go 进程 线程 协程的区别

进程、线程、协程对比

通俗描述

有一个老板想要开个工厂进行生产某件商品(例如剪子)
他需要花一些财力物力制作一条生产线,这个生产线上有很多的器件以及材料这些所有的 为了能够生产剪子而准备的资源称之为:进程

只有生产线是不能够进行生产的,所以老板的找个工人来进行生产,这个工人能够利用这些材料最终一步步的将剪子做出来,这个来做事情的工人称之为:线程

这个老板为了提高生产率,想到3种办法:

方式 1
在这条生产线上多招些工人,一起来做剪子,这样效率是成倍増长,即单进程 多线程

方式 2
老板发现这条生产线上的工人不是越多越好,因为一条生产线的资源以及材料毕竟有限,所以老板又花了些财力物力购置了另外一条生产线,然后再招些工人这样效率又再一步提高了,即多进程 多线程

方式 3
老板发现,现在已经有了很多条生产线,并且每条生产线上已经有很多工人了(即程序是多进程的,每个进程中又有多个线程),为了再次提高效率,老板想了个损招,
规定:如果某个员工在上班时临时没事或者再等待某些条件(比如等待另一个工人生产完谋道工序 之后他才能再次工作) ,那么这个员工就利用这个时间去做其它的事情, 那么也就是说:如果一个线程等待某些条件,可以充分利用这个时间去做其它事情,其实这就是:协程

简单总结

  1. 进程是资源分配的单位
  2. 线程是操作系统调度的单位
  3. 进程切换需要的资源很最大,效率很低
  4. 线程切换需要的资源一般,效率一般
  5. 协程切换任务资源很小,效率高
  6. 多进程、多线程根据cpu核数不一样可能是并行的,也可能是并发的。协程的本质就是使用当前进程在不同的函数代码中切换执行,可以理解为并行。 协程是一个用户层面的概念,不同协程的模型实现可能是单线程,也可能是多线程
  7. 进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。(全局变量保存在堆中,局部变量及函数保存在栈中)
  8. 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度。(标准线程是这样的)
  9. 协程线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。
  10. 一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。
  11. 线程协程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。

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