2020Android面试心得(二),看懂这份Android面经大厂真不是问题

5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。

6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?

7、讲下Java的双亲委派

8、插件化和热更新原理

9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理

10、事件分发

三面

1、对vue的掌握程度

2、现有项目情况

3、包体积优化细节

4、画现有项目的架构图

5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。

6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目

四面

1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?

2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?

3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。

4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400_800,1080_1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?

5、图片内存优化;

6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);

7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?

8、mvp和mvvm,jetpack

4、小米

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一面

1、组件化

2、mvp优缺点,mvvm

3、kotlin

4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化

5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。

6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。

7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。

8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。

9、kotlin泛型:out和in.

10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。

11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。

12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。

13、网络优化,网络监控。

14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。

15、blog相关。

16、滑动窗口的最大值。

二面

1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。

2、事件分发的具体流程。

3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。

①PhoneWindow是在哪里初始化的?

②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化?

③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?

④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?

⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?

⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?

4、绘制相关:

①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?

②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?

③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。

④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。

⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?

⑥Surface和Window的关系

⑦SurfaceView的实现

⑧View#draw()方法细节

⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger

⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?

⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider具体实现。

6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?

8、操作系统:

①讲一下用户态和内核态

②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:

①二叉树用的多么?哪里用过?

②二叉搜索树、AVL树,红黑树

③二叉树的使用举例。

④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何理解?

12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。

三面

1、悬浮窗如何实现

2、通知的类别

3、为何需要进程保活?如何做?

4、进程优先级

5、Android为何会使用binder来进行进程间通信。

6、oneway和非oneway了解么?举例说明

7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果?

8、ANR的log中关键字是什么?

9、你认为优秀的工作流程是怎样的?

10、讲下你项目的技术栈。

11、你认为好的app质量标准,产品标准。

5、百度

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一面

1、js调用原生有几种方式?

2、大图加载优化,原理。

3、http消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?

4、http post请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键Header有哪些?

5、Activity的onSaveInstance方法何时调用?它跟onPause、onStop的调用顺序如何?

6、Activity A启动Activity B,调用顺序。最后Activity A的onStop一定会调用么?

7、RecyclerView的缓存。

8、kotlin的协程,构造函数。

9、进程间有哪几种通信方式、binder安全原理、讲下aidl内容。

10、binder是cs架构,Server端的binder都是运行在同一个线程里面么?

11、讲下GC root的类型。

12、讲下Handler。

13、讲下你做过的首页优化。

14、讲下leakCanary原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?

15、求单链表的倒数第n个结点,时间复杂度为O(1)的解法。bad case是哪种?

16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。

二面

1、讲下flutter的项目

2、kotlin的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法

3、讲一下Activity的TaskRecord,也就是四种启动模式。

4、方法内部的匿名内部类,比如说给View设置的OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用final修饰这个形参,为何?

5、Android里面进程间通信方式,ContentProvider可以用file实现么?

6、linux下常见的进程间通信方式,Android为何自己搞一个Binder,有何优势?

7、本地广播为何效率高?

8、讲下synchronized和volatile;读写锁和ReentrantLock,synchronized和读写锁的区别。

9、布局优化

6、vipkid

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一面

1、项目中有哪些亮点?自定义View

①获取TextView的行数时,StaticLayout原理

②MotionEvent#offsetLocation事件转发。

2、讲下onMeasure方法:

①如何测量

②测量模式

③入参为什么是int类型?

④为什么会多次调用onMeasure和onLayout方法?

3、讲下事件传递:

①总体流程

②DOWN事件拦截后,后续事件如何处理?

③dispatchTouchEvent方法返回true后事件如何处理?

4、ActivityA启动了ActivityB后,两个Activity的生命周期是怎样的?

5、线程、进程的区别

6、多线程为何不安全

7、synchronized和volatile区别

8、Lock的实现,以及与synchronized的区别

9、GCRoot,举例说明。比如说Activity和它的匿名内部类Handler,分析下引用链,对应的gcroot是哪个?

10、图片内存的计算。

①在不影响图片质量的前提下,如何减少内存?

②图片显示不全、变形怎么处理?

11、http和https:

①它们的区别:https多了tls层。对称加密和非对称加密。

②具体验证的过程是怎样的?

12、你擅长的领域:

①Handler

②Activity启动流程:AMS、zygote、ApplicationThread之间交互;oneway特性(server端不阻塞和client端串行化),非oneway的情况有哪些?

③postDelay(1s)是如何保证1s时间执行的?

④Application启动流程

⑤ContentProvider启动流程

13、使用Application#onTrimMemory优化

14、使用ActivityLifecycleCallbacks做了哪些事情?

15、zxing优化

16、如何提高线上代码质量?

17、你的不足?

18、你的期望

二面

1、直播弹幕如何实现?

2、离职原因,问的很细。

3、以前的app的技术深度,知识沉淀,如何成长等

4、之前的不足,如何避免;最自豪的项目或者片段。

5、职业规划

7、少年得到

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一面

1、讲一下项目

2、成员变量和局部变量的区别。为何成员变量需要jvm在对象初始话过程中赋默认值?

3、讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?

4、字符串的 “+” 和 append操作的区别。避免创建多个String对象。

5、泛型和泛型擦除。kotlin真泛型的实现;泛型中T和?的区别,List和List有什么区别;泛型里的super和extends区别;泛型为何会有擦除;擦除的时机;泛型的编译器类型检查。

6、HashMap:数据结构(数组加链表(或者红黑树)),为何这么设计;数组和链表的特性;元素添加的过程;扩容过程中为何不整体复制;链表为什么要转红黑树?

7、HashMap的替代方案,ArrayMap和SparseArray。

8、Parcelable和Serializable本质区别,不要说用法,说原理。

9、Activity和Fragment的生命周期;Fragment#onHiddenChanged是生命周期方法么?如何触发?

10、Activity和Fragment的通信方式;系统为何会设计Fragment#setArgument方法。

11、View绘制流程;requestLayout和invalidate区别;invalidate每次都会触发onDraw么?View#onLayout每次会触发么?

12、SharedPreference的apply和commit区别;apply会不会导致ANR;SharedPreference的替代方案

13、讲下你的自定义View,为何如此设计?

14、屏幕适配方案;头条适配方案核心原理。

15、启动速度优化。

16、绘制优化。

17、JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?

18、mvp和mvvm(面试官说要从订阅、观察者角度讲)

19、项目架构

20、kotlin的lateinit和by lazy的区别

21、flutter的三棵树;flutter为何性能比rn好

二面

1、Android与js交互方式;JsBridge原理,它是如何解决安全性问题的?

2、View绘制优化

3、图片加载优化,不要讲公式,就讲你怎么做的。glide源码

4、Activity实现了一个Lifecycle接口,有了解么?

5、如何上传数据?请求头关键字段和请求体格式

6、音视频了解么?MediaPlayer能同时播放多个音频么?如果需要播放多个提示音,如何实现?

7、Rxjava的map和flatmap区别,flatmap为何要生成多个Observable?Rxjava的线程种类,线程切换如何实现的?

8、drawable下所以的格式都能转成webp么?哪些不能转?

8、水滴

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一面

1、从0到1搭建一个项目框架,你会怎么做?

2、flutter的生命周期管理?讲讲做过的flutter项目。flutter的路由管理方式。除了默认的两种路由方式,有没有考虑过记录路由状态?

3、讲下arraylist、hashmap、linkedlist、linkedhashmap的实现。linkedhashmap为何会有这样的特性(lru)?它有个参数,表示命中率和使用次数。

4、lru是通过linkedhashmap实现的么?

5、线程的使用。讲下线程池的类型,线程池对象的参数,线程池最大线程数和核心线程数的关系,task的优先级如何实现?(优先级队列)

6、activity启动模式:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。taskAffinity,allowTaskReparting,常见应用场景。

7、startActivity方法是异步的么?同步的。

8、activity生命周期。A启动B,生命周期;B回到A,生命周期

9、rxjava源码。用过哪些操作符?map和flatmap区别。

10、讲下View绘制流程。canvas可以画Bitmap么?画布要做旋转、缩放、平移等操作该如何实现?

11、讲下事件分发。如果onInterceptTouchEvent返回true,但是onTouchEvent返回了false,是什么效果?如果还想让其他View接收事件,该怎么做?

12、flutter中,有没有遇到过路由断掉的情况,比如说原生打开flutter,flutter再打开原生这种?

二面

没聊技术,就聊些职业发展之类的。

9、滴滴-IM部门

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一面

1、项目经历,

2、最有成就感的项目

3、性能优化:UI优化、内存泄漏

4、大图加载;xhdpi的图片放到xxhdp的手机上,内存会如何变化;Bitmap内存复用

5、网络优化,数据库优化

6、Handler

7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver实现

8、binder的mmap

9、Java的线程同步方式;synchronized和Lock的实现及区别

最后是今天给大家分享的一些独家干货:

【Android开发核心知识点笔记】

2020Android面试心得(二),看懂这份Android面经大厂真不是问题_第1张图片

【Android思维脑图(技能树)】

2020Android面试心得(二),看懂这份Android面经大厂真不是问题_第2张图片

【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】

2020Android面试心得(二),看懂这份Android面经大厂真不是问题_第3张图片

【Android高级架构视频学习资源】

onTouchEvent返回了false,是什么效果?如果还想让其他View接收事件,该怎么做?

12、flutter中,有没有遇到过路由断掉的情况,比如说原生打开flutter,flutter再打开原生这种?

二面

没聊技术,就聊些职业发展之类的。

9、滴滴-IM部门

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一面

1、项目经历,

2、最有成就感的项目

3、性能优化:UI优化、内存泄漏

4、大图加载;xhdpi的图片放到xxhdp的手机上,内存会如何变化;Bitmap内存复用

5、网络优化,数据库优化

6、Handler

7、ThreadLocal,LocalBroadcastReceiver实现

8、binder的mmap

9、Java的线程同步方式;synchronized和Lock的实现及区别

最后是今天给大家分享的一些独家干货:

【Android开发核心知识点笔记】

[外链图片转存中…(img-EIX8jqEi-1643864735590)]

【Android思维脑图(技能树)】

[外链图片转存中…(img-AX8OCak3-1643864735590)]

【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】

[外链图片转存中…(img-4hnat6pS-1643864735591)]

【Android高级架构视频学习资源】

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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