EGE图形库基础及使用方法

文章目录

    • 一、前言
      • 1.EGE简单介绍
      • 2.EGE官方基础教程
      • 3.demo
      • 4.技术分享
      • 5. 安装问题
    • 二、简单试玩
    • 三。官方手册

一、前言

1.EGE简单介绍

EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。

它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。

目前,EGE图形库已经完美支持VC6, VC2008, VC2010, VC2012, VC2013, VC2015, VC2017, VC2019, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MSVC和MinGW为编译环境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。

EGE是对WindowsAPI的一个封装,图形使用GDI和GDI+进行绘制。

主要以2D绘图为主,并且可以通过鼠标、键盘进行交互,播放音乐等。所以可以用来做绘图、图像显示,图像处理、小游戏、实现算法可视化等,大学常用来做C语言作业期末作业(XX管理系统)。

2.EGE官方基础教程

新手入门『一』EGE的介绍、安装和使用

新手入门『二』创建第一个EGE程序

新手入门『三』图形颜色模型相关知识及其简单应用

新手入门『四』正确地加载图片和显示动画

新手入门『五』使用结构体, 让多个图形同时运动

『算法原理』绘制&填充几何图形

EGE 进阶教程

3.demo

EGE demo之——【扫雷】

EGE demo之——【迷宫求解】

EGE demo之——【直线碰撞检测】

EGE demo之——【图片拼接工具】

EGE demo之——【软3D绘制-plot】

[EGE demo之——【模拟3D场景漫游】](https://xege.org/category/demo)

EGE demo之——【绘制算式树形结构】

EGE demo之——【纹理映射】

EGE demo之—— Circle Pakcing

EGE demo之——Bellman-Ford算法计算图的最短路径

4.技术分享

技术论坛

5. 安装问题

可以参考原作者的:(二)EGE安装与配置

二、简单试玩

配置好环境之后,就可以来试试效果啦!

  1. 第一个图形窗口:
#include 
 
int main()
{
        //初始化为640*480大小
        initgraph(640, 480);
 
        //等待用户按键
        getch();
 
        //关闭图形界面
        closegraph();
        return 0;
}

结果如下图:

EGE图形库基础及使用方法_第1张图片

  1. 图形边界和填充
#include 
 
int main()
{
        initgraph(640, 480);
 
        //设置绘图颜色,一般用于边界
        setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
 
        //设置填充颜色,一般为图形内部颜色
        setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
 
        //画一带填充的椭圆
        fillellipse(200, 200, 150, 100);
 
        //画一个空心圆
        circle(500, 300, 100);
 
        //再次设置填充颜色,用于决定下一函数填充的颜色
        setfillcolor(EGERGB(0x80, 0x0, 0xFF));
 
        //手工填充
        //x,y是开始填充的坐标,第三个参数是填充的边界颜色,或者说以这个颜色作为边界
        //如果这个边界不封闭,那么会导致整个屏幕都是这个颜色
        floodfill(500, 300, EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
 
        getch();
 
        closegraph();
        return 0;
}

EGE图形库基础及使用方法_第2张图片

  1. 使用IMAGE类抓图、保存图片以及绘图:
#include 
 
//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像
 
int main()
{
        //声明一个img图片对象
        PIMAGE img;
 
        initgraph(640, 480);
 
        //先随便画一些东西
        setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
        setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
        fillellipse(50, 50, 50, 50);
 
        //用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
        img = newimage();
 
        //从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80*60
        //img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
        //注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含
        getimage(img, 0, 0, 80, 60);
 
        //对img设置填充色为绿色
        setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img);
 
        //对img画实心矩形
        bar(40, 20, 70, 50, img);
 
        int x, y;
        //把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
        for (y = 0; y < 8; ++y)
        {
                for (x = 0; x < 8; ++x)
                {
                        //把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标
                        putimage(x * 80, y * 60, img);
                }
        }
 
        getch();
 
        delimage(img);
 
        closegraph();
        return 0;
}

EGE图形库基础及使用方法_第3张图片

  1. 用户交互 — 键盘事件与字符串输出(1)
#include 
 
//这个例子需要这个头文件
#include 
 
int main()
{
        initgraph(640, 480);
 
        setfont(18, 0, "宋体");
        outtextxy(0, 0, "please press any key");
 
        int k = 0;
        for ( ; k != key_esc; ) // key_esc是ege定义的按键常数
        {
                char str[32];
                //等待用户按键,并把得到的按键给k
                //如果你不想等待,可以在调用getch之前,使用kbhit检测是否有按键按下
                //如 if ( kbhit() ) k = getch();
                k = getch();
 
                //格式化输出为字符串,用于后面输出
                sprintf(str, "%c %3d", k, k);
 
                cleardevice();
                outtextxy(0, 0, str);
        }
 
        closegraph();
        return 0;
}
  1. 获取鼠标坐标
#include 
 
#include 
 
int main()
{
        initgraph(640, 480);
 
        setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁 
 
        setfont(18, 0, "宋体");
 
        int k = 0;
 
        // 这个循环,is_run判断窗口是否还在,delay_fps是延时
        // 后面讲动画的时候会详细讲解,现不要在此纠结
        for ( ; is_run(); delay_fps(60))
        {
                char str[32];
                int x, y;
 
                //获取鼠标坐标,此函数不等待。若鼠标移出了窗口,那么坐标值不会更新
                //特殊情况是,你按着鼠标键不放,拖出窗口,这样坐标值会依然更新
                mousepos(&x, &y);
 
                //格式化输出为字符串,用于后面输出
                sprintf(str, "%4d %4d", x, y);
 
                outtextxy(0, 0, str);
        }
 
        closegraph();
        return 0;
}
  1. 获取鼠标点击、移动、滚轮等输入
#include 
 
#include 
 
int main()
{
        initgraph(640, 480);
 
        setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁 
 
        setfont(18, 0, "宋体");
 
        mouse_msg msg = {0};
        for ( ; is_run(); delay_fps(60))
        {
                //获取鼠标消息,此函数不会等待,运行后会立即返回
                while (mousemsg())
                {
                        msg = getmouse();
                }
 
                cleardevice();
                xyprintf(0, 0, "x = %10d  y = %10d",
                        msg.x, msg.y);
                xyprintf(0, 20, "move  = %d down  = %d up    = %d",
                        (int)msg.is_move(),
                        (int)msg.is_down(),
                        (int)msg.is_up());
                xyprintf(0, 40, "left  = %d mid   = %d right = %d",
                        (int)msg.is_left(),
                        (int)msg.is_mid(),
                        (int)msg.is_right());
                xyprintf(0, 60, "wheel = %d  wheel rotate = %d",
                        (int)msg.is_wheel(),
                        msg.wheel);
        }
 
        closegraph();
        return 0;
}

三。官方手册

https://xege.org/manual/index.htm

http://www.360doc.com/content/20/0808/21/69169653_929249845.shtml

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