdini影视广告特效班

软件:Houdini 18

教师:刘东方

难度:初级至中级

时间:2020年3月2日至2020年7月2号(其中近1.5个月为项目实习)


课程描述

这是一个非常炫酷和复杂资产的课程,这门课程一定会让你的职业生涯如虎添翼。

Houdini是一个工具包,提供独特而有趣的操作方式,用于为电影和动态图形灵活创建CG内容,并为兴趣爱好者和设计师提供高水平的工作机会。

学习成果

完成课程后,您将获得使用工具和图形的基本操作流程的专业知识。

主要的重点是研究节点运用,并学会使用资产数据;你将学习了解软件最底层的构架,如果带着焦虑和快餐式的学习心态,会使得Houdini难以学习。我们建议您像建房子一样去对待Houdini的学习。

课程人群

该课程专为那些被炫酷的动态视频包装设计所吸引,又渴望开始掌握视觉效果的从业人员或者想从事这方面工作的,如果你是数字艺术家或者从事影视广告制作行业,这门课程同样适合,这门课程是为培养VFX Artist的专业从业者而设计。

在课程中,我们将讨论VFX的各方面知识,即在Houdini中构建工作以创建视觉效果为原则;

听课要求

使用和了解3D软件的基础知识是必要的,最好拥有以下工具包之一的使用经验:Autodesk 3ds Max / Autodesk Maya / Blender / Maxon Cinema 4D


课程结构

该课程以“讲座/练习/商业项目解析”形式进行。

与老师一起上课,授课过程中老师耐心的指导学生成长。

从上午9:30到下午18:30为授课时间,课程持续至晚上10点为学生练习时间。

课程时间:4个月,每周5天(周一至周五)。

1.1 什么是Houdini

1.1.1 Houdini的历史

1.1.2 Houdini软件和好莱坞大片

1.2 Houdini 12的主要功能和特点

1.3 Houdini软件的下载和安装

1.3.1 安装Houdini软件所需的硬件配置

1.3.2 Houdini的下载和安装

第2章 Houdini的界面介绍及基本操作

2.1 更改界面颜色

2.2 视窗基本操作

2.2.1 视窗基本操作

2.2.2 视窗操作案例

2.3 Houdini的模块介绍

2.4 Houdini的节点基本操作

2.5 Houdini界面面板布局的操作

2.5.1 切换几种默认布局

2.5.2 修改布局

2.5.3 切分面板

2.5.4 更改面板类型

2.5.5 增删窗口面板

2.5.6 保存窗口布局

第3章 SOP 建模

3.1 建模基础实例--建立一张小桌子

3.1.1 建立一个背景房间

3.1.2 建立桌子

3.1.3 整理和规划场景

3.2 Copy(复制)节点的练习

3.2.1 建立大小的盒子阵列

3.2.2 制作一个文字球

3.2.3 Copy(复制)节点的单独使用

3.3 组的使用

3.3.1 建立一组连动的齿轮

3.3.2 选择任意数量的面

3.3.3 建立积木茶壶

3.3.4 建立模型代理

3.3.5 常规建模--建立罗马柱

第4章 数字资产

4.1 数字资产的基本建立方式

4.2 建立积木数字资产

第5章 动画操作

5.1 建立基本动画

5.2 动画时间设置

5.3 通道编辑器(动画曲线编辑器)

5.4 路径动画

5.5 父子关系

5.6 目标瞄准(盯看)

5.7 混合约束

5.8 拍屏预览动画

5.9 表达式动画

第6章 属性和变量

6.1 属性的概念及基本操作

6.2 属性的建立--彩色球

6.3 属性的建立--飘动的彩线

6.4 属性传递

6.5 分区功能

第7章 材质和渲染

7.1 摄影机的使用和渲染设置

7.1.1 模型准备

7.1.2 摄影机基本操作

7.1.3 渲染设置

7.1.4 景深操作

7.1.5 摄影机切换

7.1.6 3D摄影机

7.2 灯光和渲染设置

7.2.1 场景准备

7.2.2 Point Light(点光源)

7.2.3 Spot Light(聚光灯)

7.2.4 Line Light(线型光)

7.3 材质

7.3.1 系统提供的材质球使用

7.3.2 自定义材质

第8章 粒子基础

8.1 Particle(粒子)节点的使用

8.1.1 常规操作--粒子发射

8.1.2 粒子碰撞

8.1.3 粒子分裂

8.1.4 力量场

8.2 综合练习:建立龙卷风

8.3 粒子网络

8.3.1 飞散的文字

8.3.2 聚沙成壶

8.3.3 飞散的脸

第9章 刚体动力学

9.1 建立基本刚体

9.1.1 基本刚体和DOP动力学网络

9.1.2 建立碰撞地面

9.1.3 建立自定义地面

9.1.4 建立静态刚体(被动刚体)

9.2 多米诺骨牌

9.3 碎裂

9.3.1 预碎裂

9.3.2 分体碎裂

9.4 自动碎裂

9.5 刚体粘连效果

9.6 破碎的罗马柱

0章 L-system植物学描述系统

10.1 基本规则

10.1.1 重写

10.1.2 分叉方法

10.2 粒子种树效果

10.3 添加叶子

1章 烟火及流水

11.1 烟火

11.1.1 从工具栏中制作火

11.1.2 手动建立火焰效果

11.1.3 火山浓烟

11.2 流水

11.2.1 建立流水动画

11.2.2 建立颜色混合效果

2章 云和海洋的制作

12.1 云海

12.1.1 云的造型

12.1.2 材质和渲染

12.1.3 建立云海

12.2 海洋

12.2.1 建立海洋模型

12.2.2 建立流体海洋

附录

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