三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)

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目录

前言

一、创建棋盘

二、下棋

三、判断输赢

四、游戏运行

完整代码

 总结



前言

三子棋,又叫九宫格,是一个比较好上手的小游戏,相信大家曾几何时也与同桌在课堂上激烈对线过,而今天就让小花椒来带领大家用C语言来编程这个小游戏,回味一下曾经的感觉。

准备好了吗?

发车喽~

三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)_第1张图片

一、创建棋盘

三子棋游戏本质是一个二维数组,在二维数组里和电脑下棋。

1.1.文件创建

首先创建两个.c文件用于做游戏入口和游戏的具体实现,和一个头文件.h。

如图:

      test.c    --- 测试游戏

      game.h  ---游戏函数的声明

      game.c  --- 游戏函数的实现

三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)_第2张图片

1.2.打印菜单

 其次,游戏的第一步,打印一个菜单menu,提供玩家游戏开始或者退出。


#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play    *****\n");
	printf("*****    0.exit    *****\n");
	printf("**** 请输入你的选择 ****\n");
	printf("************************\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输出错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

1.3.创建棋盘(二维数组)

在这里,我们需要一个3*3的空数组,对它进行初始化,使每一个元素都为空格,这样的话,棋盘就会更美观整洁。

 然后采用宏定义可以提高代码的延展性,未来想对代码进行升级,拓展棋盘(五子棋......),只需在宏定义这里进行修改,无需再一一修改,达到一劳永逸的目的。

#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL];

初始化函数与打印棋盘如下:


//初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
			else
				printf("\n");
		}
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
				else
					printf("\n");
			}
		}
		
	}
}

运行结果:

三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)_第3张图片

二、下棋

这一步将会实现玩家与电脑的对抗。

在test.c文件中创建game(),实现玩家与电脑轮流下棋:

void game()
{
	char board[ROW][COL];	
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);
	printf_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		computer_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL);
		player_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL);
	}
}

2.1.玩家下棋

落子时要判断落子区域是否在棋盘范围,还要判断落子区域是否为空,而且玩家可能为计算机纯小白,不知道数组的下标从0开始的,因此要将玩家输入的坐标减1 。

我们用字符“ * ”表示玩家落子。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家请下棋\n");
	
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y); 
		if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}

2.2.电脑落子

 电脑落子的坐标使用随机数值,rand() % row和rand() % col可以使落子的坐标在合法区域内,使用rand()时,要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),确保得到的坐标为随机值。并且电脑落子也要判断落子区域是否为空。

为了模仿计算机思考,我们可以插入Sleep(1000);,让计算机思考1s,使用此函数,我们需要在game.h中包含

我们用“ # ”表示电脑落子。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	Sleep(1000);
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}
}

三、判断输赢

判断输赢我们就需要对上面test.c中的代码进行更改,让它具有判断输赢的功能。

如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL];	
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);
	printf_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		computer_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		player_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("恭喜你,你赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("恭喜你,输给了人工弱智\n");
	else if(ret == 'Q')
		printf("平\n");
}

在game.c中我们也需要创建一段能判断输赢的代码,将函数的返回值赋给变量ret,根据判断ret的值来输出游戏结果。

如果返回值为“ * ”,则玩家赢,返回值为“ # ”,则电脑赢,返回“Q”,则平局。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

最后,平局就是棋盘下满,并且还没分出输赢,所以,我们需要创建判断棋盘是否下满的函数:

//判断棋盘是否满?
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

四、游戏运行

4.1玩家赢

三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)_第4张图片

 4.2电脑赢

三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)_第5张图片

 4.3平局

三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)_第6张图片

完整代码

为了便于大家更好的理解,大家可以先看一下完整代码,然后再详细讲解,当然也可以大滑一下,看详细讲解。

如下:

game.h

#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
#include
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
			else
				printf("\n");
		}
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
				else
					printf("\n");
			}
		}
		
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家请下棋\n");
	
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y); 
		if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	Sleep(1000);
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}
}
//判断棋盘是否满?
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play    *****\n");
	printf("*****    0.exit    *****\n");
	printf("**** 请输入你的选择 ****\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];	
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);
	printf_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		computer_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		player_move(board, ROW, COL);
		printf_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("恭喜你,你赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("恭喜你,输给了人工弱智\n");
	else if(ret == 'Q')
		printf("平\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输出错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

 总结

以上就是三子棋游戏的全部内容,小花椒这里,是让电脑先手,当然也可以电脑先手,还可以把棋盘扩为5*5,10*10......只需要改变一丢丢内容哦~

各位大佬可以自己尝试一下,我们下次见。

三子棋【入门保姆级】(可以转化为N字棋)_第7张图片

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