Time.time的概念,与简单运用

Time.time在Unity里面是指代游戏时间,从运行程序的那一帧开始调用。对于Update()死循环内使用Time.time更多的让对于游戏时间的进行,进行操作。Start()方法一次执行,只能绑定当前出现的第一帧,不满足第一帧的情况,Start()方法就无法执行有关Time.time的语句块。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookPlayer : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        if (Time.time <1)//调用当前帧,运行第一次的Time.time
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                print(i);
            }

        }

    }
    void Update()
    {

    }

}

//输出为0,1,2
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookPlayer : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        if (Time.time >1)//调用当前帧,运行第一次的Time.time
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                print(i);
            }

        }

    }
    void Update()
    {

    }

}

//没有输出结果if判定无法执行
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookPlayer : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        

    }
    void Update()
    {
        if (Time.time <1)//调用当前游戏时间的每一帧
        {
            print(Time.time)

        }
    }

}

Update输出结果如下:

Time.time的概念,与简单运用_第1张图片

 

你可能感兴趣的:(unity,c#)