EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。
它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。
目前,EGE图形库已经完美支持VC6, VC2008, VC2010, VC2012, VC2013, VC2015, VC2017, VC2019, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MSVC和MinGW为编译环境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。
EGE是对WindowsAPI的一个封装,图形使用GDI和GDI+进行绘制。
主要以2D绘图为主,并且可以通过鼠标、键盘进行交互,播放音乐等。所以可以用来做绘图、图像显示,图像处理、小游戏、实现算法可视化等,大学常用来做C语言作业期末作业(XX管理系统)。
新手入门『一』EGE的介绍、安装和使用
新手入门『二』创建第一个EGE程序
新手入门『三』图形颜色模型相关知识及其简单应用
新手入门『四』正确地加载图片和显示动画
新手入门『五』使用结构体, 让多个图形同时运动
『算法原理』绘制&填充几何图形
EGE 进阶教程
EGE demo之——【扫雷】
EGE demo之——【迷宫求解】
EGE demo之——【直线碰撞检测】
EGE demo之——【图片拼接工具】
EGE demo之——【软3D绘制-plot】
[EGE demo之——【模拟3D场景漫游】](https://xege.org/category/demo)
EGE demo之——【绘制算式树形结构】
EGE demo之——【纹理映射】
EGE demo之—— Circle Pakcing
EGE demo之——Bellman-Ford算法计算图的最短路径
技术论坛
可以参考原作者的:(二)EGE安装与配置
配置好环境之后,就可以来试试效果啦!
#include
int main()
{
//初始化为640*480大小
initgraph(640, 480);
//等待用户按键
getch();
//关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
结果如下图:
#include
int main()
{
initgraph(640, 480);
//设置绘图颜色,一般用于边界
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
//设置填充颜色,一般为图形内部颜色
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
//画一带填充的椭圆
fillellipse(200, 200, 150, 100);
//画一个空心圆
circle(500, 300, 100);
//再次设置填充颜色,用于决定下一函数填充的颜色
setfillcolor(EGERGB(0x80, 0x0, 0xFF));
//手工填充
//x,y是开始填充的坐标,第三个参数是填充的边界颜色,或者说以这个颜色作为边界
//如果这个边界不封闭,那么会导致整个屏幕都是这个颜色
floodfill(500, 300, EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
getch();
closegraph();
return 0;
}
#include
//IMAGE对象相当于一个绘图板,而同时也可以作为图片画到其它IMAGE上
//它是一个非常灵活的对象,复杂的绘图都要借助IMAGE,以便更好地保存和输出图像
int main()
{
//声明一个img图片对象
PIMAGE img;
initgraph(640, 480);
//先随便画一些东西
setcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0x0));
setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0x0, 0x80));
fillellipse(50, 50, 50, 50);
//用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage
img = newimage();
//从屏幕上截取(0, 0) - (80, 60)这部分作为img,这个img大小为80*60
//img的尺寸会重设,大小由第三第四个参数决定
//注意,(0,0)这点会被包含在img里,但(80, 60)不包含
getimage(img, 0, 0, 80, 60);
//对img设置填充色为绿色
setfillcolor(EGERGB(0x0, 0x70, 0x0), img);
//对img画实心矩形
bar(40, 20, 70, 50, img);
int x, y;
//把img平铺在屏幕上,使用一个二重循环
for (y = 0; y < 8; ++y)
{
for (x = 0; x < 8; ++x)
{
//把img整个,画在指定的坐标上,左上角对齐这个坐标
putimage(x * 80, y * 60, img);
}
}
getch();
delimage(img);
closegraph();
return 0;
}
#include
//这个例子需要这个头文件
#include
int main()
{
initgraph(640, 480);
setfont(18, 0, "宋体");
outtextxy(0, 0, "please press any key");
int k = 0;
for ( ; k != key_esc; ) // key_esc是ege定义的按键常数
{
char str[32];
//等待用户按键,并把得到的按键给k
//如果你不想等待,可以在调用getch之前,使用kbhit检测是否有按键按下
//如 if ( kbhit() ) k = getch();
k = getch();
//格式化输出为字符串,用于后面输出
sprintf(str, "%c %3d", k, k);
cleardevice();
outtextxy(0, 0, str);
}
closegraph();
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
initgraph(640, 480);
setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁
setfont(18, 0, "宋体");
int k = 0;
// 这个循环,is_run判断窗口是否还在,delay_fps是延时
// 后面讲动画的时候会详细讲解,现不要在此纠结
for ( ; is_run(); delay_fps(60))
{
char str[32];
int x, y;
//获取鼠标坐标,此函数不等待。若鼠标移出了窗口,那么坐标值不会更新
//特殊情况是,你按着鼠标键不放,拖出窗口,这样坐标值会依然更新
mousepos(&x, &y);
//格式化输出为字符串,用于后面输出
sprintf(str, "%4d %4d", x, y);
outtextxy(0, 0, str);
}
closegraph();
return 0;
}
#include
#include
int main()
{
initgraph(640, 480);
setrendermode(RENDER_MANUAL); //不使用自动刷新,减少闪烁
setfont(18, 0, "宋体");
mouse_msg msg = {0};
for ( ; is_run(); delay_fps(60))
{
//获取鼠标消息,此函数不会等待,运行后会立即返回
while (mousemsg())
{
msg = getmouse();
}
cleardevice();
xyprintf(0, 0, "x = %10d y = %10d",
msg.x, msg.y);
xyprintf(0, 20, "move = %d down = %d up = %d",
(int)msg.is_move(),
(int)msg.is_down(),
(int)msg.is_up());
xyprintf(0, 40, "left = %d mid = %d right = %d",
(int)msg.is_left(),
(int)msg.is_mid(),
(int)msg.is_right());
xyprintf(0, 60, "wheel = %d wheel rotate = %d",
(int)msg.is_wheel(),
msg.wheel);
}
closegraph();
return 0;
}
https://xege.org/manual/index.htm
http://www.360doc.com/content/20/0808/21/69169653_929249845.shtml