进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的一次,线程是CPU调度和执行的单位
注:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
多线程其实就是让不同的线程去操作同一个对象
Thread类本身实现了Runnable接口
直接调用run方法和start方法的区别:
直接调用run方法相当于是调用了一个普通的方法,而调用start方法才相当于是开启了一个线程。当我们在main线程与分线程分别执行2000次输出语句,那么就会发现两个输出语句混杂在一起,也就是多线程。
package com.hty.demo;
/*
* 创建线程的第一种方式 继承Thread类,重写run()方法,调用start()方法开启线程
* */
public class Demo1 extends Thread{
public static void main(String[] args) {
Demo1 demo1 = new Demo1();
demo1.start();//调用start方法来开启线程
//主方法,main线程
for(int i=0;i<2000;++i){
System.out.println("这是main线程---"+i);
}
}
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for(int i=0;i<2000;++i){
System.out.println("这是分线程---"+i);
}
}
}
注:线程开启后并不一定立即执行,而是由CPU进行调度
package com.hty.demo;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/*
* 案例一:使用多线程模拟同步图片下载功能
* 需要下载一个commons-io包,就是一个文件操作类
*
* */
public class Demo2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public Demo2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownLoader wdl = new WebDownLoader();
wdl.downloader(url,name);
System.out.println("下载"+name+"成功");
}
public static void main(String[] args) {
Demo2 t1 = new Demo2("https://cdn.acwing.com/media/user/profile/photo/1_lg_844c66b332.jpg","pic1.jpg");
Demo2 t2 = new Demo2("https://cdn.acwing.com/media/user/profile/photo/1_lg_844c66b332.jpg","pic2.jpg");
Demo2 t3 = new Demo2("https://cdn.acwing.com/media/user/profile/photo/1_lg_844c66b332.jpg","pic3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题 ");
}
}
}
最后的结果是
下载pic3.jpg成功
下载pic1.jpg成功
下载pic2.jpg成功
我们发现并不是按照我们预想的那样,首先下载pic1,之后是pic2,pic3,每次下载完成后的结果都不尽相同,说明了线程的执行顺序与程序的顺序无关,是由CPU进行调度的
package com.hty.demo;
/*
* 线程创建方法二:实现Runnable接口 重写run方法
* */
public class Demo3 implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
// //创建Runnable接口的实现类对象
Demo3 demo3 = new Demo3();
// //创建一个线程对象,通过线程对象,开启线程 ------代理
// Thread thread = new Thread(demo3);
// thread.start();
//简写
new Thread(demo3).start();
//主方法,main线程
for(int i=0;i<2000;++i){
System.out.println("这是main线程---"+i);
}
}
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for(int i=0;i<2000;++i){
System.out.println("这是分线程---"+i);
}
}
}
package com.hty.demo;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/*
* 同步下载图片的案例使用实现Runnable的方法做
* */
public class Demo4 implements Runnable{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public Demo4(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownLoader wdl = new WebDownLoader();
wdl.downloader(url,name);
System.out.println("下载"+name+"成功");
}
public static void main(String[] args) {
Demo2 t1 = new Demo2("https://cdn.acwing.com/media/user/profile/photo/1_lg_844c66b332.jpg","pic1.jpg");
Demo2 t2 = new Demo2("https://cdn.acwing.com/media/user/profile/photo/1_lg_844c66b332.jpg","pic2.jpg");
Demo2 t3 = new Demo2("https://cdn.acwing.com/media/user/profile/photo/1_lg_844c66b332.jpg","pic3.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
class WebDownLoader1{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题 ");
}
}
}
我们更推荐使用的是实现Runnable接口的方法来实现多线程,避免了java的单继承局限性
package com.hty.demo;
/*
* 多个线程操作同一个对象
* 买火车票的例子
*
* 运行之后会发现有些票会被买了两次,这就是并发的问题
* */
public class Demo5 implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
public static void main(String[] args) {
Demo5 t1 = new Demo5();
new Thread(t1).start();
new Thread(t1).start();
new Thread(t1).start();
}
@Override
public void run() {
//买票
while(true){
if(ticketNums == 0) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->购买了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
}
package com.hty.demo;
/*
* 使用多线程,完成龟兔赛跑的案例
* */
public class Demo6 implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner != null){
//结束比赛
return true;
}else{
if(steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Demo6 demo6 = new Demo6();
new Thread(demo6,"兔子").start();
new Thread(demo6,"乌龟").start();
}
}
package com.hty.demo;
import java.util.Map;
/*
* 静态代理部分的知识
* 案例:
* 我结婚,但是是婚庆公司承接,看上去是婚庆公司结婚,但实际上是我结婚
* 静态代理模式总结
* 真实对象(目标对象)都要实现同一个接口
* 代理对象要代理真实对象
* 好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的东西
* 真实对象专注做自己的事情
* */
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
hunqinggongsi h = new hunqinggongsi(new You());
h.marry();
}
}
interface Marry{
void marry();
}
class You implements Marry {
@Override
public void marry() {
System.out.println("结婚");
}
}
//代理角色
class hunqinggongsi implements Marry{
private Marry target;
public hunqinggongsi(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void marry() {
before();
this.target.marry();
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚后,收尾款");
}
}
主要作用是:避免匿名内部类定义过多
可以让代码看起来很简洁
去掉一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
其实质属于函数式编程的概念
(params)->experssion[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statement}
a->System.out.println("i like lambda"+a);
new Thread(()->System.out.println("多次线程学习....")).start();
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4HvjCTrd-1648880059513)(E:\编程\Javase\狂神说java多线程\笔记.assets\image-20211228124019955.png)]
创建状态:new出来的线程就处于创建状态
就绪状态:调用start()方法之后就处于就绪状态
运行状态:当线程获取到了CPU资源的时候就进入了运行状态
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6hBvPkXu-1648880059514)(E:\编程\Javase\狂神说java多线程\笔记.assets\image-20211228124355814.png)]
setPriority(int newPriority); //更改线程的优先级
static void sleep(long millis); //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join();//等待该线程终止
static void yield();//暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt();//中断线程,别用这个方式
boolean isAlive();//测试线程是否处于活动状态
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法[已废弃]
推荐线程自己停下来
建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行
如果强行终止线程可能会导致数据丢失
package com.hty.demo;
/*
* 线程停止的方法
* 方法一:线程正常执行完毕然后停止
* 方法二:利用死循环和flag标记进行停止循环
* 方法三:不建议适应stop、destroy等方法
* */
public class Demo8 implements Runnable{
//设置标志位
private boolean flag = true;
public static void main(String[] args) {
Demo8 demo8 = new Demo8();
new Thread(demo8).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i == 900){
demo8.Stop();
System.out.println("分线程停止了");
}
}
}
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("线程运行了"+ (i++) +"次");
}
}
//设置一个公开的方法停止线程 即修改flag的值
public void Stop(){
flag = !flag;
}
}
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间达到后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.hty.demo;
/*
* 使用多线程的sleep函数模拟倒计时
* */
public class Demo10 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Demo10.tenDown();
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num=10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0) break;
}
}
}
礼让线程,让线程正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让CPU重新调度,礼让不一定成功
package com.hty.demo;
/*
* 测试礼让线程
* */
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) {
MyYield my1 = new MyYield();
new Thread(my1,"1").start();
new Thread(my1,"2").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"start");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"end");
}
}
join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
package com.hty.demo;
/*
* 测试join方法
* 我们最终结果就会发现,即使在main线程执行到第50次之前两个线程都会执行,但是在50之后,
* 就会先把分线程完全执行完毕之后才会执行主线程
* */
public class Demo12 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo12 d = new Demo12();
Thread t = new Thread(d);
t.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("主线程"+i);
if(i == 50){
try {
//插队
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
Thread.State类中的静态不可修改的常量
NEW:尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
TERMINATED:已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.hty.demo;
/*
* 监测线程的状态
* */
public class Demo13 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("-----------");
});
//观察线程状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW 因为是刚刚创建出来并没有启动
//启动线程
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//RUNNABLE 处于运行状态
while(state != Thread.State.TERMINATED){
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示 范围从1-10
static int MAX_PRIORITY 线程可以拥有的最大优先级。
static int MIN_PRIORITY 线程可以拥有的最小优先级。
static int NORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级。
使用一下方式改变或者获取优先级
getPriority.setPriority(int xxx)
package com.hty.demo;
/*
* 测试线程的优先级
* */
public class Demo14 {
public static void main(String[] args) {
//主线程的优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority mp = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(mp);
Thread thread2 = new Thread(mp);
Thread thread3 = new Thread(mp);
Thread thread4 = new Thread(mp);
Thread thread5 = new Thread(mp);
Thread thread6 = new Thread(mp);
//首先设置优先级
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(2);
thread3.start();
thread4.setPriority(3);
thread4.start();
thread5.setPriority(4);
thread5.start();
thread6.setPriority(5);
thread6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
注意:并不是t1线程的优先级高于t2就必定先执行,这只是一个参考,最主要还是看CPU的调度
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package com.hty.demo;
import java.util.regex.Pattern;
/*
* 守护线程
* 上帝守护人民
* */
public class Demo15 {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You1 you = new You1();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false 正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("上帝保佑");
}
}
}
//人民
class You1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("已经活了"+i+"天");
}
System.out.println("死亡");
}
}
线程操作同一个资源
同一个对象被多个线程同时操作
例:抢火车票,两个银行同时取钱
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
线程同步的形成条件:队列+锁
由于统一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制,synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁集合,但是会存在一下问题:
package com.hty.demo;
/*
* 不安全买票的案例
* */
public class Demo16 {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket bt = new BuyTicket();
Thread t1 = new Thread(bt,"小明");
Thread t2 = new Thread(bt,"小红");
t1.start();
t2.start();
}
}
//买票
class BuyTicket implements Runnable{
private Integer ticketcount = 10;//票的数量
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否还有票
if(ticketcount <= 0) {
flag =false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了一张票,现在还有"+(--ticketcount)+"张票");
}
}
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,他包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个打的方法声明为synchronized将会影响效率
一般是将执行修改功能的代码块加上synchronized
synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
同步监视器的执行过程
1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package com.hty.demo;
/*
* 安全买票的案例
* */
public class Demo16 {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket bt = new BuyTicket();
Thread t1 = new Thread(bt,"小明");
Thread t2 = new Thread(bt,"小红");
t1.start();
t2.start();
}
}
//买票
class BuyTicket implements Runnable{
private Integer ticketcount = 10;//票的数量
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
buy();
}
}
private synchronized void buy(){
//判断是否还有票
if(ticketcount <= 0) {
flag =false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了一张票,现在还有"+(--ticketcount)+"张票");
}
}
多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有两个以上对象锁时,就可能发生死锁的问题
线程1拿着对象1的锁,线程2拿着对象2的锁,线程1需要拿到对象2的锁才能放下对象1的锁,但是线程2必须拿到对象1的锁才能放下对象2的锁,此时就形成了死锁
以上四个必要条件,只要其中一个不满足,死锁便不能产生
package com.hty.demo;
/*
* 死锁程序演示
* 死锁:多个线程互相拿着对方需要的资源,然后形成僵持
* */
public class Demo18 {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"小红");
Makeup g2 = new Makeup(1,"小明");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick{
}
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份 使用static来标记
static Lipstick l = new Lipstick();
static Mirror m = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
makeup();
}
//化妆
private void makeup(){
//互相持有对方的锁
if(choice == 0){
//获得口红的锁
synchronized (l){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//拿到镜子的锁
// synchronized (m){
// System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
// }
//此处进行synchronized的嵌套就行成了死锁 解决方法就是将嵌套的synchronized放在外面
}
synchronized (m){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
//获得口红的锁
synchronized (m){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//拿到镜子的锁
// synchronized (l){
// System.out.println(this.girlName+"获得口红 的锁");
// }
}
synchronized (l){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
应用场景:
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
对于消费者,在消费 之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
**注:**均是Oject类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
并发协作模型"生产者/消费者模式" ---->管程法
package com.hty.demo;
/*
* 管程法:实现生产者消费者模式
* 利用的是缓冲区来解决
* */
public class Demo19 {
public static void main(String[] args) {
huanchongqu h = new huanchongqu();
new shengchanzhe(h).start();
new xiaofeizhe(h).start();
}
}
//生产者
class shengchanzhe extends Thread{
huanchongqu hcq;
public shengchanzhe(huanchongqu hcq){
this.hcq = hcq;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 101; i++) {
hcq.push(new chanpin(i));
System.out.println("生产了"+i+"个产品");
}
}
}
//消费者
class xiaofeizhe extends Thread{
huanchongqu hcq;
public xiaofeizhe(huanchongqu hcq){
this.hcq = hcq;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 101; i++) {
System.out.println("消费了"+hcq.use().id);
}
}
}
//产品
class chanpin{
int id;//产品编号
public chanpin(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class huanchongqu{
chanpin[] chanpins = new chanpin[10];//需要一个容器大小
int count=0;//容器计数器
//生产者放入产品
public synchronized void push(chanpin c){
//如果容器满了就需要等待消费者消费
if(count == chanpins.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//若没满就需要放入产品
chanpins[count++] = c;
//可以通知消费者消费了
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized chanpin use(){
//如果容器满了就需要消费者消费
if(count == 0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费就消费
count--;
chanpin chanpin = chanpins[count];
//通知生产者生产
this.notify();
return chanpin;
}
}
package com.hty.demo;
import java.util.regex.Pattern;
/*
* 信号灯法
* */
public class Demo20 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-----演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者-----观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-----节目
class TV{
//演员表演 观众等待 T
//观众观看 演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
flag = false;
}
//看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
flag = !this.flag;
}
}
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活着的公共交通工具
好处:
//产品-----节目
class TV{
//演员表演 观众等待 T
//观众观看 演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
flag = false;
}
//看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
flag = !this.flag;
}
}
## 线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活着的公共交通工具
好处:
* 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 便于线程管理
* corePoolSize 核心池的大小
* maximumPoolSize 最大线程数
* keepAliveTime 线程没有任务时,最多保持多长时间后会终止