iOS 设计模式之二(工厂方法模式)

一、概念

1、简单工厂模式缺陷

​ 当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生。

2、工厂方法模式定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。

​ 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构

3、工厂方法模式四个角色

1)Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。

2)ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

3)Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。

4)ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。

​ 与简单工厂模式相比,工厂方法模式最重要的区别是引入了抽象工厂角色,抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类。在抽象工厂中声明了工厂方法但并未实现工厂方法,具体产品对象的创建由其子类负责。

4、结构图
工厂方法模式

二、示例

​ 本Demo还是以工厂生产空调和电视为例:

1)先创建Appliance电器类,有一个work()抽象方法,表示抽象产品类;

2)然后创建AirConditioning和Television类,继承自Appliance类,表示具体产品类;

3)然后创建Factory工厂类,有一个factoryWithString()方法,声明但未实现,表示抽象工厂;

4)最后创建HaierFactory和MideaFactory类,继承自Factory类,并实现了父类的方法,表示具体工厂类。

具体代码如下:

Appliance类:

// 定义两个常量
#define kAirConditioning @"AirConditioning"
#define kTelevision @"Television"

// 电器类:抽象产品类
@interface Appliance : NSObject
@property(nonatomic, copy) NSString *factoryName;
- (void)work; //抽象方法
@end

@implementation Appliance
- (void)work {}
@end

AirConditioning和Television类:

// AirConditioning 空调:具体产品类
@interface AirConditioning : Appliance
@end
@implementation AirConditioning
- (void)work {
    NSLog(@"夏天开%@空调好凉快呀", self.factoryName);
}
@end

// Television 电视:具体产品类
@interface Television : Appliance
@end
@implementation Television
- (void)work {
    NSLog(@"用%@电视看龙珠", self.factoryName);
}
@end

Factory类:

// 工厂类:抽象工厂
@interface Factory : NSObject
// 只声明,未实现,具体的实现由子类实现,这里也可以使用协议定义方法
+ (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string;
@end

@implementation Factory
+ (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string { 
    return nil;
}
@end

HaierFactory和MideaFactory类:

// HaierFactory 海尔工厂:具体工厂
@interface HaierFactory : Factory
@end
@implementation HaierFactory
// 假设海尔生产空调和电视
+ (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string {
    Appliance *appliance = nil;
    if ([string isEqualToString:kAirConditioning]) {
        appliance = [AirConditioning new];
    } else if ([string isEqualToString:kTelevision]) {
        appliance = [Television new];
    }
    if (appliance) {
        appliance.factoryName = @"海尔";
    }
    return appliance;
}
@end

// MideaFactory 美的工厂:具体工厂
@interface MideaFactory : Factory
@end
@implementation MideaFactory
// 美的只生产空调
+ (Appliance *)factoryWithString:(NSString *)string {
    Appliance *appliance = nil;
    if ([string isEqualToString:kAirConditioning]) {
        appliance = [AirConditioning new];
        appliance.factoryName = @"美的";
    }
    return appliance;
}
@end

运行代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    Appliance *airConditioning = [HaierFactory factoryWithString:kAirConditioning];
    [airConditioning work];
    Appliance *tv = [HaierFactory factoryWithString:kTelevision];
    [tv work];
    NSLog(@"-------------------");
    
    Appliance *mideaAir = [MideaFactory factoryWithString:kAirConditioning];
    [mideaAir work];
}

打印结果:

夏天开海尔空调好凉快呀
用海尔电视看龙珠
-------------------
夏天开美的空调好凉快呀

三、总结

​ 工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的不足。工厂方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。

1、优点

1、在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

2、基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

3、在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

2、缺点

1、在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

2、由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度。

3、适用场景

1、 客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

2、抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

Demo地址:iOS-Design-Patterns

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