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结构体
结构体就是一些值的集合,比如一本书,有书名,作者,出版社等信息,那这本书可以被看成一个结构体,结构体成员就是书名,作者,出版社这些信息,结构体就是成员变量的集合
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
这里的struct是结构体关键字, tag是标签名,这两个在一起就是一个结构体类型 struct tag; variable-list是结构体变量
给大家举个例子: 我们想定义一个学生类型
//定义学生类型
struct Student
{
char name[20];
int age;
float weight;
};
struct Student就是一个结构体类型,成员变量有name, age, weight这三个,结构体成员变量的类型可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
与上面那段代码不同的是,上一段代码在最后还有一个variable-list,其实这个就是声明一个结构体变量
( 全局变量 )
s1,s2,s3,s4,s5,s6都是结构体变量.但是前三个与后三个不同的地方在于,s1,s2,s3是全局变量,s4,s5,s6是局部变量
1.3 特殊的声明
声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
当创建结构体的时候没有标签,则这个结构体被称为匿名结构体,但是匿名结构体有一个缺陷就是,只能在结构体后面创建变量( 全局变量 )如上面的x,a[20],*p, 其他地方创建不了,道理也很简单, 你都不知道这个结构体叫什么, 怎么能找到他呢, 如果想创建一个名字为p的结构体变量难道直接写成struct p;这样显然不对.
我们想把第一个匿名结构体的地址给第二个匿名结构体指针中,即使两个匿名结构体的成员变量一模一样,但是编译器会认为这时两个完全不相同的结构体.
1.4 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
数据结构中有一种线性表叫链表,原理就是线性表中的每个结点是一个结构体,结构体中包含两个成员变量,一个是存放数据的变量data,一个是指向下一个结点的变量next,通过这种方式,将数据串联在一起
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
答案是不可以的,一个结构里中还有一个该结构体类型的成员,这样就无限循环下去了, 永远都找不到尽头
正确的写法应该是这样:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
next是一个结构体指针,我们将下一个结构体的地址存放在next变量中,这样就能找到下一个结构体了
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
int main()
{
struct Node s1;
struct Node s2;
s1.next = &s2;
}
扩充知识: typedef
typedef用于结构体的重命名
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}S;
前面说到了struct Node 是一个结构体类型, 使用了typedef之后, 将struct Node 重命名为S,所以现在S也是结构体类型了
这两种方式都可以创建结构体变量,当你觉得写struct Node 太长的时候,就可以使用typedef来重命名
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
这样子也是不行的,使用typedef, 是在结束时候才会重命名, 在还没有重命名的时候就使用重命名之后的名字,这样就会出现先后顺序的问题
/解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5 结构体变量的定义和初始化
结构体的定义有两种方式:
1.在声明的时候同时定义
2.直接定义( struct )
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
使用{ }就可以给结构体进行初始化, 是不是和数组的初始化方式有点像呢.
如果我们想访问结构体成员就可以通过.来访问
这也很好理解,我们将100赋给s1结构体中的a,q赋给s1中的c, 通过.就能找到结构体中的某一个变量
s2中包含一个s1结构体,我们想访问s2结构体中的s1结构体中的成员变量c,就要先使用一个.找到s2的成员变量s(结构体变量) 在.就能找到s中的c
1.6 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
struct S1
{
int a;
char c;
};
struct S2
{
char c1;
int a;
char c2;
};
struct S3
{
char c1;
int a;
char c2;
char c3;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
}
大家先想一想上面这段代码的运行结果是什么,求每个结构体大小是多少
最终的结果可能和你想得不太一样,你可能算的是5,6,7,计算方式是int占4个字节,char占1个字节,这样直接加到一起,但是最终结果是8,12,12,我们来研究一下到底是为什么
如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则: 1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
给大家举个例子:
struct S1
{
int a;
char c;
};
偏移量就是相对于起始位置的距离,如果是上图中的3,就称该位置相较于起始位置的偏移量为3, 上图中的4位置,偏移量就是4,这很好理解
1.第一个成员放在结构体变量偏移量为0的地址处,第一个成员是int类型的,就放在0偏移处,小大为4个字节
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
第二个变量是char类型的,char类型的大小是1个字节,对齐数为1,所以第二个变量只需要对齐到1的整数倍就可以了,所以第二个变量放在4的位置
结构体总大小为最大对齐数的整数倍,最大对齐数为4( int类型的对齐数 ), 所以总大小为4的倍数,也就是8,所以结构体变量只占了前五个字节,后面有三个字节浪费了
如果我们将S1中两个变量的顺序互换一下,那么是什么样子的呢
struct S1
{
char c;
int a;
};
第一个变量c放在0偏移量处,第二个变量放在对齐数的整数倍处,int类型的对齐数为4,则应该放在4的倍数处,也就是4的位置,大小四个字节,所以a占了4,5,6,7这四个字节,结构体总大小为最大对齐数的整数倍,也就是4的倍数,从0 - 7一共8个字节,所以结构体的大小就是8
我们在来看一下第二个
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
大家可以算一下,这个占多大空间
c1放在偏移量为0处,c2放在对齐数的整数倍处,也就是1的整数倍,那就放在1的位置,i放在对齐数的整数倍处,也就是4的整数倍,最后的结果是4的倍数8个字节
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
来看看这个的大小是多少
double大小为8,则占了前八个位置,c放在8的位置处,i的大小为4个字节,应该放在偏移量为4的整数倍处,也就是12开始,最大对齐数为8,最终的大小是8的整数倍,0-15一共16个字节,并且是8的整数倍,所以最终大小就是16
//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
最终的结果是32,这是为啥呢,来看看第四条规则
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
s3的最大对齐数为8,所以s3从8偏移量处开始存放,s3的大小上面求过了,大小为16,注意s3结构体中存放的几个变量是怎么存放的,d的对齐数为8,就从8的整数倍开始存放,也就是从24开始,0-31一共32个字节,最大对齐数为8( 包含嵌套结构体中的对齐数 ),32就是8的整数倍,所以最终的大小为32
为什么存在内存对齐? 大部分的参考资料都是如是说的: 1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。 S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1的大小为12个字节, S2的大小为8个字节,所以我们可以通过改变成员变量的顺序来减少占用空间, 让占用空间小的尽量集中在一起
1.7 修改默认对齐数 之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
偏移数为1相当于没有对齐,所有数都紧挨着放在一起,总大小就是所有成员变量大小之和
结论: 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
2. 位段 结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ( 或者char )。 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
//A就是一个位段类型。
//那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
位段的位指的是二进制位
冒号后面的数字指的就是bit位, int类型32个bit位, char类型8个bit位
比如a中存放的数字非常有限,只存0,1,2,3这几个数,那么给a2个bit位就足够存放这些数了,给32个bit位就显得有些浪费了,所以位段是一种更节省空间的做法
这里大小为8, 如果不使用位段,那么就是16个字节,可见位段能节约空间
2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。 3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
如果上面那个例子,成员是int类型的,一次开辟4个字节,也就是32个bit位
a需要2个bit位,还剩30个bit位
b需要5个bit位,还剩25个bit位
c需要10个bit位,还剩10个bit位
现在问题来了,d需要30个bit位,现在不够了,我们应该再开辟4个字节,32个bit位,那么之前剩下的10个bit位要不要了呢,我们现在假设他之前的不要了,那么再开辟4个字节,这样就一共开辟了8个字节.
为了验证上面我们的假设是不是对的,我们来看一个例子
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
按照我们的假设,我们可以画一下图
a需要3个bit位,那么我们就先给a3个( 注意大小端,应该是从右向左 )
b需要4个,我们继续给他分配,现在不够放c了,我们重新开辟一块空间
重新开辟了8个bit位的大小,给了5个bit位给c,d需要4个字节,那么我们应该再开辟一个8个bit位
现在我们来放数据,将10放到a里面,10的二进制序列是1010,但是只能存3个,所以存放010这三个
将12放到b中,12的二进制序列位,1100,b中刚好能存放4个
以此类推,c和d中存放的应该是
我们假设的是:
1.假设分配到的内存中的bit位是从右向左使用
2.分配的内存剩余的bit位不够使用时,浪费掉
那到底对不对呢,我们先来计算一下,将2进制转换成16进制( 4个位转化成一个16进制数 )
所以在内存中存放的应该是62 03 04, 我们来调试一下,看看结果对不对
内存中存放的果然是62 03 04,和我们刚才分析的结果相同,所以我们的假设是正确的,一次开辟1个字节,从右向左使用,内存不够的情况下,浪费掉剩余的bit位
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。 2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。 3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。 4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举
月份有12个月,也可以一一列举
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
默认从0开始,你也可以在定义的时候赋值
从你赋值的那个枚举常量往后,依次递增1
3.2 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点: 1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 防止了命名污染(封装) 4. 便于调试 5. 使用方便,一次可以定义多个常量
4. 联合(共用体)
4.1 联合类型的定义 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
结果为4,原因是联合体的成员共用了同一块空间
这三个地址都是相同的,c大小为1个字节,i大小为4个字节,那么i和c共用了第一个字节的空间
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
所以当我们修改一个变量的时候,其他变量也会跟着修改
我们可以使用联合体来判断大小端
我们将i改成1,如果是小端,那么就是01 00 00 00,这样存放,因为是联合体,所以c占的是第一个字节,那么c的值就是1了,如果是大端,00 00 00 01这样存放,那么c就变成了0,联合体共用同一块空间,同一时间只能使用一个成员
4.3 联合大小的计算
1.联合的大小至少是最大成员的大小。 2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
Un1中c占5个字节,i占4个字节,一共是5个字节,但是要对齐到最大对齐数的整数倍,也就是4的整数倍,所以最终结果是8;
Un2中c占14个字节,i4个字节,一共14个字节,对齐到最大对齐数的整数倍,也就是4的倍数,最终联合体的大小就是16