【后端】Java面试题体系

Java面试题体系

一、面向对象

1. 面向过程与面向对象

  • 面向过程:注重事情的每一个步骤及顺序
  • 面向对象:更注重事情有哪些参与者(对象)、及各自需要做什么
  • 比如:洗衣机洗衣服
    • 面向过程会将任务拆解成一系列的步骤(函数)
      • 打开洗衣机
      • 放衣服
      • 放洗衣粉
      • 清洗
      • 烘干
    • 面向对象会拆出人和洗衣机两个对象
      • 人:打开洗衣机 放衣服 放洗衣粉
      • 洗衣机:清洗 烘干
  • 面向过程比较直接高效,面向对象更易于复用、扩展和维护

2. 面向对象三大特性

  • 封装
    • 明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项
    • 内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现
      • javabean的属性私有,提供getset对外访问,因为属性的赋值或者获取逻辑只能由javabean本身觉得。而不能由外部胡乱修改。
      • orm 框架
        • 操作数据库,不需要关心连接如何建立、sql是如何执行的,只需要引入mybatis,调方法即可
  • 继承
    • 继承基类的方法,并做出自己的改变和/或扩展
    • 子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性化的
  • 多态
    • 基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。
    • 继承,方法重写,父类引用指向子类对象
    • 父类类型 变量名 = new 子类对象;
    • 无法调用子类特有的功能

二、JDK、JRE、JVM 三者区别和联系

  • JDK:
    • Java Development Kit
    • Java开发工具
  • JRE:
    • Java Runtime Environnement
    • Java 运行时环境
  • JVM:
    • Java Virtual Machine
    • Java 虚拟机
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三、==和equals

  • ==
    • 对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
  • equals
    • object中默认也是采用==比较,通常会重写
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  • ==必须是同一个房子,equals房子长得一样就行

四、final

1. 简述 final 作用

  • 最终的
    • 修饰类:表示类不可被继承
    • 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖(重写),但是可以重载
    • 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值
  • 修饰成员变量
    • 如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类遍历时指定初始值
    • 如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变量或者构造器中执行初始值
  • 修饰局部变量
    • 系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋处置(仅一次)
  • 修饰基本类型数据和引用类型数据
    • 如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改
    • 如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是引用的值是可变的
public class FinalReferenceTest {
	public static void main() {
		final int[] iArr = {1, 2, 3, 4};
		iArr[2] = -3;	// 合法
		iArr = null;	// 非法,对iArr不能重新赋值

		final Person p = new Person(25);
		p.setAge(24);	// 合法
		p = null;		// 非法
	}
}

2. 为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部 final 变量?

  • 局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量
public class Test {
	public static void main(String[] args) {

	}
	// 局部final变量a,b
	public void test(final int b) {
		final int a = 10;
		// 匿名内部类
		new Thread() {
			public void run() {
				System.out.println(a);
				System.out.println(b);
			};
		}.start();
	}
}
  • 编译之后会生成两个class文件,Test.class,Test1.class
  • 内部类和外部类是处于同一个级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕就被销毁。
  • 这里就会产生问题:当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁了,但是内部类对象可能还存在(只有没有人再引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量。为了解决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍可以访问它,实际访问的是局部变量的"copy",这样就好像延长了局部变量的生命周期。
  • 将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们在内部类中修改了成员变量,方法中的局部变量也得跟着改变,怎么解决问题呢?
  • 就将局部变量设置为final,对它初始化后,我就不让你再去修改这个变量,就保证了内部类的成员变量和方法的局部变量的一致性。这实际上也是一种妥协。使得局部变量与内部类内建立的拷贝保持一致。

五、String、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景

  • String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象
  • StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
  • StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
  • StringBuffer方法都是synchronized修饰的
  • 性能:StringBuilder > StringBuffer > String
  • 场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
  • 优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer

六、重载和重写的区别

  • 重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同,顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
  • 重写:发生在子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。
public int add(int a, String b)
public String add(int a, String b)
// 编译报错

七、接口和抽象类的区别

  • 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在 public abstract 方法。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
  • 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准备的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
  • 而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。
  • 抽象类是对类本质的抽象,表达的是 is a 的关系,比如:BMW is a Car。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
  • 而接口是对行为的抽象,表达的是 like a 的关系。比如:Bird like a Aircraft(像飞行器一样可以飞),但其本质上 is a Bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁,是如何实现的,接口并不关心。
  • 使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
  • 抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度。

八、List 和 Set 的区别

  • List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用Iterator取出所有元素,再逐一遍历,还可以使用get(int index) 获取指定下标的元素
  • Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用Iterator接口取得所有元素,再逐一遍历各个元素

九、hashCode 与 equals

1. hashCode 介绍

  • hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表的索引位置。hashCode()定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含由hashCode()函数。散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速地检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码(可以快速找到所需要的对象)

2. 为什么要有hashCode

  • 以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode:
    • 对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashCode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。
  • 如果两个对象相等,则hashCode一定是相同的
  • 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
  • 两个对象有相同的hashCode值,它们也不一定是相等的
  • 因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
  • hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值,如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

十、ArrayList 和 LinkedList 区别

  • ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并指定初始容量可以极大提升性能,甚至超过LinkedList(需要创建大量的node对象)
  • LinkedList:基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询:需要逐一遍历
  • 遍历LinkedList必须使用iterator,不能使用for循环,因为每次for循环体内通过get(i)取得某一元素时都需要对list重新进行遍历,性能消耗极大
  • 另外不要试图使用indexOf等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexOf对list进行了遍历,当结果为空时会遍历整个列表

十一、HashMap 和 HashTable 底层实现是什么?

1. 区别

  • HashMap 方法没有 synchronized 修饰,线程非安全,HashTable 线程安全;
  • HashMap 允许 key 和 value 为 null,而 HashTable 不允许

2. 底层实现:数组 + 链表实现

  • jdk8 开始链表高度到8,数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部类Node节点存在
    • 计算 key 的 hash 值,二次 hash 然后对数组长度取模,则直接创建 Node 存入数组
    • 如果没有产生 hash 冲突(下标位置没有元素),则直接创建 Node 存入数组
    • 如果产生 hash 冲突,先进行 equal 比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表
    • key 为 null,存在下标0的位置

3. 数组扩容

  • 和 ArrayList 数组扩容一样
  • HashMap 是可以一直往里面放值的,但是不能超过 int 的最大值
  • 重新 new 一个数组,把数组的长度变大,基于 HashMap 底层的扩容因子给它一个新的长度,把老的数组数据移到新数组,把新的元素放到新数组的后面

十二、ConcurrentHashMap 原理,jdk7和jdk8版本的区别

1. jdk7

  • 数据结构:ReentrantLock + Segment + HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构
  • 元素查询:二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部
  • 锁:Segment分段锁,Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segment不受影响,并发度为segment个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不会影响其他的segment
  • get方法无需加锁,volatile保证

2. jdk8

  • 数据结构:synchronized + CAS + Node + 红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性
  • 查找,替换,赋值操作都使用CAS
  • 锁:锁链表的head节点,不影响其他元素的读写,锁粒度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有的读写操作、并发扩容
  • 读操作无锁:
    • Node的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见
    • 数组用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知

十三、如何实现一个 IOC 容器

1. 配置文件配置包扫描路径

2. 递归包扫描获取 .class 文件

3. 反射、确定需要交给 IOC 管理的类

4. 对需要注入的类进行依赖注入

  • 配置文件中指定需要扫描的包路径
  • 定义一些注解,分别表示访问控制层、业务服务层、数据持久层、依赖注入注解、获取配置文件注解
  • 从配置文件中获取需要扫描的包路径,获取到当前路径下的文件信息,我们将当前路径下所有以 .class 结尾的文件添加到一个 Set 集合中进行存储
  • 遍历这个 set 集合,获取在类上有指定注解的类,并将其交给 IOC 容器,定义一个安全的 Map 用来存储这些对象
  • 遍历这个 IOC 容器,获取到每一个类的实例,判断里面是否有依赖其他的类的实例,然后进行递归注入

十四、什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

1. java 中的编译器和解释器

  • java 中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个共同的接口。
  • 编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展名为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
  • 每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行。这也就解释了java的编译和解释并存的特点。
  • java源代码 -> 编译器 -> jvm可执行的java字节码(即虚拟指令)-> jvm -> jvm中解释器 -> 机器可执行的二进制机器码 -> 程序运行

2. 采用字节码的好处

  • java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,java程序无需重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

十五、Java 类加载器有哪些

  • JDK自带有三个类加载器:BootStrapClassLoader、EXTClassLoader、AppClassLoader。
  • BootStrapClassLoader 是 EXTClassLoader 的父类加载器,默认负责加载%JAVA_HOME%/lib下的 jar 包和 class 文件。
  • EXTClassLoader 是 AppClassLoader 的父类加载器,负责加载%JAVA_HOME%/lib/ext文件夹下的 jar 包和 class 类。
  • AppClassLoader 是自定义类加载器的父类,负责加载 classpath 下的类文件。系统类加载器,线程上下文加载器
  • 继承 ClassLoader 实现自定义类加载器。

十六、双亲委托模型

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  • 双亲委派模型的好处:
    • 主要是为了安全性,避免用户自己编写的类动态替换Java的一些核心类,比如 String。
    • 同时也避免了类的重复加载,因为 JVM 中区分不同类,不仅仅是根据类名,相同的 class 文件被不同的 ClassLoader 加载就是不同的两个类。

十七、Java 中的异常体系

  • Java 中的所有异常都来自顶级父类 Throwable。
  • Throwable 下有两个子类 Exception 和 Error。
  • Error 是程序无法处理的错误,一旦出现这个错误,则程序则被迫停止运行。
  • Exception 不会导致程序停止,又分为两个部分 RunTimeException 运行时异常和 CheckedException 检查异常。
  • RunTimeException 常常发生在程序运行过程中,会导致程序当前线程执行失败。CheckedException 常常发生在程序编译过程中,会导致程序编译不通过。

十八、GC 如何判断对象可以被回收

1. 引用计数法

  • 每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。
  • 引用计数法,可能会出现A引用了B,B又引用了A,这时候就算他们都不再使用了,但因为相互引用计数器=1永远无法被回收。

2. 可达性分析法

  • 从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的,那么虚拟机就判断是可回收对象。
  • GC Roots 的对象有
    • 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
    • 方法区中类静态属性引用的对象
    • 方法区中常量引用的对象
    • 本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
  • 可达性算法中的不可达对象并不是立即死亡的,对象拥有一次自我拯救的机会。对象被系统宣告死亡至少要经历两次标记过程:第一次是经过可达性分析发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,第二次是在由虚拟机自动建立的 Finalizer 队列中判断是否需要执行 finalize() 方法。
  • 当对象变成(GC Roots)不可达时,GC 会判断该对象是否覆盖了 finalize 方法,若未覆盖,则直接将其回收。否则,若对象未执行过 finalize 方法,将其放入 F-Queue 队列,由一低优先级线程执行该队列中对象的 finalize 方法。执行 finalize 方法完毕后,GC 会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否则,对象“复活”
  • 每个对象只能触发一个 finalize() 方法
  • 由于 finalize() 方法运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序,不推荐大家使用,建议遗忘它。

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