0.说明
ProtoBuf3语法指南,
又称为proto3,
是谷歌的Protocol Buffers第3个版本。
本文基于官方英文版本翻译,
加上了自己的理解少量修改,
一共分为上下两部分。
1.Any
Any类型消息允许在没有.proto定义的情况下,
将消息作为嵌入类型使用。
Any以bytes的形式包含任意序列化的消息,
以及充当该消息类型的全局惟一标识符的URL
从而解析为该消息类型。
为了使用Any类型,
需要使用声明import google/protobuf/any.proto:
import "google/protobuf/any.proto";
message ErrorStatus {
string message = 1;
repeated google.protobuf.Any details = 2;
}
给定的消息类型的默认类型URL是type. googleapis.com/packagename.messagename_。
不同的语言实现将支持运行时库助手以类型安全的方式打包和解包Any值。
例如在java中,Any类型会有特殊的pack()和unpack()访问器,
在C++中会有PackFrom()和UnpackTo()方法:
// Storing an arbitrary message type in Any.
NetworkErrorDetails details = ...;
ErrorStatus status;
status.add_details()->PackFrom(details);
// Reading an arbitrary message from Any.
ErrorStatus status = ...;
for (const Any& detail : status.details()) {
if (detail.Is()) {
NetworkErrorDetails network_error;
detail.UnpackTo(&network_error);
... processing network_error ...
}
}
目前,用于Any类型的运行库仍在开发之中,
如果你已经很熟悉proto2语法,
可以使用Any替换任意的proto3消息,
类似proto2消息的扩展方式。
2.Oneof
如果消息中有很多可选字段,
且同时最多只会设置一个字段,
可以使用oneof特性加强这个行为,
并且可以节省内存.
Oneof字段类似于常规字段,
不仅共享内存中的所有字段之外,
而且最多可以同时设置一个字段。
设置其中任何一个字段会清除其它成员字段。
可以使用case()或者WhichOneof()方法检查哪个oneof字段被设置了,
这取决于选择使用的语言。
2.1.使用Oneof
为了在.proto中定义Oneof字段,
需要在字段名称前面加上oneof关键字,
比如下面例子中的test_oneof:
message SampleMessage {
oneof test_oneof {
string name = 4;
SubMessage sub_message = 9;
}
}
然后将oneof成员字段到test_oneof字段的定义中,
可以增加任意类型的字段,
但是不能使用map和repeated字段。
在生成的代码中,
oneof字段具有与常规字段相同的getter和setter,
有一个特殊的方法来检查oneof的哪个值被设置了,
你可以在相应的语言API参考中,
找到更多关于所选语言的oneof API介绍.
2.2.Oneof 特性
- 设置oneof字段会自动清楚其它oneof成员字段的值,所以设置多个字段之后,只有最后一次设置的字段会有值。
SampleMessage message;
message.set_name("name");
CHECK(message.has_name());
message.mutable_sub_message(); // Will clear name field.
CHECK(!message.has_name());
- 如果解析器遇到同一个oneof中有多个成员字段,只有最后一个字段会被解析到消息中。
- oneof不支持repeated。
- 反射API对oneof字段有效。
- 如果将一个oneof字段设置为默认值(比如将一个int32的字段设置为0),那么将设置该oneof字段的"case",该值将在传输时序列化。
- 如果使用C++,需确保代码不会导致内存泄漏。下面的代码会崩溃,因为sub_message已经通过调用set_name()被删除了。
SampleMessage message;
SubMessage* sub_message = message.mutable_sub_message();
message.set_name("name"); // Will delete sub_message
sub_message->set_... // Crashes here
- 同样在C++中,如果使用Swap()交换两个oneof消息,两个消息将拥有对方的值,在下面的例子中,msg1会拥有sub_message并且msg2会拥有name。
SampleMessage msg1;
msg1.set_name("name");
SampleMessage msg2;
msg2.mutable_sub_message();
msg1.swap(&msg2);
CHECK(msg1.has_sub_message());
CHECK(msg2.has_name());
2.3.向后兼容性问题
当增加或者删除oneof字段时一定要小心,
如果检查oneof的值返回None/NOT_SET,
它意味着oneof字段没有被赋值,
或者在一个不同的版本中赋值了。
但是没有办法区分,
因为没有办法判断未知字段是否是一个oneof字段。
2.3.1.Tag重用问题:
- 将字段从oneof移入或移除,在消息被序列化或者解析后,也许会失去一些信息,有些字段也许会被清除。但是可以安全地将单个字段移动到新的oneof中,并且如果已知只设置了一个字段,则可以移动多个字段。
- 删除一个oneof字段然后再添加回来:在消息被序列化或者解析后,这可能会清除现在设置的oneof字段。
- 分割或合并oneof:这与移动常规字段有类似的问题。
3.Map
如果你希望创建一个关联映射,
作为数据定义的一部分,
protocol buffer提供了一种方便快捷的语法:
map map_field = N;
其中key_type可以是任意Integer或者string类型,
即除了floating和bytes的任何标量类型,
value_type可以是出来map之外的任意类型。
如果想创建一个projects的映射,
每个Projecct使用一个string作为key,
可以这样定义:
map projects = 3;
- Map字段不能是repeated。
- 序列化后的顺序和map迭代器的顺序是不确定的,所以不要依赖Map的特定顺序。
- 当为.proto文件生成文本格式时,Map会按照key的顺序排序,数值化的key会按照数值排序。
- 从序列化中解析或者合并时,如果有重复的key,则只使用最后一个key,当从文本格式中解析map时,如果存在重复的key,解析可能会失败。
- 如果为Map字段提供了一个key但是没有value,则字段序列化时的行为是依赖于语言的。在c++、Java和Python中,类型的默认值是序列化的,而在其他语言中,则不会被序列化。
生成的Map API目前可用于proto3支持的所有语言。
可以在相关的API参考中找到有关所选语言的Map API的更多信息。
3.1.向后兼容性
Map语法序列化后等同于如下内容,
因此即使是不支持Map语法的protocol buffer实现,
也是可以处理数据的:
message MapFieldEntry {
key_type key = 1;
value_type value = 2;
}
repeated MapFieldEntry map_field = N;
任何支持Map的protocol buffers实现,
都必须生成和接受上述定义的数据。
4.包
可以为.proto文件添加一个可选的package声明,
用来防止不同的消息类型的命名冲突:
package foo.bar;
message Open { ... }
在定义其他的消息类型时,
可以使用包名+消息名的方式来声明字段类型:
message Foo {
...
foo.bar.Open open = 1;
...
}
包声明生成代码的方式取决于选择的语言:
- 在C++中,生成的类包装在C++命名空间中。例如Open将在命名空间foo::bar中。
- 在Java中,包声明会变为java的一个包,除非在.proto文件中显式地使用java_package选项。
- 在Python中,包声明会被忽略,因为Python模块是根据它们在文件系统中的位置来组织的。
- 在Go中,包声明被用作Go包名,除非在.proto文件中显式地使用go_package选项。
- 在Ruby中,生成的类被封装在嵌套的Ruby命名空间中,并转换为所需的Ruby大写样式(首字母大写;如果第一个字符不是一个字母,则使用PB_前缀)。例如Open将在命名空间Foo::Bar中。
- 在C#中,包在转换为PascalCase后被用作命名空间,除非在.proto文件中显式地使用csharp_namespace选项。例如Open将位于命名空间Foo.Bar中。
4.1.包和名称解析
Protocol buffer语言中类型名称的解析类似于c++:
首先搜索最内层的作用域,
然后搜索下一层的作用域,
以此类推,
每个包会被看作是其父类包的"内部"。
对于以"."开头的意味着是从最外围开始的。
比如".foo.bar.Baz"。
Protocol Buffer编译器会解析.proto文件中定义的所有类型名称。
对于不同语言,
代码生成器都知道如何引用具体的类型,
即使它有不同的作用域规则。
5.定义服务
如果要将消息类型用在RPC(远程方法调用)系统中,
可以在.proto文件中定义RPC服务接口,
protocol buffer编译器将会根据所选的语言生成服务接口代码及存根。
例如定义一个RPC服务并具有一个方法,
该方法能够接收SearchRequest并返回SearchResponse,
此时可以在.proto文件中进行如下定义:
service SearchService {
rpc Search(SearchRequest) returns (SearchResponse);
}
与protocol buffer一起使用的最直接的RPC系统是gRPC,
它是谷歌开发的与语言和平台无关的开放源码RPC系统。
gRPC在protocol buffer方面工作得特别好,
它允许使用一个特殊的protocol buffer编译器插件,
从.proto文件直接生成相关的RPC代码。
如果不想使用gRPC,
也可以在自己的RPC实现中使用protocol buffer。
可以在Proto2语言指南中找到更多相关信息。
还有许多正在进行的第三方项目,
使用protocol buffer开发RPC实现。
有关我们所知道的项目的链接列表,
请查看第三方项目wiki页面。
6.JSON映射
Proto3支持JSON的编码规范,
使它更容易在不同系统之间共享数据,
在下表中按类型逐个描述对应编码。
如果json编码的数据中缺少一个值,
或者它的值为null,
这个数据在protocol buffer解析时,
会被表示成适当的默认值。
如果一个字段在protocol buffer中有默认值,
那么默认情况下它将在Json编码的数据中被省略,
以节省空间。
具体实现可以提供在JSON编码中提供选项,
输出具有默认值的字段。
proto3 | JSON | JSON example | Notes |
---|---|---|---|
message | object | {"fooBar": v, "g": null, …} |
生成JSON对象。消息字段名称映射为小驼峰,并成为JSON对象的key。如果指定了'json_name字段选项,则指定的值将被用作key。解析器同时接受小驼峰名称(或json_name选项指定的名称)和原始的原型字段名称。"null"是所有字段类型的可接受的值,并被作为对应字段类型的默认值。 |
enum | string | "FOO_BAR" |
使用proto中指定的枚举值的名称。解析器同时接受枚举名和整数值。 |
map |
object | {"k": v, …} |
所有的key都被转换成string。 |
repeated V | array | [v, …] |
null被视为空列表[]。 |
bool | true, false | true, false |
|
string | string | "Hello World!" |
|
bytes | base64 string | "YWJjMTIzIT8kKiYoKSctPUB+" |
JSON值是字符串编码的数据,使用带填充的标准base64编码。标准的或URL安全的base64编码,有没有填充都可以接受。 |
int32, fixed32, uint32 | number | 1, -10, 0 |
JSON值是一个十进制数。可以接受数字或字符串。 |
int64, fixed64, uint64 | string | "1", "-10" |
JSON值将是一个十进制字符串。可以接受数字或字符串。 |
float, double | number | 1.1, -10.0, 0, "NaN", "Infinity" |
JSON值是一个数字或特殊字符串值“NaN”、“Infinity”和“-Infinity”中的一个。可以接受数字或字符串。指数符号也被接受。-0被认为等于0。 |
Any | object |
{"@type": "url", "f": v, … } |
如果一个Any有一个特别的JSON映射,则它会转换成如下形式:{"@type": xxx, "value": yyy} 。否则,该值会被转换成一个JSON对象,@type 字段将被插入,以指示实际的数据类型。 |
Timestamp | string | "1972-01-01T10:00:20.021Z" |
使用RFC 3339,其中生成的输出将始终是Z标准化的,并使用0、3、6或9位小数。也接受除Z以外的偏移量。 |
Duration | string | "1.000340012s", "1s" |
生成的输出总是包含0、3、6或9个小数(取决于所需的精度),后面跟着后缀s。任何小数都可以接受,只要它们能满足纳米秒的精确度,并且需要后缀s。 |
Struct | object |
{ … } |
任意的JSON对象,参见struct.proto。 |
Wrapper types | various types | 2, "2", "foo", true, "true", null, 0, … |
包装器在JSON中的表示方式类似于原始类型,但是nulll在数据转换和传输期间被允许和保留。 |
FieldMask | string | "f.fooBar,h" |
参见field_mask.proto . |
ListValue | array | [foo, bar, …] |
|
Value | value | 任意JSON值,细节请参见 google.protobuf.Value。 | |
NullValue | null | JSON null | |
Empty | object | {} | 空JSON对象 |
6.1.JSON选项
proto3的JSON实现可以提供以下选项:
- 带有默认值的字段:带有默认值的字段在proto3的JSON输出中默认被省略。有一个选项,可以覆盖此行为,输出字段可以携带默认值。
- 忽略未知字段:默认情况下,proto3的JSON解析器应该拒绝未知字段,但是可以在解析中提供忽略未知字段的选项。
- 使用原型字段名称而不是小驼峰名称:默认情况下,proto3的 JSON打印器应该将字段名称转换为小驼峰,并使用它作为JSON名称。有一个使用原型字段名称作为JSON名称的选项。proto3的 JSON解析器需要同时接受转换后的小驼峰名称和原型字段名。
- 枚举值以整数而不是字符串的形式输出:在JSON输出中默认使用枚举值的名称。有一个选项,可以使用枚举值的数值来代替。
7.选项
proto文件中的单个声明可以用许多选项进行注释。
选项不会改变声明的总体含义,
但可能会影响在特定环境下处理声明的方式。
可用选项的完整列表在google/protobuf/descriptor.proto中。
一些选项是文件级别的,
这意味着它们应该在顶级作用域中编写,
而不是在任何消息、枚举或服务定义中。
有些选项是消息级选项,
这意味着它们应该写入消息定义中。
有些选项是字段级选项,
这意味着它们应该写入字段定义中。
选项也可以写入枚举类型、枚举值、字段、服务类型和服务方法;
但是到目前为止,
并没有一种选项能作用于所有的类型。
- java_package(文件选项):这个选项用于指定生成java类所在的包。如果在.proto文件中没有显示的声明java_package,就采用默认的包名。默认情况下将使用proto包(在.proto文件中使用package关键字指定)。然而默认包通常不能成为好的Java包,因为它不是以反向域名开始。如果不生成Java代码,则此选项无效。例如:
option java_package = "com.example.foo";
- java_multiple_files(文件选项):是否生成多个Java文件,true定义的所有消息、枚举和服务生成对应的多个类文件,false只有一个文件,所有对象以内部类的形式出现。例如:
option java_multiple_files = true;
- java_outer_classname(文件选项):这个选项指定要生成Java类的名称。如果在.proto文件中没有明确指定java_outer_classname,生成的class名称将会根据.proto文件的名称采用驼峰命名。比如foo_bar.proto生成的java类名为FooBar.java,如果不生成java代码,则该选项不起任何作用。例如:
option java_outer_classname = "Ponycopter";
- optimize_for(文件选项):可以设置为SPEED、CODE_SIZE或LITE_RUNTIME。这些值将通过如下方式对c++和Java代码生成器(可能还有第三方生成器)产生以下影响:
- SPEED(默认值):protocol buffer将生成用于序列化、解析和对消息类型执行其他常见操作的代码。这段代码经过了高度优化。
- CODE_SIZE:protocol buffer编译器将会生成最少的类,通过共享或基于反射的代码来实现序列化、解析和各种其他操作。因此生成的代码将比SPEED要小得多, 但操作将更慢。当然实现的类及其对外的API与SPEED模式都是一样的。这种模式在包含大量.proto文件的应用程序中非常有用,而且不需要把所有文件都快速保存下来。
- LITE_RUNTIME:protocol buffer编译器将生成只依赖于lite运行时库(libprotobuf-lite,而不是libprotobuf)的类。lite运行时比整个库小得多(大约小一个数量级),但是省略了某些特性,比如描述符和反射。这对于运行在受限平台(如手机)上的应用程序尤其有用。编译器仍然会像在SPEED模式下那样生成所有方法的快速实现。生成的类将只以每种语言实现MessageLite接口,它只提供完整消息接口方法的一个子集。
option optimize_for = CODE_SIZE;
- cc_enable_arenas(文件选项):为C++生成的代码启用arena分配。
- objc_class_prefix(文件选项):设置Objective-C类的前缀,该前缀被前置到所有Objective-C生成的类和枚举中。没有默认值。按照苹果公司的建议,应该使用3-5个大写字母之间的前缀。注意,所有两个字母的前缀都是苹果保留的。
- deprecated(字段选项):如果设置为true则表示该字段已经被废弃,并且不应该在新的代码中使用。在大多数语言中没有实际的效果。在Java中,这会变成@Deprecated注解,将来其他语言的代码生成器也许会在字标识符中产生废弃注解,废弃注解会在编译器尝试使用该字段时发出警告。如果字段没有被使用,也不希望新用户使用它,可以考虑使用保留语句替换该字段声明。
int32 old_field = 6 [deprecated = true];
7.1.自定义选项
Protocol Buffers允许定义和使用自己的选项。这是一个大多数人不需要的高级特性。如果您确实认为需要创建自己的选项,请参阅Proto2语言指南了解详细信息。注意创建自定义选项使用扩展,这只允许在proto3中自定义选项。
8.生成代码类
要生成Java、Python、C++、Go、Ruby、Objective-C或C#代码,
可以通过在.proto文件中定义消息、枚举、服务等,
需要在.proto上运行protocol buffer编译器protoc。
如果还没有安装编译器,
请下载安装包并按照README中的说明操作。
对于Go,还需要为编译器安装一个特殊的代码生成器插件:
可以在GitHub上的golang/protobuf存储库中找到这个插件和安装说明。
protocol buffer调用方式如下:
protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --javanano_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto
-
IMPORT_PATH指定了一个目录,当解析import路径时在其中查找.proto文件。如果省略该值,则使用当前目录。可以通过多次传递--proto_path选项来指定多个导入目录;它们会被按照顺序搜索。-I=IMPORT_PATH是--proto_path的简化形式。
- --ccpp_out在DST_DIR中生成C++代码。更多信息请参见C++生成的代码参考。
- --cjava_out在DST_DIR中生成Java代码。更多信息请参见Java生成的代码参考。
- --cpython_out在DST_DIR中生成Python代码。有关更多信息,请参阅Python生成的代码参考。
- --cgo_out在DST_DIR中生成Go代码。更多信息请参见Go生成的代码参考。
- --cruby_out在DST_DIR中生成Ruby代码。Ruby生成的代码参考即将发布!
- --cobjc_out在DST_DIR中生成Objective-C代码。更多信息请参见Objective-C生成的代码参考。
- --ccsharp_out在DST_DIR中生成C#代码。更多信息请参见C#生成的代码参考。
- --cphp_out在DST_DIR中生成PHP代码。有关更多信息,请参阅PHP生成的代码参考。另外一个方便的地方是,如果DST_DIR以.zip或. JAR结尾,编译器将输出写入具有给定名称的单个zip格式存档文件,.JAR输出还将根据Java JAR规范提供一个清单文件。注意,如果输出存档已经存在,它将被覆盖;编译器不够聪明,无法向现有的归档文件中添加文件。
必须提供一个或多个.proto文件作为输入。可以同时指定多个.proto文件。尽管文件的命名是相对于当前目录的,每个文件必须位于其IMPORT_PATH下,这样编译器才能确定它的规范名称。
9.参考文章
Language Guide (proto3)
Protobuf3教程
ProtoBuf v3 语法简介
gRPC之proto语法