Android第一天

Android 功能介绍
android.1.jpg

画图

  • Android里面大部分的控件都会提供很多方法
  • 这些方法只需要自己去重写 不需要自己调用
  • 什么是Activity=就是一个界面
  • 管理一个界面从创建到运行到运行结束整个过程/生命周期
生命周期:
  • 配置界面:onCreate 这个方法是系统调用的
  • 启动界面 start
  • 重新启动 restart
  • 唤醒界面 resume
  • 暂停界面 pause
  • 销毁界面 destory
  • 运行过程
  • 界面启动
  • onCreat
  • onStart
    *onResume
  • 点击home 键 回到主界面
  • onPause
  • 通过后台 重新运行这个程序
  • onRestart
  • onStart
  • onSume
  • 使用返回健返回主界面
  • onPause
  • onDestory
  @Override//创建界面  界面如何布局
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        System.out.println("onCreat");
   }
    @Override  //界面启动展现出来了
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        System.out.println("onStart");
    }

    @Override//重新启动一个界面
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        System.out.println("onRestart");
    }

    @Override//恢复界面  后台->前台
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        System.out.println("onResume");

    }

    @Override//暂停界面   界面切换
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        System.out.println("onPause");
    }

    @Override//界面销毁
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        System.out.println(" onDestroy");
    }
  • 控件就是一个视图=看得到的都是视图
  • 1.学习系统自带的控件 非常熟悉
  • 系统自带的控件:TextView EditText Button TmageView ListView
  • RecyleView ScroliView ViewPager ProgressBar Switch
  • 2.高级阶段 :自定义
  • 1.在已有的控件基础上加上自己的功能
  • 2.自己画

使用两种方式界面布局

  • 1,xml布局

  • 2.使用Java代码创建

  • xml:解耦安卓推荐使用xml

  • 什么时候需要用代码创建 什么时候用xml配置

  • 如果添加的控件是静态的 (变化 的东西不多)选择xml配置

  • 如果需要灵活地操控这个控件 悬着代码创建

  • 默认一个activity对应一个xml文件

  • 命名特点:activity_界面功能.xml

  • xml文件就是一个容器:可以放很多UI控件

  • 布局:这么多控件该如何布局

  • 1.约束布局 ConstraintLayout

  • 2.线性布局LinearLayout 垂直 水平

  • 3.相对布局:RelativeLayout

  • 4.帧布局:FrameLayout

  • 5.表格布局:TableLayout Gridlayout

  • 6.绝对布局:AbsoluteLa

  • 思路

  • 使用透明色去替换原有图片的对应点的像素

  • 立刻获取替换后的

xml布局

MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ImageView forground;
    Bitmap  orgBitmap;
     Bitmap copyBitmap;
     Canvas  canvas;
     Paint   paint;
    Matrix matrix;
    @Override//创建界面  界面如何布局
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
1.配置界面
2.找到容器里面的图片视图控件 forground
3.将需要操作的图片读取出来 orgBitmap
        //配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //找到容器里面的图片视图控件
        //findViewByid
         forground=findViewById(R.id.iv_forground);

        //将需要操作的图片读取出来 Bitmap(位图)
        //BitmapFactory  用于管理位图
        //decodeResource  从工程的资源路径中去生成一张位图
        //getResources  获取工程的资源
        //R.drawable.fr  访问资源路径下  drawable里面的一个文件fr
         orgBitmap=BitmapFactory.decodeResource
         (getResources(),R.drawable.fr);
4.操作这张图片 用透明色替代某个位置的颜色setPixel设置像素
4.1将需要操作的图复制copyBitmap
  • 创建一个和原始图片相同环境的空位图
  • 创建一个Canvas 画布-现实中的画板
  • 创建一个画笔
  • 创建一个矩阵 矩阵功能:旋转图片,平移,翻转
  • 画一幅图
  • 显示图片
        //操作这张图片   用透明色替代某个位置的颜色setPixel设置像素
        //不能操作原图  只能copy一份
        //复制一张图
        //创建一个和原始图片相同环境的空位图
   copyBitmap=Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),
               orgBitmap.getConfig());
       //创建一个Canvas 画布-现实中的画板
          canvas=new Canvas(copyBitmap);
        //创建一个画笔
        paint=new Paint();
        //创建一个矩阵
        matrix=new Matrix();
//      //旋转图片
//      matrix.setRotate(90,400,800);
//      //平移
//      matrix.setTranslate(100,100);
//      //翻转
//      matrix.setScale(-1f,1f);
//      matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
        //画一幅图
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);

        //显示图片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);
给前景图片添加touch事件
        //给前景图片添加touch事件
        //当有触摸事件发生  系统会将这个事件接受并回收这个事件
        forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                //获取当前事件
                int action= event.getAction();
                //判断当前状态
                if (action==MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    //获取触摸点的坐标
                    int  x=(int)event.getX();
                    int y=(int)event.getY();
                    for(int i=-8; i <8;i++)
                    {
                        for(int j=-8;j<8;j++)
                        {
                            copyBitmap.setPixel(x+i,j+y,Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                    //替换x,y对应的像素
//                    copyBitmap.setPixel(x,y,Color.TRANSPARENT);
//                    canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);
                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return false;
            }
        });
    }

activity_main.xml

  • 使用帧布局
  • 导入图片使用ImageView
  • 空间的尺寸
  • 父视图:
  • 子视图:
  • 将一个控件添加的一个容器中
  • 控件就是这个容器的子视图
  • 容器就是这个控件的父视图
  • 1.match_parent 和父视图一样大
  • 2.wrap_content 包裹内容 和控件的内容一样大
  • 3.100dp 具体尺寸
  • 一个控件就是一个类的具体对象
  • ImageView:
  • 属性:宽 高
  • 方法:导入图片
  • 程序或者某个UI模块都可以有自己的样式 style
  • 可以在values.styles.xml中更改
  • 通过添加id号可以唯一标识摸一个控件 或者 组件(容器)
  • android :id=" @+id/fi_main"



   
    

java布局

 //通过代码来布置界面
        //1.找一个容器    xxlayout
        FrameLayout container = new FrameLayout(this);

        //3.创建一个子视图
        //创建ImageView显示图片
        ImageView bgImageView = new ImageView(this);
        //设置属性   颜色
        bgImageView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
        //将颜色添加到容器里里面
        container.addView(bgImageView, 200, 200);
        //2.设置当前界面的内容视图为这个容器
        setContentView(container);

感悟:今天学习的很快乐。东哥今天找的照片很给力,很有意思。期待明天的相见。

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