编写函数,实现许多图片编辑软件都支持的「颜色填充」功能。
待填充的图像用二维数组 image 表示,元素为初始颜色值。初始坐标点的行坐标为 sr 列坐标为 sc。需要填充的新颜色为 newColor 。
「周围区域」是指颜色相同且在上、下、左、右四个方向上存在相连情况的若干元素。
请用新颜色填充初始坐标点的周围区域,并返回填充后的图像。
示例:
解释:
提示:
这道题的题意是
,让我们将初始像素点
和初始像素点周围区域的所有像素点
,变一个颜色
。那么问题来了,周围区域的定义是什么?具体用代码如何实现呢?我们在下面的方法中重新再去说一下。
我们刚刚重新了解了一下这道题要让我们做什么。这道题关键让我们去实现的,就是将初始像素点和初始像素点周围区域的所有像素点,变一个颜色
,这一点而已。
那代码如何实现呢?
这种关于周围区域的不断重新定义,让我想起了二叉树的层序遍历。我们可以去用一个队列去实现像素点的不断更新。
具体的实现可以去看代码,注释写的很详细
class Solution {
public:
vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int newColor) {
int oldColor = image[sr][sc]; // 记录旧颜色长什么样。
if (oldColor == newColor) { // 如果新颜色与旧颜色一样就直接返回
return image;
}
queue<pair<int,int>> que; //创建一个队列
que.emplace(sr,sc);// 并插入一个元素
//创建这个数组的目的是为了等会少写点代码,把可能的四种情况用数组表示下来。
int dr[] = {-1,0,1,0};
int dc[] = {0,-1,0,1};
//用队列去找相同颜色的格子,这招和二叉树的层次遍历非常像,几乎就是一模一样。
while(!que.empty()){
auto cur = que.front();
que.pop();
int row = cur.first;
int col = cur.second;
image[row][col] = newColor; //改变格子颜色
for(int i = 0; i < 4; ++i){
int newRow = row + dr[i];
int newCol = col + dc[i];
if(newRow >= 0 && newRow < image.size() && newCol >= 0 && newCol < image[0].size()
&& image[newRow][newCol] == oldColor){
que.emplace(newRow,newCol);
}
}
}
return image;
}
};
时间复杂度:O(N * M)
这里 N 和 M 分别是图像的行数和列数。因为这个算法会遍历所有需要涂色的格子,所以在最坏情况下,它需要遍历整个图像。因此,时间复杂度是 O(N * M)。
空间复杂度:O(N * M)
这里的空间复杂度主要来自于队列 que。在最坏的情况下,所有的格子都需要被涂色,所以队列可能会包含 N * M 个元素。因此,空间复杂度是 O(N * M)。
class Solution {
public:
const int dr[4] = {1, 0, 0, -1};
const int dc[4] = {0, 1, -1, 0};
vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int newColor) {
int oldColor = image[sr][sc];
if (oldColor != newColor)
dfs(image, sr, sc, oldColor, newColor);
return image;
}
void dfs(vector<vector<int>>& image, int row, int col, int oldcolor, int newColor) {
if (image[row][col] == oldcolor) {
image[row][col] = newColor;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int newRow = row + dr[i], newCol = col + dc[i];
if (newRow >= 0 && newRow < image.size() && newCol >= 0 && newCol < image[0].size()
&& image[newRow][newCol] != newColor)
dfs(image, newRow, newCol, oldcolor, newColor);
}
}
}
};
相信能get到方法一的小伙伴们,一定可以get到方法二是怎么做的,这里我也就不去过多解释了
时间复杂度:O(N * M)
这里 N 和 M 分别是图像的行数和列数。同样,因为这个算法会遍历所有需要涂色的格子,所以在最坏情况下,它需要遍历整个图像。因此,时间复杂度是 O(N * M)。
空间复杂度:O(N * M)
虽然这个算法没有使用队列,但是空间复杂度主要来自于递归调用的栈空间。在最坏的情况下,所有的格子都需要被涂色,所以递归栈的深度可能达到 N * M。因此,空间复杂度是 O(N * M)。
虽然在最坏情况下,这个算法的空间复杂度和之前的广度优先搜索(BFS)方法相同,但在一般情况下,DFS 方法的空间复杂度会低于 BFS。此外,这个方法的实现也更简洁。
从这一道题上,我们可以看出,我们曾经再做如何遍历一颗二叉树的多重方法。在这里,都可以套用到这道题上面来。
总之,这道题很好玩,很有趣。但对于这些知识不了解的小伙伴们,可能就会觉得这道题是一道比较困难的题了。还是挺考验平时做题积累的这道题。