我们常说C语言是面向过程的编程,C++是面向对象的编程
那么,到底什么是面向过程?什么又是面向对象呢?
举第一个例子,比如洗衣服
面向过程
面向过程是将一个问题拆成很多方法,分成很多过程。
通过一个个方法的执行,来解决问题
面向对象
而面对对象是,将事物做管理,人可以做什么,洗衣机可以做什么,然后通过两者之间的交互完成任务。
面向对象主要通过功能划分
例子二 五子棋
我们在设计五子棋时
面向过程的设计思路是将问题拆分成游戏中的个个步骤:
1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2或进行步骤9,9、输出最后结果。
把上面每个步骤用不同的方法来实现。
面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。
整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
由此,我们大致了解了二者的差别,不过还是有些抽象的。不过再之后的学习中,我们通过自己设计类,实例化对象,就会更深刻的了解二者差异
一 .C++的struct类名和C不同
//C语言
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode*node;//typedef的使用是在结构体声明后,所以还得全称
int val;
}Node;
int main()
{
//命名也还需要struct
struct Node*head = NULL;
}
//C++
typedef struct QueueNode
{
//C++可以在结构体内直接用typedef后的名称,并且可以不加struct
Node*node;
int val;
}Node;
//不用写struct
Node*head = NULL;
二. C++的struct内部可以声明函数
struct Stack
{
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
a = (int*)malloc(sizeof(int)* n);
if (nullptr == a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
size = 0;
}
void Push(int x)
{
//...
a[size++] = x;
}
// 成员变量
//
int* a;
int size;
int capacity;
};
类的访问权限符共3个
public
private
protected
struct Date
{
public:
//一般给外部使用的函数要使用共有
void Init(int year, int month, int day)//初始化函数
{
//成员变量的名称方便区分
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
//一般成员变量要设置成私有
//成员变量名称前一般加标识_或后面加。方便初始化的时候区分
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date date;
date.Init(2023,2,3);
//类外调用私有的变量时不允许的
//date._year
}
如上,我们定义了一个Date的类,那么请问这个类的大小是多少呢?
大小为12个字节
为什么呢?
C++的类的大小同样和C的结构体一样遵循内存对齐原则,而且只有存储成员变量
如何理解?
类就像一个建筑图纸,而我们实例化出的对象就像一栋栋房子,只有房子内部私有的卧室,厕所我们需要各建各的,而小区的公共设施,篮球场,健身器材,并不独属于任何一个房子。所以成员函数并没有占用相应的空间
那成员函数存储在哪呢?
在栈的公共代码段内,只要在栈内实例化对象,分配空间,那么对象就可以到公共代码段内调用成员函数。
还是上面的Date类
我们看Init()初始化函数
void Init(int year, int month, int day)//初始化函数
{
//成员变量的名称方便区分
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2022,2,3);
d2.Init(2023,2,3);
}
如果两个对象去调用初始化函数,仅凭这些代码,如何区分?
答案是编译器其实帮我们做事了
明面上Init()函数是这样,但是编译器还加了一个变量
void Init(Date*this,int year, int month, int day)//初始化函数
{
//成员变量的名称方便区分
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1.Init(&d1,2022,2,3);
d2.Init(&d2,2023,2,3);
}
编译器还加了一个this指针,这样就可以区分不同对象的调用
C++中的 struct 和 class 基本是通用的,唯有几个细节不同:
使用 class 时,类中的成员默认都是 private 属性的;而使用 struct 时,结构体中的成员默认都是 public 属性的。
class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默认是 public 继承
class 可以使用模板,而 struct 不能
因为this指针是隐式参数,所以存储在栈(VS中是ecx寄存器)
还是Date类,我们加一个fun()函数:打印this的指代的地址
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
//this是谁调用的this,this指针就指向谁
cout <<"Init的this地址:"<<this << endl;
_year = year;
_month = month;
_day = day;
cout << "Init成功调用" << endl;
}
void fun()
{
cout << "fun的this地址:" << this << endl;
cout << "fun成功调用" << endl;
}
private://声明
int _year;
int _month;
int _day;
};
问题是:
Date*ptr=nullptr;
ptr->fun();
ptr->Init();
哪个会出问题?还是都出问题?
答案是第一个运行通过,第二个崩溃
为什么呢?
原因是ptr->fun并没有解引用,因为成员函数是在公共代码段,所以不需要解引用就可以直接调用函数
那为什么Init函数崩溃了呢?因为初始化中this->_year=year;解引用了,所以崩溃了。
同理
(*ptr).fun()//会崩溃吗?
答案是,不会崩溃。因为同样没有解引用,直接就在公共代码段找到了函数。所以没问题。