一、腾讯主导虎牙斗鱼合并
8月10日北京时间晚间消息,斗鱼 (Nasdaq: DOYU)宣布收到腾讯关于斗鱼与虎牙(NYSE: HUYA) 战略合并的初步无约束力提案。同时,欢聚时代 (Nasdaq: YY)发布公告宣布,将向腾讯转让30,000,000股虎牙B类普通股,总价为8.10亿美元现金。
截止美东时间8月10日周一开盘前,斗鱼市值44.5亿美元,虎牙市值52.5亿美元。
也就是说,虎牙和斗鱼的牵手,将很有可能产生一家市值超过100亿美元的新内容公司,拥有超3亿月活用户的游戏直播平台。而作为主导者的腾讯,合并之后将进一步巩固自己在游戏赛道上的霸主地位。
合并这条长线,腾讯埋了很久。早在2016年,腾讯就领投了斗鱼B轮融资。随后秉持双保险原则的腾讯,又在2018年3月8日出手4.616亿美元投资了虎牙,同一天,还以6.3亿美元继续加码斗鱼。
今年4月,腾讯再次从欢聚集团手中收购了虎牙更多的股份,将自己在虎牙的投票权提高到50.1%;与此同时持有斗鱼38%的股份,稳坐斗鱼的第一大股东之位。从此,两位游戏直播界“老大哥”的命运就一直被腾讯牢牢攥在手里。
二、合并逻辑
1、结束游戏直播赛道“左右互博”的局面
基于过往内部赛马文化,同时在外部投资策略中腾讯又信奉全面落子,多点开花,于游戏直播赛道,腾讯不仅分别投资了虎牙、斗鱼,亦在内部扶持出企鹅电竞,以逐鹿并实现对市场的全面占领。
但尴尬在于多点开花后,尤其是虎牙、斗鱼均成长为行业头部并完成上市之时,新的问题暴露在大家长腾讯面前。
目前虎牙、斗鱼同质化严重,并且作为独立的上市公司都有业绩压力,需要对彼此的投资人负责,这导致在同一个盘子掘金的双方在竞争层面是势同水火。
放在增量市场,腾讯还可以放任虎牙斗鱼自由竞争,但谁都知道,现今随着移动互联网红利的退潮,整体市场早就不可逆地迈入存量时代。虎牙斗鱼的激烈竞争,对于腾讯而言会产生更多的内耗,比如抬高主播签约成本等,从而影响腾讯的整体利益。
今年5月,虎牙和斗鱼一前一后的发布了第一季度财报。虎牙付费用户增加的同时,付费水平在降低,营收增速相对放缓,第一季度实现的总收入环比下降2.2%。这是虎牙第一次出现直播收入环比下滑的情况。
而另一边,斗鱼在净利润、MAU(月活用户)、付费用户等数据上达到了历史最佳,但平均MAU却在继续下滑。这意味着斗鱼用户付费意愿增加了,但是用户增长却面临瓶颈。
2、和腾讯游戏业务进行协同
游戏的增值服务收入占据腾讯收入的半壁江山,而游戏直播作为游戏赛道直接面对用户的领域,对玩家具有代入感,在游戏宣发上作用显著,游戏KOL能在短时间里迅速聚集一批粉丝,为游戏拉新,提升玩家活跃度,进而带动付费转化能力,最终拉长一款游戏的生命周期。
手握大量头部游戏IP和电竞赛事的腾讯,花十几亿美元强势入股虎牙和斗鱼,自然是要扼住这一优势的宣发阵地,通过游戏直播来为自家电竞产业引流。
合并后最显著的利好就是流量再度上涨,用户粘性加强。对于腾讯而言,只有统一作战,整合好直播平台这个下游环节,才能更好与上游端的研发、发行对接,打通整条产业链的全布局。
3、掌握游戏直播赛道的绝对话语权
斗鱼虎牙拿到游戏直播市场80%的市场份额,但目前游戏直播赛道本身却正在被以快手、B站、字节跳动为代表的新生代玩家所强势进攻。
且不说虎视眈眈的字节跳动本就是腾讯目前最主要的竞争对手,快手、B站虽然也有腾讯的投资,但一个事实是腾讯在快手、B站上并未取得足够的话语权。
直观体现是,在2019年第四季度,快手游戏直播宣称日活已经超过了斗鱼和虎牙的日活之和,但腾讯对快手的投资比例却是屡谈不拢。据晚点LatePost报道,腾讯曾想与快手成立合资公司,主攻游戏,产品形态包括直播、短视频或社区。但两方最终放弃该方案,转为签订独家合作协议。
这意味着在游戏直播赛道上,腾讯仍然不能完成理想中的收割市场。
两者合并,参照TME(腾讯音乐集团)或者类似于TME的公司组织形式,打造游戏直播界的“腾讯音乐集团”把虎牙、斗鱼、企鹅电竞三家揉在一起,集中资源统战协同。
4、争夺用户时长
目前互联网领域用户时长正从图文向视频大迁徙,视频领域从时长、形式划分可分为短视频、长视频、视频直播。鹅场想要继续保持在用户时长方面的优势,必须要在各个赛道有所布局。
其中短视频作为最大的赛道,腾讯在这一赛道已经折戟。
在长视频领域,腾讯视频作为腾讯的招牌,长期占据市场前两名,和第一名爱奇艺差距很小,同时,有传闻腾讯有收购爱奇艺的打算,从这个角度考量,这一消息很有可能是真实的。
游戏直播赛道,目前看,斗鱼虎牙还能凭借主播矩阵,赛事的专业程度等因素保持领先,但是放眼外部,快手、B站正在加速搅局。在今年Chinajoy2020全球电竞大会上,快手游戏副总裁唐宇煜就曾透露,快手游戏直播截至今年5月底的月活用户已超2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。这已经逼近斗鱼和虎牙的月活之和。
从用户喜爱的短视频内容切入到游戏直播,依靠这条高效路径,快手吸走了直播平台不少用户和收入。具备流量优势的快手,容易围绕电竞赛事做延伸,进而打造新的游戏内容生态。
另一边,B站也在持续押注电竞产业,不仅招揽了相关团队,更豪掷8亿元拿下英雄联盟全球总决赛中国区三年独家直播权。此外,自家网站上关于电竞内容的视频播放量已超过440亿次,有大量原生游戏UP主作为资源储备的B站,潜力惊人。
而背靠抖音巨大流量池的字节跳动,也高调入局游戏发行,在休闲游戏业务上表现出色。
无论是快手、B站还是字节,都比斗鱼虎牙有更高的用户粘性。三者切入视频直播领域,是天然的高频到低频,而这一规律美团在酒旅领域已经在携程上得以验证,腾讯不会不明白这一点,所以无论从腾讯自身战略布局,还是从两个直播平台发展,两者合并,打造“腾讯游戏直播集团”“TGLE”势在必行。成立后,无论是单独运营,还是以此和快手、B站谈判,都可从容决定。