EventBus基本应用

1.简介

EventBus是由greenrobot 组织贡献的一个Android事件发布/订阅轻量级框架。EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过EventBus实现。

EventBus基本应用_第1张图片

二、添加依赖

//可以去github查看最新的
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

三、解锁技能

1. EventBus的三要素

    • Event:事件,可以是任意类型的对象。
    • Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING)。
    • Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

2.EventBus的四种线程模型(ThreadMode)

    • POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起应用程序无响应(ANR)。
    • MAIN:事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
    • BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
    • ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

3.使用步骤

  • 注册:EventBus.getDefault().register(this);
  • 解注册(为防止内存泄漏):EventBus.getDefault().unregister(this);
  • 构造发送消息类:

public class MessageEvent { public String name; public String password; public MessageEvent(String name, String password) { this.name = name; this.password = password; } }

  • 发布消息:EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("name","password"));
  • 接收消息:可以有四种线程模型选择

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void messageEventBus(MessageEvent event){ tv_result.setText("name:"+event.name+" passwrod:"+event.password); }

粘性事件

   之前说的使用方法,都是需要先注册(register),再post,才能接受到事件;如果你使用postSticky发送事件,那么可以不需要先注册,也能接受到事件,也就是一个延迟注册的过程。

   普通的事件我们通过post发送给EventBus,发送过后之后当前已经订阅过的方法可以收到。但是如果有些事件需要所有订阅了该事件的方法都能执行呢?例如一个Activity,要求它管理的所有Fragment都能执行某一个事件,但是当前我只初始化了3个Fragment,如果这时候通过post发送了事件,那么当前的3个Fragment当然能收到。但是这个时候又初始化了2个Fragment,那么我必须重新发送事件,这两个Fragment才能执行到订阅方法。

   粘性事件就是为了解决这个问题,通过 postSticky 发送粘性事件,这个事件不会只被消费一次就消失,而是一直存在系统中,知道被 removeStickyEvent 删除掉。那么只要订阅了该粘性事件的所有方法,只要被register 的时候,就会被检测到,并且执行。订阅的方法需要添加 sticky = true 属性。

  • 构造发送信息类:

public class StickyEvent { public String msg; public StickyEvent(String msg) { this.msg = msg; } }

  • 发布消息:EventBus.getDefault().postSticky(new StickyEvent("我是粘性事件"));
  • 接收消息:和之前的方法一样,只是多了一个 sticky = true 的属性。

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true) public void onEvent(StickyEvent event){ tv_c_result.setText(event.msg); }

  • 注册:

EventBus.getDefault().register(CActivity.this);

  • 解注册:

EventBus.getDefault().removeAllStickyEvents(); EventBus.getDefault().unregister(CActivity.class);

 

 

 

 

 

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