结构体对齐为什么那么重要?

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C语言结构体对齐问题,是面试必备问题。我参与招聘技术面试的时候,也喜欢问这个技术点。这不是在面试时要装B,也不是要故意难为一下面试者,而是这个知识点比较基础,但很重要。网上搜出来的嵌入式或C语言笔试题,很多都有这种题目,连《程序员面试宝典》也有讲解这种题目。

结构体对齐为什么那么重要?_第1张图片

结构体对齐知识点考察,俨然成为编程技术岗面试笔试的一种标配。我以前找工作被问这种题的时候就经常想,结构体对齐这个东西平常很少用,考这东西干嘛?为什么结构体对齐那么重要。看看这个例子:

    typedef struct     {        int e_int;        char e_char1;        char e_char2;    }S2;
    typedef struct     {        char e_char1;        int e_int;        char e_char2;    }S3;    S2 s2;    S3 s3;

你觉得这俩结构体所占内存是一样大吗?其实不是!

好像也没什么啊,一不一样大对于C语言程序员有什么所谓!

也许你还还感觉不到,上段代码:

    S2 s2[1024] = {0};    S3 s3[1024] = {0};

对于32位系统,s2的大小为8K,而s3的大小为12K,一放大,就有很明显的区别了。

再举个例子:

unsigned char bytes[10]={0};int* p = (int*)&bytes[3];*p = 0x345678;

你觉得执行上面的代码会发生什么情况?Warining?只是Warning么?!以前我也没觉得懂得这个结构体对齐或者内存对齐有多重要,直到已经从事了嵌入式开发经验不断积累,才慢慢体会到,这是一种很基础的知识,就因为这个东西不常用,而出现相关的问题是非常致命的,排查起来成本非常高。有个小伙伴,因为一个内存对齐(结构体对齐相关知识点)问题导致的偶发性Exception问题,折腾了一个多星期。由于项目接近尾声,出现这种问题,项目经理、老板都操心得不得了。天天不是奶茶水果,就是宵夜,把小伙伴当宝贝来哄,为的就是快速定位这个问题。然而,他们日以继夜的排查了一个多星期,依然一脸懵逼。直到让我参与进来支援,我通过仿真方式碰巧捕捉到了这种异常情况。问题的根本原因就是强制类型转换导致的内存对齐问题。篇幅有限,这个故事,以后慢慢细讲。接下来先看看,结构体对齐的知识点。结构体对齐,说不难吧,我研究了很多次,都没完全记住;说难吧,理解其原因本质,就易如破竹。**结构体对齐,其实其本质就是内存对齐。**什么以最大元素变量为单位,什么最小公倍数等等法则,通通都是让你死记硬背的,没两天就忘了。为什么要结构体对齐,原因就是内存要对齐,原因是芯片内存的制造限制,是制造成本约束,是内存读取效率要求。如果你上学的时候认真学习过微机原理,应该还记得,芯片的地址总线和数据总线这个概念吧。没学过微机原理也没关系,8位单片机、16位单片机和32位单片机等等,这些总得听说过吧。

这个8位、16位和32位等,指的是单片机一次处理数据的宽度,也就和数据总线相关了。
细心的小伙伴会知道,16位单片机的通用寄存器例如R0的长度是2个字节的,而32位的是4字节的。也就是说16位单片机,单指令一次访问数据是2个字节,而32位单片机可以访问4字节。为了提高MCU的运行效率,内存设计上,进来适应这个CPU的总线访问。以32位MCU为例,其内存一般都是每4字节(32位)为一个小单元,有时候也叫1个字(Word)。
注意:字节,这个概念长度是固定的,就是8bit;而,却不是固定的,跟CPU或系统位数有关,有时候还会出现字、双字这些概念,举例说明下:32位计算机:1字=32位=4字节,64位计算机:1字=64位=8字节所以,对于C语言的变量的存放和访问,都会按着这单位来,例如32位系统中,char是一个字节的,就按Byte来,int是4字节的,那么按Word来。
为什么要这样呢?
如果,一块内存在地址上随便放的,CPU有可能就会用到多条指令来访问,这就会降低效率。对于32位系统,如下图的A可能需要2条指令访问,而B只需1条指令。

不仅单片机这样,我们常用的计算机也是这样,你看内存条,长这样的:

你以为,通过总线的方式可以随便访问一个地址吗?

但是,为了提高访问速度,其设计是这样的:

这样,这个地址就必须是8的倍数。
如果你要从不对齐的内存读取数据,虽然在C语言编程上感觉不到这样的操作有什么区别,但CPU是分开多次读出来的。这就是内存对齐了。int8(即char)是以1字节对齐,int16是以2字节对齐,而int32是以4字节对齐的,等等。世界上CPU平台、系统那么多,我们怎么知道哪个类型到底有多长,是以哪种长度对齐的?

不要瞎猜,直接上代码。每个平台都不一样,请读者自行测试,以下我是基于Windows上MinGW的GCC测的。

#define BASE_TYPE_SIZE(t)   printf("%12s : %2d Byte%s\n", #t, sizeof(t), (sizeof(t))>1?"s":"")void base_type_size(void){    BASE_TYPE_SIZE(void);    BASE_TYPE_SIZE(char);    BASE_TYPE_SIZE(short);    BASE_TYPE_SIZE(int);    BASE_TYPE_SIZE(long);    BASE_TYPE_SIZE(long long);    BASE_TYPE_SIZE(float);    BASE_TYPE_SIZE(double);    BASE_TYPE_SIZE(long double);    BASE_TYPE_SIZE(void*);    BASE_TYPE_SIZE(char*);    BASE_TYPE_SIZE(int*);        typedef struct     {    }StructNull;    BASE_TYPE_SIZE(StructNull);    BASE_TYPE_SIZE(StructNull*);}

结果是:

        void :  1 Byte        char :  1 Byte       short :  2 Bytes         int :  4 Bytes        long :  4 Bytes   long long :  8 Bytes       float :  4 Bytes      double :  8 Bytes long double : 12 Bytes       void* :  4 Bytes       char* :  4 Bytes        int* :  4 Bytes  StructNull :  0 Byte StructNull* :  4 Bytes

这些内容不用记住,不同平台是不一样的,使用之前,一定要亲自测试验证下。

这里先解释下“模数”的概念:

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。

接着看网上流传一个表:

本文的的例子我用的是MinGW32的GCC来测试,你猜符合上表的哪一项?

别急,再看一个例子:

    typedef struct     {        int e_int;        double e_double;    }S11;    S11 s11;    STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11, e_int);    STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11, e_double);

结果是:

  s11 size = 16        s11.e_int addr: 0028FF18, offset:  0  s11 size = 16     s11.e_double addr: 0028FF20, offset:  8

很明显,上表没有一项完全对应得上的。简单汇总以下我测试的结果:

**所以再强调一下:因为环境的差异,**在你参考使用之前,请自行测试一下。

其实,这个模数是可以改变的,可以用预编译命令**#pragma pack(n)**,n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

例如:

#pragma pack(1)typedef struct {    char e_char;    long double e_ld;}S14;#pragma pack()

想知道结构图元素内存如何对齐,其实非常简单。
其实,你只需知道当前你使用的这个系统的基本类型的sizeof是多少,然后根据这个大小做对齐排布。例如,本文一开始的例子:

    typedef struct     {        int e_int;        char e_char1;        char e_char2;    }S2;
    typedef struct     {        char e_char1;        int e_int;        char e_char2;    }S3;    S2 s2;    S3 s3;

32位系统中,它们内存是这么对齐的:

简单解释下:

S2中的元素e_int是按4字节对齐的,其地址位4整数倍,而e_char1和e_char2就按1字节对齐,紧跟其后面就可以了;

而S3中的元素e_char1是按1字节对齐的,放在最前面,而e_int是按4字节对齐的,其地址位4整数倍,所以,只能找到个+4的位置,紧接着e_char2就按1字节对齐,跟其后面就可以了。

那么sizeof(s2)和sizeof(s3)各是多少怎么算?

也很简单,例如这个32位系统,为了提高执行效率,编译器会让数据访问以4字节为单位的,所以S2里有2个字节留空,即sizeof(s2)=8,而sizeof(s3)=12。

是不是很简单呢!

接着,来个复杂一点的:

    typedef struct     {        char e_char1;        short e_short;        char e_char2;        int e_int;        char e_char3;    }S4;    S4 s4;

其内存分布如下:

按上面的方法,也不难理解。e_int是不能从+5位置开始的,因为+5不是int的对齐位置,用int去访问+5位置是效率很低或者有问题的,所以它只能从+8位置开始。
再复杂一点的呢?来看看union和struct结合的例子:

    typedef struct    {        int e_int1;         union        {            char ue_chars[9];             int ue_int;        }u;        double e_double;         int e_int2;     }SU2;    SU2 su2;  

得到:

为什么这样呢?
你这样想,要时刻想着CPU访问数据的效率,如果union里的元素类型不一样,那就以最大长度的那个类型对齐了。另外,还有结构体套着结构体的情况了:

typedef struct     {        int e_int;        char e_char;    }S1;   typedef struct     {        S1 e_s;        char e_char;    }SS1;
    typedef struct     {        short e_short;        char e_char;    }S6;
    typedef struct     {        S6 e_s;        char e_char;    }SS2;   

得出结果:

得出结论:结构体内的结构体,结构体内的元素并不会和结构体外的元素合并占一个对齐单元。

只要技术上面的对齐方法,这些都不难理解。
如果你非要一些规则的话,我总结成这样:

首先,不推荐记忆这些条条框框的文字,以下内容仅供参考:

  1. **结构体的内存大小,并非其内部元素大小之和;

    **

  2. 结构体变量的起始地址,可以被最大元素基本类型大小或者模数整除;

  3. 结构体的内存对齐,按照其内部最大元素基本类型或者模数大小对齐;

  4. 模数在不同平台值不一样,也可通过#pragma pack(n)方式去改变;

  5. 如果空间地址允许,结构体内部元素会拼凑一起放在同一个对齐空间;

  6. 结构体内有结构体变量元素,其结构体并非展开后再对齐;

  7. union和bitfield变量也遵循结构体内存对齐原则。

其实,这些都没必要去记,多思考多理解就OK了。唯一需要记得是某系统平台下的基本类型的sizeof大小,然后按照对齐原则来就可以了,就是时刻想着CPU要提升数据访问效率的。

END

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