在这之前,我们先来思考一个问题,小程序在架构上为什么会选择双线程?
小程序的设计之初就是要求快速,这里的快指的是加载以及渲染。
目前主流的渲染方式有以下3种:
从小程序的定位来讲,它就不可能用纯原生技术来进行开发,因为那样它的编译以及发版都得跟随微信,所以需要像Web技术那样,有一份随时可更新的资源包放在远程,通过下载到本地,动态执行后即可渲染出界面。
但如果用纯web
技术来开发的话,会有一个很致命的缺点那就是在 Web 技术中,UI渲染跟 JavaScript 的脚本执行都在一个单线程中执行,这就容易导致一些逻辑任务抢占UI渲染的资源,这也就跟设计之初要求的快相违背了。
因此微信小程序选择了Hybrid 技术,界面主要由成熟的 Web 技术渲染,辅之以大量的接口提供丰富的客户端原生能力。同时,每个小程序页面都是用不同的WebView去渲染,这样可以提供更好的交互体验,更贴近原生体验,也避免了单个WebView的任务过于繁重。
微信小程序是以webview渲染为主,原生渲染为辅的混合渲染方式
由于web技术的灵活开放特点,如果基于纯web技术来渲染小程序的话,势必会存在一些不可控因素和安全风险。
为了解决安全管控的问题,小程序从设计上就阻止了开发者去使用一些浏览器提供的开放性api,比如说跳转页面、操作DOM等等。如果把这些东西一个一个地去加入到黑名单,那么势必会陷入一个非常糟糕的循环,因为浏览器的接口也非常丰富,那么就很容易遗漏一些危险的接口,而且就算是禁用掉了所有的接口,也防不住浏览器内核的下次更新。
所以要彻底解决这个问题,必须提供一个沙箱环境来运行开发者的JavaScript
代码。这个沙箱环境只提供纯 JavaScript 的解释执行环境,没有任何浏览器相关接口。那么像HTML5
中的ServiceWorker
、WebWorker
特性就符合这样的条件,这两者都是启用另一线程来执行 javaScript
。
这就是小程序双线程模型的由来:
小程序的架构模型有别与传统web单线程架构,小程序为双线程架构。
微信小程序的渲染层与逻辑层分别由两个线程管理,渲染层的界面使用 webview
进行渲染;逻辑层采用 JSCore
运行JavaScript
代码。
如何找到渲染层?
1.我们可以通过调试微信开发者工具:微信开发者工具 ->调试 ->调试微信开发者工具
2.然后我们会再看到一个调试界面,看起来跟我们平时用的浏览器调试界面几乎一摸一样
但这并不是小程序的渲染层,而是开发者工具的结构。但我们在里面可以发现有一些webview
标签,在第一个webview
上的src属性看着是不是有点眼熟,没猜错的话它就是我们当前小程序打开页面的路径。所以这个webview
才是小程序真正的渲染层。这里你会发现它里面并不只有一个webview
,其实里面包含着视图层的webview
,业务逻辑层webview
,开发者工具的webview
开发者工具的逻辑层跑在webview
中主要是为了模拟真机上的双线程
3.打开渲染层一探究竟
通过showdevTools
方法来打开调试此webview界面的调试器
document.querySelectorAll('webview')[0].showDevTools(true)
这里我们看到的才真正是小程序的渲染层,也就是小程序代码编译后的样子,我们会发现这里的标签都与我们开发时写的不一样,都统一加了wx-
前缀。了解过webComponent
的同学相信一眼就能看出他们非常相似,但小程序并没有直接使用webComponent
,而是自行搭建了一套组件系统Exparser
。
Exparser
的组件模型与WebComponents
标准中的Shadow DOM
高度相似。Exparser
会维护整个页面的节点树相关信息,包括节点的属性、事件绑定等,相当于一个简化版的Shadow DOM
实现。
为什么不直接使用webComponent
,而是选择自行搭建一套组件系统?
点击查看 - 管控与安全:web技术可以通过脚本获取修改页面敏感内容或者随意跳转其它页面- 能力有限:会限制小程序的表现形式- 标签众多:增加理解成本
逻辑层我们直接在小程序开发者工具的调试器中输入document
就能看到
了解完小程序的双线程架构,我们再来看一下小程序的代码是如何编译运行的,微信开者工具模拟器运行的代码是经过本地预处理、本地编译,而微信客户端运行的代码是额外经过服务器编译的。这里我们还是以微信开发者工具为例来探索一番。
在开发者工具输入openVendor()
,会帮我们打开微信开发者工具的WeappVendor
文件夹
在这里我们我们会看到一些wxvpkg
文件,这是小程序的各个版本的基础库文件,还有两个值得我们注意的文件:wcc
、wcsc
,这两个文件是小程序的编译器,分别用来编译wxml
和wxss
文件。
这里我们可以将开发者工具中的wcc
编译器拷贝一份出来,尝试去用它编译一下wxml
文件,看看最后的产物是什么?
我们在终端执行一下以下命令
./wcc -b index.wxml >> wxml_output.js
然后它会在当前目录下生成一个wxml_output.js
文件,文件中有一个非常重要的方法$gwx
,该方法会返回一个函数。该函数的具体作用我们可以尝试执行一下看看结果。
我们打开渲染层webview
搜索一下该方法(为了方便查看,这里会用个小项目来演示)
从这里我们可以看到该方法会传入一个小程序页面的路径,返回的依然是一个函数
var decodeName = decodeURI("./index/index.wxml")
var generateFunc = $gwx(decodeName)
我们尝试按这里流程执行一下$gwx
返回的函数,看看返回的内容是什么?
wxml编译 {{ name }}
const func = $gwx(decodeURI('index.wxml'))
console.log(func())
没错,这个函数正是用来生成Virtual DOM
$gwx
不直接生成Virtual DOM
?点击查看 - 双线程,需要动态注入数据
我们同样可以用微信开发者工具中的wcsc
来编译一下wxss
文件。
(大家认为这里应该是会生成css
文件还是js
文件呢?)
我们在终端执行一下以下命令来编译wxss文件
./wcsc -js index.wxss >> wxss_output.js
相比之前的wcc
编译wxml
文件来说,这次的编译相对来说比较简单,它主要完成了以下内容:
setCssToHead
方法将转换好的css添加到head中小程序提供rpx
单位来适配各种尺寸的设备
比如:
/*index.wxss */
.qd_container {width: 100rpx;background: skyblue;border: 1rpx solid salmon;
}
.qd_reader {font-size: 20rpx;color: #191919;font-weight: 400;
}
经过编译之后会生成setCssToHead
方法并执行
setCssToHead([".",[1],"qd_container { width: ",[0,100],"; background: skyblue; border: ",[0,1]," solid salmon; }\n.",[1],"qd_reader { font-size: ",[0,20],"; color: #191919; font-weight: 400; }\n",])( typeof __wxAppSuffixCode__ == "undefined"? undefined : __wxAppSuffixCode__ );
里面会调用transformRPX
方法将rpx
转成px
var transformRPX = window.__transformRpx__ || function(number, newDeviceWidth) {
if ( number === 0 ) return 0;
number = number / BASE_DEVICE_WIDTH * ( newDeviceWidth || deviceWidth );
number = Math.floor(number + eps);
if (number === 0) {
if (deviceDPR === 1 || !isIOS) {
return 1;
} else {
return 0.5;
}
}
return number;
}
// 主要公式
number = number / BASE_DEVICE_WIDTH * (newDeviceWidth || deviceWidth);
number = Math.floor(number + eps);//为了精确
// rpx值 / 基础设备宽750 * 真实设备宽
上面了解完wxml
与wxss
的编译过程,我们再来整体了解一下页面的渲染流程。
从上面的渲染层webview
我们可以找到这两个webview
第一个index/index
webview我们上面说了它就是对应我们的小程序的渲染层,也就是真正的小程序页面。
那么下面这个instanceframe.html
是什么呢?
这个webview其实是小程序渲染模版,打开查看一番
它其实就是提前注入了一些页面所需要的公共文件,以及红框内的一些页面独立的文件占位符,这些占位符会等小程序对应页面文件编译完成后注入进来。
如何保证代码的注入是在渲染层webview的初始化之后执行?
在刚刚渲染模版webview
的下方有这样一段脚本:
if (document.readyState === 'complete') {alert("DOCUMENT_READY")} else {const fn = () => {alert("DOCUMENT_READY")window.removeEventListener('load', fn)}window.addEventListener('load', fn)}
很明显,这里在页面初始化完成后,通过alert
来进行通知。此时的native/nw.js
会拦截这个alert
,从而知道此时的webview已经初始化完成。
了解了上面这个重要过程,我们就可以将整个流程串联起来了
1.打开小程序,创建视图层页的webview时,此时会初始化渲染层webview
,并且会将该web view地址设置为instanceframe.html
,也就是我们的渲染层模版
2.然后进入页面/index/index
,等instanceframe
webview初始化完成,会将页面index/index
编译好的代码注入进来并执行
// 将webview src路径修改为页面路径
history.pushState('', '', 'http://127.0.0.1:26444/__pageframe__/index/index')
/*
...
这里还有一些 wx config及wxss编译后的代码
*/
// 这里是
var decodeName = decodeURI("./index/index.wxml")
var generateFunc = $gwx(decodeName)
if (decodeName === './__wx__/functional-page.wxml') {generateFunc = function () {return {tag: 'wx-page',children: [],}}
}
if (generateFunc) {var CE = (typeof __global === 'object') ? (window.CustomEvent || __global.CustomEvent) : window.CustomEvent;document.dispatchEvent(new CE("generateFuncReady", {detail: {generateFunc: generateFunc}}))__global.timing.addPoint('PAGEFRAME_GENERATE_FUNC_READY', Date.now())
} else {document.body.innerText = decodeName + " not found"console.error(decodeName + " not found")
}
3.此时通过history.pushState
方法修改webview的src但是webview并不会发送页面请求,并且将调用$gwx
为生成一个generateFun
方法,前面我们了解到该方法是用来生成虚拟dom的
4.然后会判断该方法存在时,通过document.dispatchEvent
派发发自定义事件generateFuncReady
将generateFunc当作参数传递给底层渲染库
5.然后在底层渲染库WAWebview.js
中会监听自定义事件generateFuncReady
,然后通过 WeixinJSBridge 通知 JS 逻辑层视图已经准备好()
6.最后 JS 逻辑层将数据给 Webview 渲染层,WAWebview.js
在通过virtual dom
生成真实dom过程中,它会挂载到页面的document.body
上,至此一个页面的渲染流程就结束了
小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。
在架构上,WebView 和 JS Core 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。所以在更新数据时必须调用setData
来通知渲染层做更新。
这里第二步由于WebView 和 JS Core 都是独立的模块,数据传输是通过 evaluateJavascript
实现的,还会有额外 JS 脚本解析和执行的耗时因此数据到达渲染层是异步的。
因此切记
整体来讲,小程序身上或多或少都有着vue的影子…(模版文件,data,指令,虚拟dom,生命周期等)
但在数据更新这里,小程序却与Vue表现的截然不同。
mounted() {
this.name = '前端南玖'
console.log('sync',this.$refs.title.innerText) // 旧文案// 新文案
Promise.resolve().then(() => {
console.log('微任务',this.$refs.title.innerText)})
setTimeout(() => {
console.log('宏任务',this.$refs.title.innerText)}, 0)
this.$nextTick(() => {
console.log('nextTick',this.$refs.title.innerText)})
}
然而小程序却没有这个队列概念,频繁调用,视图会一直更新,阻塞用户交互,引发性能问题。
而Vue 每次赋值操作并不会直接更新视图,而是缓存到一个数据更新队列中,异步更新,再触发渲染,在同一个tick
内多次赋值,也只会渲染一次。
整理了一套《前端大厂面试宝典》,包含了HTML、CSS、JavaScript、HTTP、TCP协议、浏览器、VUE、React、数据结构和算法,一共201道面试题,并对每个问题作出了回答和解析。
有需要的小伙伴,可以点击文末卡片领取这份文档,无偿分享
部分文档展示:
文章篇幅有限,后面的内容就不一一展示了
有需要的小伙伴,可以点下方卡片免费领取