Android画个颜色渐变的圆环玩玩

先看下最终的效果

开始实现

新建一个DoughnutView继承View

    public class DoughnutView extends View {

    }

先重写onMeasure方法,为什么要重写onMeasure方法可以看我的上一篇文章,点这里

    /**
     * 当布局为wrap_content时设置默认长宽
     *
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));
    }

    private int measure(int origin) {
        int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

下面就是最重要的重写onDraw方法,大致流程如下

  1. 画白色圆环(背景),记得改下Activity背景色不然白色圆环看不出来

    //画背景白色圆环
    initPaint();
    float doughnutWidth = Math.min(width, height) / 2 * 0.15f;
    paint.setStrokeWidth(doughnutWidth);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setAntiAlias(true);
    RectF rectF = new RectF((width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, width - (width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2, height - (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2);
    canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);
  2. 画彩色圆环

    使用SweepGradient来实现圆环渐变的效果,这里有个判断当设置的颜色数组只有一个颜色的时候,直接’setColor’,有多个颜色才使用SweepGradient实现渐变色。这样就能既支持渐变色又支持单色。

    这里还有一点要注意,SweepGradient默认是从3点钟位置开始渐变的,为了能让它从12点钟位置开始渐变所以将画布旋转了-90°。

    //画彩色圆环
    initPaint();
    canvas.rotate(-90, width / 2, height / 2);
    paint.setStrokeWidth(doughnutWidth);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    if (doughnutColors.length > 1) {
        paint.setShader(new SweepGradient(width / 2, height / 2, doughnutColors, null));
    } else {
        paint.setColor(doughnutColors[0]);
    }
    canvas.drawArc(rectF, 0, currentValue, false, paint);
  3. 画中间数值的白色背景(只是为了让数值显示更明显一些)

    //画中间数值的背景
    int fontSize = 50;
    initPaint();
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    paint.setColor(Color.WHITE);
    canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, fontSize * 2, paint);}
  4. 画中间数值

    //画中间数值
    canvas.rotate(90, width / 2, height / 2);
    initPaint();
    paint.setColor(ColorUtils.getCurrentColor(currentValue / 360f, doughnutColors));
    paint.setTextSize(fontSize);
    paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    float baseLine = height / 2 - (paint.getFontMetrics().descent + paint.getFontMetrics().ascent) / 2;
    canvas.drawText((int) (currentValue / 360f * 100) + "%", width / 2, baseLine, paint);

这里有两点比较坑:

  1. 数值的颜色

    要实现的效果是让数值的颜色是跟彩色圆环终点的颜色是一样的。寻寻觅觅很久也没有找到获取SweepGradient渲染到某一个角度时颜色的方法=_=

    最终花了差不多半天时间写了个颜色渐变算法,代码如下:

    /**
     * 颜色渐变算法
     * 获取某个百分比下的渐变颜色值
     *
     * @param percent
     * @param colors
     * @return
     */
    public static int getCurrentColor(float percent, int[] colors) {
        float[][] f = new float[colors.length][3];
        for (int i = 0; i < colors.length; i++) {
            f[i][0] = (colors[i] & 0xff0000) >> 16;
            f[i][1] = (colors[i] & 0x00ff00) >> 8;
            f[i][2] = (colors[i] & 0x0000ff);
        }
        float[] result = new float[3];
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < f.length; j++) {
                if (f.length == 1 || percent == j / (f.length - 1f)) {
                    result = f[j];
                } else {
                    if (percent > j / (f.length - 1f) && percent < (j + 1f) / (f.length - 1)) {
                        result[i] = f[j][i] - (f[j][i] - f[j + 1][i]) * (percent - j / (f.length - 1f)) * (f.length - 1f);
                    }
                }
            }
        }
        return Color.rgb((int) result[0], (int) result[1], (int) result[2]);
    }
  2. 数值居中对齐问题

    drawText是根据baseLine来定位的。具体可以看下下面两篇文章的分析:文章一、文章二。数字跟文字字母的居中方式可能还略有不同。

动画效果的实现

先上代码:

public void setValue(float value) {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(currentValue, value);
valueAnimator.setDuration(300);
valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {
    @Override
    public float getInterpolation(float v) {
        return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);
    }
});
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
        currentValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
        invalidate();
    }
});
valueAnimator.start();
}

使用ValueAnimator来实现动画效果。还可以设置不同的插值器来实现不同的动画效果:

    valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//加速
    valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//减速
    valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//加速减速
    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//云速

常用插值器介绍可以看这篇文章。

当然也可以自己实现一个简单的插值器:

valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {
    @Override
    public float getInterpolation(float v) {
        return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);
    }
});

全部测试代码下载地址:

https://github.com/hellsam/DoughnutDemo_Android

http://download.csdn.net/detail/qp23401/9370943

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