laya下优雅的节流/去抖装饰器

讲装饰器的文章一抓一大把,这里就不详细描述了。装饰器只可以修饰类和类属性。

1.安装tslib

tslib是一个的运行时库,其中包含所有TypeScript辅助函数。
该库需要在tsconfig中的开启–importHelpers标志使用.

项目目录下: npm i tslib

2.配置tsconfig

"compilerOptions": {
    "module": "commonjs",
    "target": "es6",
    "noEmitHelpers": true,
    "sourceMap": true,
    "importHelpers": true,
    "experimentalDecorators": true,
    "baseUrl": ".", //必需,否则paths配置不会生效    
    "paths": {
      "tslib": [
        "tslib/tslib.d.ts"
      ]
    }
  }

3.装饰器例子

装饰类属性的时候,就需要在装饰函数中使用三个参数:targetnamedescriptor,分别代表了需要修饰的目标类、目标属性、目标属性的描述符。

写装饰器的时候一定要弄清楚this指向的几种规则:

  1. 当一个函数使用new操作符来调用的时候,在函数内部this指向了新创建的对象。
  2. 当使用callapply调用函数的时候,this指向了callapply指定的第一个参数。如果第一个参数是null或者不是一个对象的时候,this指向全局对象。
  3. 当函数作为对象里面的属性被调用的时候,在函数内部的this指向了对应的对象。
  4. 最后就是默认规则,默认this指向全局对象,在浏览器便是Window。但是在严格模式下是为undefined的。
/**
 * 函数节流装饰器
 * @param wait: 节流时间
 */
export function throttle(wait: number) {
    let previous = 0;
    return (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) => {
        const oldValue = descriptor.value
        descriptor.value = function (...args) {
            const now = Date.now();
            if (now - previous > wait) {
                oldValue.apply(this, args)
                previous = now;
            }
        };
        return descriptor
    }
}
/**
 * 函数去抖动装饰器(立即执行版)
 * @param wait: 去抖时间
 */
 export function debounce(wait: number) {
    let timeout;
    return (target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) => {
        const oldValue = descriptor.value
        descriptor.value = function (...args) {
            if (timeout) clearTimeout(timeout);
            let callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) oldValue.apply(this, args)
        };
        return descriptor
    }
}

4.使用方法

优雅的节流器使用方法

@throttle(500)功能:限制触发该函数后500ms后才能再次触发.应用场景: 通常可以用来限制过快的点击的回调.

@debounce(500)功能:限制触发该函数后500ms内没有调用过才能再次触发(立即执行版). 应用场景: 通常可以用来限制mousemove事件,输入框输入事件等.他们触发的很频繁,这个时候函数没必要一直执行.函数防抖就是让事件触发的n秒内只执行一次,如果连续触发就重新计算时间.

    @throttle(500)
    private onTimeBtn() {
        DialogView.show({content: i18n("确认刷新当前商店吗?"),
            okFunc: Laya.Handler.create(this, () => {
                this.refreshShop();
            })
        })
    }

你可能感兴趣的:(Laya,游戏开发,unity,cocos,creator)