Hello,大家好,我是余同学。这两个月真是太忙了,无暇给大家更新文章…
暑假不是写了个扫雷小游戏吗(Link)?考虑到很多同学对代码没有透彻的理解,那么,这篇文章,我们来详细分析一下代码.
我们分为三个部分来讲:生成雷区
,生成雷区数字
和刷新与判断
首先,我们的雷区不能是定义好的矩阵,肯定得用随机数生成。
用随机数的话,就出现了一个问题:
srand(time(NULL));
的情况下)这个特性是什么样的呢?
我们来看下示例:
#include
using namespace std;
int main ()
{
//srand(time(NULL));
int random=rand()%10;
cout<<random;
return 0;
}
可以看到, 虽然是"随机数
",但是,程序每次输出的数却是一样的,这是怎么回事?
程序每次生成的数来源于一个随机数种子,如果我们不改变它的话,那么程序就会一直使用这个种子,从而导致每次生成的随机数都一样
因此,我们要使用随机数种子
其具体原理即是利用每次运行的时间互不相同,生成的随机数也不同
srand(time(NULL));
可以使用rand()%x
生成随机数,也可以使用宏定义,即使用define
#define random(x) rand()%(x)
那么,我们看看效果吧
第一次输出:
第二次输出:
也就是说,如果我们要生成一个从a
到b
区间的随机数,可以用以下指令:
int number=a+rand()%b; //随机数生成区间为:a ~ a+b-1
int number=rand()%b; //随机数生成区间为:1 ~ b-1
随机数搞定了,接下来,就是考虑生成扫雷矩阵的事情了
现在,我们面临的最大问题就是:在不使用字符串的情况下,如何用0~9这十个数字实现数字与雷的分别
其实,实现很简单,我使用的方法是:用1~8
作为数字,0
作为附近9格无雷标志(其实还是数字),9
作为雷
那么,我们的矩阵是 10×10
的,只要通过循环生成 100
个随机数就行了
看代码吧:
#include
/*
#include
#include
#include
#include
#include
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
using namespace std;
int ui[12][12],b[12][12]; //多开一些没有坏处,原因后面会讲
int main(){
srand(time(NULL)); //random seed, srand(time(0));
//system("color 1B");
system("title MineSweeper");
int cnt=10; //地雷个数
while(cnt){
int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]
int y=random(10);
if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){
ui[x][y]=9;
cnt--;
}
}
return 0;
}
忘记说了,我设了两个二维数组,其中,ui
数组的功能是:存储整个雷区;
数组b
的功能则是:存储每个方格的状态
(详见Part.3
)
至此,我们的第一部分结束。
如果有的同学疑惑上面的代码没有输出时,那是因为我们只写了生成雷区的代码,并没有写生成雷区旁数字的代码,详细请看Part.2 生成雷区数字
要完成这一部分,我们首先得了解地雷旁数字的生成规律:
每个数字代表周围8
格内的地雷数量
还是上图片:
这样,我们的逻辑就清晰了,只要用双重循环遍历二维数组b
的每一项,判断这个点是否为地雷,如果是,就跳过这个点,继续向下遍历;否之,计算出该点周围8
个方格的总雷数(我们暂且定义为sum
),sum
就是这个点的数值
来把这一部分的代码实现吧
for(int i=1;i<=10;i++){
for(int j=1;j<=10;j++){
int sum=0; //统计周围地雷数量
if(ui[i][j]!=9){ //该点不为雷
/*
下面的这些坐标具体位置详见上图
*/
if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...
if(ui[i-1][j]==9) sum++;
if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;
if(ui[i][j-1]==9) sum++;
if(ui[i][j+1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j]==9) sum++;
if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;
ui[i][j]=sum;
}
}
}
现在,我们就知道了为什么前面的两个二维数组都要开大一点了:
因为二维数组的索引是从0
开始的,而我们使用1
作为起始索引(具体见上方代码两个for
循环中),就是为了避免在边缘上的方块无法获取到周围地雷数,从而导致程序出bug的原因
然后,代码中的8个 if
语句都是统计周围地雷数的,如果你想简单亿点的话,把if
语句替换成这一行:
sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+
!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);
这里我分做两行写,是怕有的同学看不清,大家在实际替换中删掉换行符就可以了
这一部分完整代码:
#include
#include "windows.h"
/*
#include
#include
#include
#include
#include
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
using namespace std;
int ui[12][12],b[12][12];
int main(){
srand(time(NULL)); //random seed
//system("color 1B");
system("title MineSweeper");
int cnt=10;//cout<<"Booms:";cin>>cnt;
while(cnt){
int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]
int y=random(10);
if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){
ui[x][y]=9;
cnt--;
}
}
for(int i=1;i<=10;i++){
for(int j=1;j<=10;j++){
int sum=0;
if(ui[i][j]!=9){
if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...
if(ui[i-1][j]==9) sum++;
if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;
if(ui[i][j-1]==9) sum++;
if(ui[i][j+1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j]==9) sum++;
if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;
/*sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+
!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+
!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);*/
ui[i][j]=sum;
}
}
}
/*for(int i=1;i<=10;i++){
for(int j=1;j<=10;j++){
cout<
return 0;
}
但是,我们到现在才做完整个项目的一半,我们还没有写判断操作符的代码,这就要留到Part 3
来讲了
我们先来讲刷新屏幕
为什不先写判断输入的代码呢?
因为我们得让程序先把扫雷的矩阵输出出来
我们看看这张图片
这是原版的扫雷界面,通过观察每个方格,可以发现,每个方格都会出现三种状态:已翻开(包括空格和数字,用1表示)、未翻开(包括数字和地雷)和旗子(用户标雷处)
那么,我们可以用"#
"表示未翻开的区域,用"P
"表示旗子(),用0~9
这十个数字表示已翻开区域
但是,井号(#
)和旗子(P
)都属于字符串类型,我们开的是数组类型int
整型,存储不了字符串类型的字符,所以,我们不能把#
和P
赋值给二维数组ui
里的某一项,而是得直接输出
逻辑:双重for
循环遍历每个方格,如果该方块状态为未翻开,输出#
;如果此方块状态为已翻开,直接输出二维数组ui
里的这一项;如果此方块已被插旗,则输出P
怎么感觉我说这么多都是废话
看看代码实现吧:
for(int i=1;i<=10;i++){
for(int j=1;j<=10;j++){ //遍历每个方格
if(b[i][j]==0){ //如果此方块状态为未翻开
cout<<"#"<<' '; //则输出#
}else if(b[i][j]==1){ //如果此方块状态为已翻开
cout<<ui[i][j]<<' '; //直接输出就行
}else if(b[i][j]==2){ //如果此方块已被插旗
cout<<"P"<<' '; //输出P(已插旗)
}
}cout<<endl;
先来定义一下这个游戏的规则:
游戏一开始首先会打印一个10×10
的井号(#
)方阵,表示扫雷区,接下来让用户输入一个操作命令,再输入横纵坐标,表示要操作的方格。
将雷全部扫完即为胜利,否之,踩到雷即为失败
操作符:
q
代表翻开坐标处的井号,再输入x
与y
坐标,表示翻开该方格p
代表在坐标处插旗,再输入x
与y
坐标,表示在这个方格上插旗(也就是标雷)c
代表取消坐标位的旗,再输入x
与y
坐标,表示取消在该位置插旗坐标判断依据:
上方所述的x
,y
坐标的具体位置:第x
行第y
个(从左往右数)
比如这个矩阵(3*3
):
5 9 8
2 0 3
8 6 7
当 x=2
,y=3
时,表示的数字为3
理解了上面这些逻辑,我们就有了一个大体的思路:
设置状态变量op
(char
类型)与x
,y
(存储坐标)
q
,如果该方块为地雷,直接输出You died!
;如果为0~8
的正常数字,将该方块状态设置为已翻开
if(op=='q'){
if(ui[x][y]==9){
cout<<"You died !";
scanf("%d");
return 0;
}
else{
b[x][y]=1;
}
}
然后,再设置变量k
与k1
,k
为地雷正确位置(客观),k1
为用户标雷位置(主观);作用:存储总地雷数,如果k==cnt(总雷数)
且k==k1
的话,说明所有地雷已经扫完,且位置正确(没有把正常方格当成地雷)
p
,将该方格设为P
,状态设为2
(标雷),k1
自增;如果当前位置有雷,则说明用户判断正确,k
自增else if(op=='p'){
k1++;
if(ui[x][y]==9){
k++;
}
b[x][y]=2;
}
c
,如果该位置状态为2
(插旗),k1
自减,如果该位置有地雷,k
自减,然后将该格状态设置为0
(未翻开);如果该位置没有插旗,用户想撤销(也就是作弊;当然,你也可以删掉这个if
,享受当赢家的快乐),直接跳过(continue
)else if(op=='c'){
if(b[x][y]==2){
k1--;
if(ui[x][y]==9){
k--;
}
b[x][y]=0;
}else{
continue;
}
}
You win!
if(k==cnt && k==k1){
cout<<"You win !";
scanf("%d");
return 0;
}
#include
#include "windows.h"
/*
#include
#include
#include
#include
#include
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
//#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0) //用来检测按键的点击事件
using namespace std;
int ui[12][12],b[12][12];
int main(){
HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); //移除FAST_EDIT模式(Windows10用户)
DWORD mode;
GetConsoleMode(hStdin, &mode);
mode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;
SetConsoleMode(hStdin, mode);
srand(time(NULL)); //random seed
//system("color 1B");
system("title MineSweeper");
int cnt=10;
while(cnt){
int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]
int y=random(10);
if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){
ui[x][y]=9;
cnt--;
}
}
cnt=10;
for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
int sum=0;
if(ui[i][j]!=9){
if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...
if(ui[i-1][j]==9) sum++;
if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;
if(ui[i][j-1]==9) sum++;
if(ui[i][j+1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j]==9) sum++;
if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;
//sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);
ui[i][j]=sum;
}
}
}
/*for(int i=1;i<=10;i++){
for(int j=1;j<=10;j++){
cout<
int k=0,k1=0;
while(true){
/*for(int i=1;i<=cnt1;i++){
for(int j=1;j<=cnt1;j++){
cout<
for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
if(b[i][j]==0){
cout<<"#"<<' ';
}else if(b[i][j]==1){
cout<<ui[i][j]<<' ';
}else if(b[i][j]==2){
cout<<"P"<<' ';
}
}
cout<<endl;
}
char op;
cin>>op;
int x,y;
cin>>x>>y;
system("cls");
if(op=='q'){
if(ui[x][y]==9){
cout<<"You died !";
scanf("%d");
return 0;
}
else{
b[x][y]=1;
}
}
else if(op=='p'){
k1++;
if(ui[x][y]==9){
k++;
}
b[x][y]=2;
}
else if(op=='c'){
if(b[x][y]==2){
k1--;
if(ui[x][y]==9){
k--;
}
b[x][y]=0;
}else{
continue;
}
}
if(k==cnt && k==k1){
cout<<"You win !";
scanf("%d");
return 0;
}
}
return 0;
}
但是,我们现在还有一个问题没有解决:当翻开的数周围8
格为0
(也就是空格)时,我们应该自动显示出来
下面的代码仅供参考,为测试版,如果有任何bug
,请报告作者,谢谢!
#include
#include "windows.h"
/*
#include
#include
#include
#include
#include
*/
#define random(x) 1+rand()%(x)
using namespace std;
int ui[12][12],b[12][12];
int main(){
srand(time(NULL)); //random seed
//system("color 1B");
system("title MineSweeper");
int cnt=10;
while(cnt){
int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]
int y=random(10);
if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){
ui[x][y]=9;
cnt--;
}
}
cnt=10;
for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
int sum=0;
if(ui[i][j]!=9){
if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...
if(ui[i-1][j]==9) sum++;
if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;
if(ui[i][j-1]==9) sum++;
if(ui[i][j+1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j]==9) sum++;
if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;
//sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);
ui[i][j]=sum;
}
}
}
/*for(int i=1;i<=10;i++){
for(int j=1;j<=10;j++){
cout<
int k=0,k1=0;
while(true){
/*for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
cout<
for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
if(b[i][j]==0){
cout<<"#"<<' ';
}else if(b[i][j]==1){
cout<<ui[i][j]<<' ';
}else if(b[i][j]==2){
cout<<"P"<<' ';
}
}
cout<<endl;
}
char op;
cin>>op;
int x,y;
cin>>x>>y;
system("cls");
if(op=='q'){
if(ui[x][y]==9){
cout<<"You died !";
scanf("%d");
return 0;
}
else{
if(ui[x-1][y-1]==0) b[x-1][y-1]=1;
if(ui[x-1][y]==0) b[x-1][y]=1;
if(ui[x-1][y+1]==0) b[x-1][y+1]=1;
if(ui[x][y-1]==0) b[x][y-1]=1;
if(ui[x][y]==0) b[x][y]=1;
if(ui[x][y+1]==0) b[x][y+1]=1;
if(ui[x+1][y-1]==0) b[x+1][y-1]=1;
if(ui[x+1][y]==0) b[x+1][y]=1;
if(ui[x+1][y+1]==0) b[x+1][y+1]=1;
b[x][y]=1;
}
}
else if(op=='p'){
k1++;
if(ui[x][y]==9){
k++;
}
b[x][y]=2;
}
else if(op=='c'){
if(b[x][y]==2){
k1--;
if(ui[x][y]==9){
k--;
}
b[x][y]=0;
}else{
continue;
}
}
if(k==cnt && k==k1){
cout<<"You win !";
scanf("%d");
return 0;
}
else{
cout<<"Invaild Input!"<<endl<<endl;
}
}
return 0;
}
/*
Created by YuTX
All rights reserved.
*/
Windows
设备,可以使用以下代码(测试版2.0):#include
#include
#include
#include "ctime"
#define random(x) 1+rand()%(x)
#define ROW 10
#define COL 10
#define MINE 10
using namespace std;
int ui[ROW+2][COL+2],b[ROW+2][COL+2];
int main(){
srand(time(NULL)); //random seed
int cnt=ROW;
while(cnt){
int x=random(10);//a+rand()%b = [a, a+b-1]
int y=random(10);
if(!ui[x][y]){//if(ui[x][y]==0){
ui[x][y]=9;
cnt--;
}
}
cnt=COL;
for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
int sum=0;
if(ui[i][j]!=9){
if(ui[i-1][j-1]==9) sum++;//sum=!(a[i-1][j-1]-9)+!(a[i-1][j]-9)...
if(ui[i-1][j]==9) sum++;
if(ui[i-1][j+1]==9) sum++;
if(ui[i][j-1]==9) sum++;
if(ui[i][j+1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j-1]==9) sum++;
if(ui[i+1][j]==9) sum++;
if(ui[i+1][j+1]==9) sum++;
//sum=!(ui[i-1][j-1]-9)+!(ui[i-1][j]-9)+!(ui[i-1][j+1]-9)+!(ui[i][j-1]-9)+!(ui[i][j+1]-9)+!(ui[i+1][j-1]-9)+!(ui[i+1][j]-9)+!(ui[i+1][j+1]-9);
ui[i][j]=sum;
}
}
}
/*for(int i=1;i<=10;i++){
for(int j=1;j<=10;j++){
cout<
int k=0,k1=0;
while(true){
/*for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
cout<
for(int i=1;i<=cnt;i++){
for(int j=1;j<=cnt;j++){
if(b[i][j]==0){
cout<<"#"<<' ';
}else if(b[i][j]==1){
cout<<ui[i][j]<<' ';
}else if(b[i][j]==2){
cout<<"P"<<' ';
}
}
cout<<endl;
}
char op;
cin>>op;
int x,y;
cin>>x>>y;
for(int c=1;c<=20;c++) cout<<'\n';
if(op=='q'){
if(ui[x][y]==9){
cout<<"You died !";
scanf("%d");
return 0;
}
else{
if(ui[x-1][y-1]==0) b[x-1][y-1]=1;
if(ui[x-1][y]==0) b[x-1][y]=1;
if(ui[x-1][y+1]==0) b[x-1][y+1]=1;
if(ui[x][y-1]==0) b[x][y-1]=1;
if(ui[x][y]==0) b[x][y]=1;
if(ui[x][y+1]==0) b[x][y+1]=1;
if(ui[x+1][y-1]==0) b[x+1][y-1]=1;
if(ui[x+1][y]==0) b[x+1][y]=1;
if(ui[x+1][y+1]==0) b[x+1][y+1]=1;
b[x][y]=1;
}
}
else if(op=='p'){
k1++;
if(ui[x][y]==9){
k++;
}
b[x][y]=2;
}
else if(op=='c'){
if(b[x][y]==2){
k1--;
if(ui[x][y]==9){
k--;
}
b[x][y]=0;
}else{
continue;
}
}
if(k==cnt && k==k1){
cout<<"You win !";
scanf("%d");
return 0;
}
}
return 0;
}
(转载需通知、注明原作者,并贴上原文链接)
这就是本篇文章的全部内容了,我们下期再见!