3.1 配置父材质与基于父材质的实例材质的调节


前言:在创建完材质后,如果我们想要对材质进行微调(例如调节平铺)该怎么办呢?这个时候我们可以对材质球进行编辑,然后对外暴露出一些参数,这样我们就可以通过参数的调节来影响材质球的属性了。


一,法线微调

说明:因为法线的B通道可以根据R,G通道来生成,所以,只需要动R,G通道即可。

步骤:

1.1 新建ComponentMask节点,然后拖入编辑器中,连接法线。ComponentMask这个节点的作用就是提取R,B通道



1.2 新增一维常量Constant节点(按住数字1,并点击鼠标左键),与Mask输出连接,来控制法线的深浅。


一维常量节点

点击该节点,在细节面板输入数值为1,不改变法线(如下图)


1.3 新增math下的AppendVector节点来合并R,G,B通道(如下图)



1.4 将输入连接到材质节点上(如下图)


二,基础颜色贴图

说明:有些时候需要整体色调偏蓝色,这个时候就需要对基础颜色贴图进行微调了。

步骤:如下图

连接

预览其中一项值改变后的效果


其他的材质节点的连接也大同小异,先说这些简单的

。。。

然后给所有的贴图给一个平铺来控制贴图的数量



三:对外暴露



然后将输入节点与导入的纹理节点都转化为参数

然后保存,在内容浏览器中再点击下保存全部




四:实例材质的创建与编辑

创建实例材质并调节


赋予工作界面模型材质实例的纹理


调节实例材质的参数,保存退出


再观察工作界面的纹理效果


观察效果

好了,本节材质制作与赋予到此结束。

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