【面试题整理4】

目录

说说你对react的理解?有哪些特性?

说说Real diff算法是怎么运作的?

说说React生命周期有哪些不同的阶段?每个阶段对应的方法是?

说说你对React中虚拟dom的理解?

什么是react中的diff算法?

说说你对react hook的理解?

React组件之间如何通信?

说说你对受控组件和非受控组件的理解?应用场景?

说说Connect组件的原理是什么?

说说react 中jsx语法糖的本质?

说说你对redux中间件的理解?常用的中间件有哪些?实现原理?

说说AMD、CMD、commonJS模块化规范的区别?

说说package.json中版本号的规则?

说说React jsx转换成真实DOM的过程?

说说你对@reduxjs/toolkit的理解?和react-redux有什么区别?

React render方法的原理,在什么时候会触发?

React性能优化的手段有哪些?

如何通过原生js实现一个节流函数和防抖函数?

说说你对koa中洋葱模型的理解?

说说如何借助webpack来优化前端性能?

说说你对webSocket的理解?

具体题目:

说说你对react的理解?有哪些特性

(1)用于构建用户界面的 JavaScript 库,只提供了 UI 层面的解决方案

(2)遵循组件设计模式、声明式编程范式和函数式编程概念,以使前端应用程序更高效

(3)使用虚拟 DOM 来有效地操作 DOM,遵循从高阶组件到低阶组件的单向数据流

(4)帮助我们将界面成了各个独立的小块,每一个块就是组件,这些组件之间可以组合、嵌套,构成整体页面

(5)react 类组件使用一个名为 render() 的方法或者函数组件return,接收输入的数据并返回需要展示的内容

特性:

JSX 语法

单向数据绑定

虚拟 DOM

声明式编程

Component

说说Real diff算法是怎么运作的

react中diff算法主要遵循三个层级的策略:

tree层级

conponent 层级

element 层级

tree层不会做任何修改,如果有不一样,直接删除创建

component层从父级往子集查找,如果发现不一致,直接删除创建

element层有key值做比较,如果发现key值可以复用的话,就会将位置进行移动,如果没有,则执行删除创建

说说React生命周期有哪些不同的阶段?每个阶段对应的方法是?

创建阶段:

        constructor

        getDerivedStateFromProps

        render

        componentDidMount

更新阶段:

        getDerivedStateFromProps

        shouldComponentUpdate

        render

        getSnapshotBeforeUpdate

        componentDidUpdate

销毁阶段:

        componentWillUnmount

说说你对React中虚拟dom的理解

在传统的 Web 应用中,我们往往会把数据的变化实时地更新到用户界面中,每次微小的数据变动

都会引起 DOM 树的重新渲染。而虚拟DOM则是将所有操作累加起来,统计计算出所有的变化

后,统一更新一次DOM。

原理:

当Node节点的更新,虚拟DOM会比较两棵DOM树的区别,保证最小化的DOM操作,使得执行效率得到保证。计算两棵树的常规算法是O(n^3)级别,所以需要优化深度遍历的算法。React diff算法的时间复杂度为O(n)。

什么是react中的diff算法?

出现的原因:

当Node节点的更新,虚拟DOM会比较两棵DOM树的区别,保证最小化的DOM操作,使得执行效率得到保证。

计算两棵树的常规算法是O(n^3)级别,而React diff算法的时间复杂度为O(n)

优化内容:

React 分别对 tree diff、component diff 以及 element diff 进行算法优化。

tree层不会做任何修改,如果有不一样,直接删除创建

component层从父级往子集查找,如果发现不一致,直接删除创建

element层有key值做比较,如果发现key值可以复用的话,就会将位置进行移动,如果没有,则执行删除创建

说说你对react hook的理解

Hook是 React 16.8 的新增特性,可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性

解决的问题:

难以重用和共享组件中的与状态相关的逻辑

逻辑复杂的组件难以开发与维护

类组件中的this增加学习成本

类组件在基于现有工具的优化上存在些许问题

由于业务变动,函数组件不得不改为类组件等等

React组件之间如何通信

父组件向子组件传递:

父组件在调用子组件的时候,在子组件标签内传递参数,子组件通过props属性就能接收父组件传递过来的参数

子组件向父组件传递:

父组件向子组件传一个函数,然后通过这个函数的回调,拿到子组件传过来的值

兄弟组件之间的通信:

父组件作为中间层来实现数据的互通,通过使用父组件传递

父组件向后代组件传递:

使用context提供了组件之间通讯的一种方式,可以共享数据,其他数据都能读取对应的数据

通过使用React.createContext创建一个context;

context创建成功后,其下存在Provider组件用于创建数据源,Consumer组件用于接收数据

Provider组件通过value属性用于给后代组件传递数据

如果想要获取Provider传递的数据,可以通过Consumer组件或者或者使用contextType属性接收

非关系组件传递:

将数据进行一个全局资源管理,从而实现通信

说说你对受控组件和非受控组件的理解?应用场景

受控组件:

简单来讲,就是受我们控制的组件,组件的状态全程响应外部数据

class TestComponent extends React.Component {
  constructor (props) {
    super(props);
    this.state = { username: 'lindaidai' };
  }
  render () {
    return
  }
}
当我们在输入框输入内容的时候,会发现输入的内容并无法显示出来,也就是input标签是一个可读的状态

这是因为value被this.state.username所控制住。当用户输入新的内容时,this.state.username并不会自动更新,这样的话input内的内容也就不会变了

如果想要解除被控制,可以为input标签设置onChange事件,输入的时候触发事件函数,在函数内部实现state的更新,从而导致input框的内容页发现改变

非受控组件:

简单来讲,就是不受我们控制的组件

一般情况是在初始化的时候接受外部数据,然后自己在内部存储其自身状态

当需要时,可以使用ref 查询 DOM并查找其当前值

应用场景:

【面试题整理4】_第1张图片

说说Connect组件的原理是什么?

connect是一个高阶函数,它真正连接 Redux 和 React,包在我们的容器组件的外一层,接收上面 Provider 提供的 store 里面的 state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。

原理:

首先传入mapStateToProps、mapDispatchToProps,然后返回一个生产Component的函数(wrapWithConnect),然后再将真正的Component作为参数传入wrapWithConnect,这样就生产出一个经过包裹的Connect组件,该组件具有:

(1)通过props.store获取祖先Component的store

(2)props包括stateProps、dispatchProps、parentProps,合并在一起得到nextState,作为props传给真正的Component

(3)componentDidMount时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange),实现页面交互

(4)shouldComponentUpdate时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState

(5)componentWillUnmount时移除注册的事件this.handleChange

说说react 中jsx语法糖的本质?

jsx是JavaScript的一种语法扩展,它跟模板语言很接近,但是它充分具备JavaScript的能力

JSX就是用来声明React当中的元素,React使用JSX来描述用户界面

JSX语法糖允许前端开发者使用我们最熟悉的类HTML标签语法来创建虚拟DOM在降低学习成本

说说你对redux中间件的理解?常用的中间件有哪些?实现原理?

理解:

中间件是介于应用系统和系统软件之间的一类软件,它使用系统软件所提供的基础服务(功能),衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用,能够达到资源共享、功能共享的目的

Redux中,中间件就是放在就是在dispatch过程,在分发action进行拦截处理

本质上一个函数,对store.dispatch方法进行了改造,在发出 Action和执行 Reducer这两步之间,添加了其他功能

常用中间件:

redux-thunk:用于异步操作

redux-logger:用于日志记录

实现原理:

所有中间件被放进了一个数组chain,然后嵌套执行,最后执行store.dispatch。可以看到,中间件内部(middlewareAPI)可以拿到getState和dispatch这两个方法

内部会将dispatch进行一个判断,然后执行对应操作

说说AMD、CMD、commonJS模块化规范的区别?

(1)AMD/CMD/CommonJs 是js模块化开发的规范,对应的实现是require.js/sea.js/Node.js

(2)CommonJs 主要针对服务端,AMD/CMD/ES Module主要针对浏览器端,容易混淆的是AMD/CMD

(3)AMD是预加载,在并行加载js文件同时,还会解析执行该模块;而CMD是懒加载,虽然会一开始就并行加载js文件,但是不会执行,而是在需要的时候才执行

(4)AMD优点:加载快速,尤其遇到多个大文件,因为并行解析,所以同一时间可以解析多个文件;AMD缺点:并行加载,异步处理,加载顺序不一定,可能会造成一些困扰,甚至为程序埋下大坑。

(5)CMD优点:因为只有在使用的时候才会解析执行js文件,因此,每个JS文件的执行顺序在代码中是有体现的,是可控的;CMD缺点:执行等待时间会叠加。因为每个文件执行时是同步执行(串行执行),因此时间是所有文件解析执行时间之和,尤其在文件较多较大时,这种缺点尤为明显。

(6)如何使用:CommonJs 的话,因为 NodeJS 就是它的实现,所以使用 node 就行,也不用引入其他包。AMD则是通过

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