在Java的软件设计开发中,通信架构是不可避免的,我们在进行不同系统或者不同进程之间的数据交互,或者在高并发下的通信场景下都需要用到网络通信相关的技术,对于一些经验丰富的程序员来说,Java早期的网络通信架构存在一些缺陷,其中最令人恼火的是基于性能低下的同步阻塞式的I/O通信(BIO),随着互联网开发下通信性能的高要求,Java在2002年开始支持了非阻塞式的I/O通信技术(NIO)。大多数读者在学习网络通信相关技术的时候,都只是接触到零碎的通信技术点,没有完整的技术体系架构,以至于对于Java的通信场景总是没有清晰的解决方案。本次课程将通过大量清晰直接的案例从最基础的BIO式通信开始介绍到NIO , AIO,读者可以清晰的了解到阻塞、同步、异步的现象、概念和特征以及优缺点。本课程结合了大量的案例让读者可以快速了解每种通信架构的使用。
I/O 模型:就是用什么样的通道或者说是通信模式和架构进行数据的传输和接收,很大程度上决定了程序通信的性能,Java 共支持 3 种网络编程的/IO 模型:BIO、NIO、AIO
实际通信需求下,要根据不同的业务场景和性能需求决定选择不同的I/O模型
同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销 【简单示意图】
Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理 【简单示意图】
Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。
1、BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解。
2、NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持。
3、AIO 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持。
网络编程的基本模型是Client/Server模型,也就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信(绑定IP地址和端口),客户端通过连接操作向服务端监听的端口地址发起连接请求,基于TCP协议下进行三次握手连接,连接成功后,双方通过网络套接字(Socket)进行通信。
传统的同步阻塞模型开发中,服务端ServerSocket负责绑定IP地址,启动监听端口;客户端Socket负责发起连接操作。连接成功后,双方通过输入和输出流进行同步阻塞式通信。
基于BIO模式下的通信,客户端-服务端是完全同步,完全耦合的。
新建Module:bio-demo
起名
新建客户端类
Client.java
Server.java
package com.itheima._02bio01;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
/**
目标: Socket网络编程。
Java提供了一个包:java.net下的类都是用于网络通信。
Java提供了基于套接字(端口)Socket的网络通信模式,我们基于这种模式就可以直接实现TCP通信。
只要用Socket通信,那么就是基于TCP可靠传输通信。
功能1:客户端发送一个消息,服务端接口一个消息,通信结束!!
创建客户端对象:
(1)创建一个Socket的通信管道,请求与服务端的端口连接。
(2)从Socket管道中得到一个字节输出流。
(3)把字节流改装成自己需要的流进行数据的发送
创建服务端对象:
(1)注册端口
(2)开始等待接收客户端的连接,得到一个端到端的Socket管道
(3)从Socket管道中得到一个字节输入流。
(4)把字节输入流包装成自己需要的流进行数据的读取。
Socket的使用:
构造器:public Socket(String host, int port)
方法: public OutputStream getOutputStream():获取字节输出流
public InputStream getInputStream() :获取字节输入流
ServerSocket的使用:
构造器:public ServerSocket(int port)
小结:
通信是很严格的,对方怎么发你就怎么收,对方发多少你就只能收多少!!
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==客户端的启动==");
// (1)创建一个Socket的通信管道,请求与服务端的端口连接。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
// (2)从Socket通信管道中得到一个字节输出流。
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// (3)把字节流改装成自己需要的流进行数据的发送
PrintStream ps = new PrintStream(os);
// (4)开始发送消息
ps.println("我是客户端,我想约你吃小龙虾!!!");
ps.flush();
}
}
我这里写为
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
BufferedWriter bufferedWriter = null;
try {
// 1.创建Socket对象,请求服务端的连接
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2.从Socket对象中,获取一个字节输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("今天天气不错");
bufferedWriter.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭流
try {
bufferedWriter.close();
outputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Server {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
InputStream inputStream = null;
BufferedReader bufferedReader = null;
InputStreamReader inputStreamReader = null;
try {
// 1. 定义一个ServerSocket对象进行服务端端口的注册
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2.监听客户端的Socket连接请求
socket = serverSocket.accept();
// 3.从Socket管道中得到一个字节输入流
inputStream = socket.getInputStream();
// 4.按照行序来读取数据,把字节输入流包装成一个缓冲字符输入流
// 通过转换流,将缓冲字节输入流转换成缓冲字符输入流
inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端接收到:" + msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
bufferedReader.close();
inputStreamReader.close();
inputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
在1.3的案例中,只能实现客户端发送消息,服务端接收消息,并不能实现反复的收消息和反复的发消息,我们只需要在客户端案例中,加上反复按照行发送消息的逻辑即可!案例代码如下:
Client.java
package com.itheima._03bio02;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
目标: Socket网络编程。
功能1:客户端可以反复发消息,服务端可以反复收消息
小结:
通信是很严格的,对方怎么发你就怎么收,对方发多少你就只能收多少!!
*/
ppublic static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
PrintStream printStream = null;
Scanner scanner = null;
try {
// 1.创建Socket对象,请求服务端的连接
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2.从Socket对象中,获取一个字节输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
printStream = new PrintStream(outputStream);
while (true) {
System.out.println("请输入:");
scanner = new Scanner(System.in);
String str = scanner.nextLine();
printStream.println(str);
printStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭流
try {
printStream.close();
scanner.close();
outputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Server.java
package com.itheima._03bio02;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端
*/
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
InputStream inputStream = null;
BufferedReader bufferedReader = null;
InputStreamReader inputStreamReader = null;
try {
// 1. 定义一个ServerSocket对象进行服务端端口的注册
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2.监听客户端的Socket连接请求
socket = serverSocket.accept();
// 3.从Socket管道中得到一个字节输入流
inputStream = socket.getInputStream();
// 4.按照行序来读取数据,把字节输入流包装成一个缓冲字符输入流
// 通过转换流,将缓冲字节输入流转换成缓冲字符输入流
inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端接收到:" + msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
bufferedReader.close();
inputStreamReader.close();
inputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
先运行服务端,再运行客户端。
在客户端发送消息
在服务端接收到的消息
在原有模式下,我们尝试实现一个服务端,多个客户端,先启动服务端
然后启动客户端,这里启动多个客户端要配置一下:
点击Edit Configurations
点击Modefiy options
勾选Allow multiple instances
再此启动一个客户端
这里我们用第一个客户端发送消息
我们再用第二个客户端发送消息
发现服务器端只接收到了第一个客户端发送的消息,而没有接收第二个客户端的消息
原因是:server端只有一个线程,只会处理一个客户端的消息。
在上述的案例中,一个服务端只能接收一个客户端的通信请求,那么如果服务端需要处理很多个客户端的消息通信请求应该如何处理呢,此时我们就需要在服务端引入线程了,也就是说客户端每发起一个请求,服务端就创建一个新的线程来处理这个客户端的请求,这样就实现了一个客户端一个线程的模型,图解模式如下:
那我们来引入线程看看:新建包,然后拷贝之前的类
Client
/**
目标: Socket网络编程。
功能1:客户端可以反复发,一个服务端可以接收无数个客户端的消息!!
小结:
服务器如果想要接收多个客户端,那么必须引入线程,一个客户端一个线程处理!!
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
PrintStream printStream = null;
Scanner scanner = null;
try {
// 1.创建Socket对象,请求服务端的连接
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2.从Socket对象中,获取一个字节输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
printStream = new PrintStream(outputStream);
// 3.使用循环不断发送消息给服务端
while (true) {
System.out.println("请输入:");
scanner = new Scanner(System.in);
String str = scanner.nextLine();
printStream.println(str);
printStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭流
try {
printStream.close();
scanner.close();
outputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Server
/**
* @ClassName: Server服务端 实现多收取 引入线程
* 思路:服务端每接收到一个客户端Socket的请求后,都交给一个独立的线程处理客户端的数据交互
* @Description:
* @Author: wty
* @Date: 2023/4/4
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
try {
// 1. 定义一个ServerSocket对象进行服务端端口的注册
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2.定义一个死循环,监听客户端的Socket连接请求
while (true) {
socket = serverSocket.accept();
// 3.创建一个独立的线程来处理与这个客户端的Socket的通信需求
new ServerThreadReader(socket).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
新创建一个线程类
ServerThreadReader.java
public class ServerThreadReader extends Thread {
private Socket socket;
public ServerThreadReader(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
InputStream inputStream = null;
BufferedReader bufferedReader = null;
try {
// 3.从Socket管道中得到一个字节输入流
inputStream = socket.getInputStream();
// 4.按照行序来读取数据,把字节输入流包装成一个缓冲字符输入流
// 通过转换流,将缓冲字节输入流转换成缓冲字符输入流
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端接收到:" + msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
bufferedReader.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
先运行服务端,再运行客户端
客户端1发送消息
客户端2发送消息
服务端接收到消息
在上述案例中:客户端的并发访问增加时。服务端将呈现1:1的线程开销,访问量越大,系统将发生线程栈溢出,线程创建失败,最终导致进程宕机或者僵死,从而不能对外提供服务。
接下来我们采用一个伪异步I/O的通信框架,采用线程池和任务队列实现,当客户端接入时,将客户端的Socket封装成一个Task(该任务实现java.lang.Runnable线程任务接口)交给后端的线程池中进行处理。JDK的线程池维护一个消息队列和N个活跃的线程,对消息队列中Socket任务进行处理,由于线程池可以设置消息队列的大小和最大线程数,因此,它的资源占用是可控的,无论多少个客户端并发访问,都不会导致资源的耗尽和宕机。
public class Client {
/**
* 通过PrintStream 伪异步IO编程
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
PrintStream printStream = null;
Scanner scanner = null;
try {
// 1.创建Socket对象,请求服务端的连接
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2.从Socket对象中,获取一个字节输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
printStream = new PrintStream(outputStream);
while (true) {
System.out.println("请输入:");
scanner = new Scanner(System.in);
String str = scanner.nextLine();
printStream.println(str);
printStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭流
try {
printStream.close();
scanner.close();
outputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 线程池处理类
public class HandlerSocketThreadPool {
// 线程池
private ExecutorService executor;
public HandlerSocketThreadPool(int maxPoolSize, int queueSize){
this.executor = new ThreadPoolExecutor(
3, // 8
maxPoolSize,
120L,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize) );
}
public void execute(Runnable task){
this.executor.execute(task);
}
}
Server.java
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("----------服务端启动成功------------");
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
// 一个服务端只需要对应一个线程池
HandlerSocketThreadPool handlerSocketThreadPool =
new HandlerSocketThreadPool(3, 1000);
// 客户端可能有很多个
while(true){
Socket socket = ss.accept() ; // 阻塞式的!
System.out.println("有人上线了!!");
// 每次收到一个客户端的socket请求,都需要为这个客户端分配一个
// 独立的线程 专门负责对这个客户端的通信!!
handlerSocketThreadPool.execute(new ReaderClientRunnable(socket));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建ServerRunnableTarget.java,用于server端线程内部处理任务。
public class ServerRunnableTarget implements Runnable {
private Socket socket = null;
public ServerRunnableTarget(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
InputStream inputStream = null;
BufferedReader bufferedReader = null;
try {
System.out.println("=====服务端启动=====");
// 3.从Socket管道中得到一个字节输入流
inputStream = socket.getInputStream();
// 4.按照行序来读取数据,把字节输入流包装成一个缓冲字符输入流
// 通过转换流,将缓冲字节输入流转换成缓冲字符输入流
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine()) != null) {
System.out.println("服务端接收到:" + msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
bufferedReader.close();
inputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
先启动客户端,然后启动服务端
客户端1
客户端2
客户端3
客户端4
然后我们看一下server端
发现server端只接收到了3个请求,原因是核心线程数我们设置的是3,剩下一个客户端4去了阻塞队列中排队等待。
那我们关掉客户端1
再来看一下server端,发现客户端4的请求接收到了
支持任意类型文件形式的上传。
package com.itheima.file;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
/**
目标:实现客户端上传任意类型的文件数据给服务端保存起来。
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
DataOutputStream dataOutputStream = null;
FileInputStream fileInputStream = null;
try {
// 1. 请求与服务端的连接Socket
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2.把字节输出流包装成一个数据输出流
dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
// 3.先发送上传文件的后缀给客户端
dataOutputStream.writeUTF(".PNG");
// 4.把文件数据发送给服务端进行接收
fileInputStream = new FileInputStream("D:\\2.PNG");
byte[] bytes = new byte[1024];
int length = 0;
while ((length = fileInputStream.read(bytes)) > 0) {
dataOutputStream.write(bytes, 0, length);
}
dataOutputStream.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
dataOutputStream.close();
fileInputStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package com.itheima.file;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
目标:服务端开发,可以实现接收客户端的任意类型文件,并保存到服务端磁盘。
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(8888);
while (true) {
socket = serverSocket.accept();
// 交给一个独立的线程来处理与这个客户端的文件通信需求
ServerReaderThread serverReaderThread = new ServerReaderThread(socket);
serverReaderThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
新建类开启线程ServerReaderThread.java
/**
* @ClassName: ServerReaderThread
* @Description:
* @Author: wty
* @Date: 2023/4/5
*/
public class ServerReaderThread extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
DataInputStream dataInputStream = null;
FileOutputStream fileOutputStream = null;
try {
// 1.得到一个数据输入流读取客户端发送的数据
dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
// 2.读取客户端发送过来的文件类型
String suffix = dataInputStream.readUTF();
System.out.println("服务端接收到了文件,文件类型" + suffix);
String fileName = UUID.randomUUID().toString();
// 3.定义一个字节输出管道负责把客户端发来的文件写进去
fileOutputStream = new FileOutputStream("D:\\server\\" + fileName + suffix);
// 4.从数据输入流中读取文件数据,写出到字节输出流中去
byte[] bytes = new byte[1024];
int length = 0;
while ((length = dataInputStream.read(bytes)) > 0) {
fileOutputStream.write(bytes, 0, length);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
dataInputStream.close();
fileOutputStream.close();
System.out.println("文件保存成功");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
先启动服务端,再启动客户端
看到IDEA后台告诉我们文件保存成功
我们去看一下新的文件
尝试打开一下,竟然是损坏的
解决方法,我们只需要在Client中加入
socket.shutdownOutput();
我们再尝试发送一次,这次成功了
我们换txt文件尝试一下,修改Client.java
尝试启动程序发送一下,发现成功发送,并且能打开
客户端怎么发,服务端就怎么接收
需求:需要实现一个客户端的消息可以发送给所有的客户端去接收。(群聊实现)
新建一个Module
Name:bio_chat_demo
创建包
项目结构如下:
Client
/**
* @ClassName: Client
* 目标:实现客户端的开发
*
* 基本思路:
* 1、客户端发送消息给服务端
* 2、客户端可能还需要接收服务端发送过来的消息
* @Description:
* @Author: wty
* @Date: 2023/4/5
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
PrintStream printStream = null;
try {
// 1、创建于服务端的Socket链接
socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 2、分配一个线程为客户端socket服务接收服务端发来的消息
new ClientReaderThread(socket).start();
printStream = new PrintStream(socket.getOutputStream());
System.out.println("请输入内容:");
while (true) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String str = scanner.nextLine();
printStream.println(str);
printStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
/*try {
printStream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}*/
}
}
}
客户端线程任务ServerReaderThread.java
public class ServerReaderThread extends Thread {
private Socket socket = null;
public ServerReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader bufferedReader = null;
try {
// 1.从socket中获取当前客户端的输入流
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 2.按照行,读取消息
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine()) != null) {
// 服务端接收到消息后,要推送给所有的在线socket
sendMsgToAllClient(msg);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("当前有人下线");
// 下线后,从在线集合中移除当前下线用户
Server.allSocketOnline.remove(this.socket);
} finally {
/* try {
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}*/
}
}
/**
* 把当前服务端接收到的消息,推送给所有在线的客户端socket
*
* @param msg
*/
private void sendMsgToAllClient(String msg) {
PrintStream printStream = null;
try {
List<Socket> socketOnlines = Server.allSocketOnline;
for (Socket socketOnline : socketOnlines) {
// 如果当前客户端是自己,就没必要发送了
if (socketOnline.equals(this.socket)) {
continue;
}
// 相当于在把消息写入管道,推送给所有在线客户端
printStream = new PrintStream(socketOnline.getOutputStream());
printStream.println(Thread.currentThread().getName() + "群发消息:" + msg);
printStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//printStream.close();
}
}
}
Server
/**
* @ClassName: Server BIO模式下的端口转发思想-服务端实现
* 服务端实现的需求:
* 1.注册端口
* 2. 接收客户端的socket连接,交给一个独立的线程来处理
* 3.把当前连接的客户端socket存入到一个所谓的在线socket集合中保存
* 4.接收客户端的消息后,推送给当前所有在线的socket接收
* @Description:
* @Author: wty
* @Date: 2023/4/5
*/
public class Server {
public static List<Socket> allSocketOnline = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
try {
// 1.注册端口
serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 2.定义一个循环
while (true) {
socket = serverSocket.accept();
// 3.把登录的所有客户端存入到一个在线集合中去
System.out.println("服务端正在监听……");
allSocketOnline.add(socket);
// 4.为当前登录成功的socket分配一个独立的线程来处理与之通信
new ServerReaderThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
/*try {
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}*/
}
}
}
创建类ServerReaderThread.java处理线程逻辑
/**
* @ClassName: ServerReaderThread
* @Description:
* @Author: wty
* @Date: 2023/4/5
*/
public class ServerReaderThread extends Thread {
private Socket socket = null;
public ServerReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader bufferedReader = null;
try {
// 1.从socket中获取当前客户端的输入流
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 2.按照行,读取消息
String msg = "";
while ((msg = bufferedReader.readLine()) != null) {
// 服务端接收到消息后,要推送给所有的在线socket
sendMsgToAllClient(msg);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("当前有人下线");
// 下线后,从在线集合中移除当前下线用户
Server.allSocketOnline.remove(this.socket);
} finally {
/* try {
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}*/
}
}
/**
* 把当前服务端接收到的消息,推送给所有在线的客户端socket
*
* @param msg
*/
private void sendMsgToAllClient(String msg) {
PrintStream printStream = null;
try {
List<Socket> socketOnlines = Server.allSocketOnline;
for (Socket socketOnline : socketOnlines) {
// 如果当前客户端是自己,就没必要发送了
if (socketOnline.equals(this.socket)) {
continue;
}
// 相当于在把消息写入管道,推送给所有在线客户端
printStream = new PrintStream(socketOnline.getOutputStream());
printStream.println(Thread.currentThread().getName() + "群发消息:" + msg);
printStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//printStream.close();
}
}
}
注意:这里实现群聊,保证大家一直在聊天,那么就不要关闭流
客户端1
客户端2
客户端3
服务端
基于BIO模式下的即时通信,我们需要解决客户端到客户端的通信,也就是需要实现客户端与客户端的端口消息转发逻辑。
本项目案例为即时通信的软件项目,适合基础加强的大案例,具备综合性。学习本项目案例至少需要具备如下Java SE技术点:
1.客户端登陆功能
2.在线人数实时更新。
3.离线人数更新
4.群聊
5.私聊
6.@消息
7.消息用户和消息时间点
项目启动步骤:
1.首先需要启动服务端,点击ServerChat类直接右键启动,显示服务端启动成功!
3.登陆进入后的聊天界面如下,即可进行相关操作。
如果选中右侧在线列表某个用户,默认发送@消息
本项目案例涉及到Java基础加强的案例,具体涉及到的技术点如下:
服务端需要接收多个客户端的接入。
public class ServerChat {
/** 定义一个集合存放所有在线的socket */
public static Map<Socket, String> onLineSockets = new HashMap<>();
public static void main(String[] args) {
try {
/** 1.注册端口 */
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(Constants.PORT);
/** 2.循环一直等待所有可能的客户端连接 */
while(true){
Socket socket = serverSocket.accept();
/**3. 把客户端的socket管道单独配置一个线程来处理 */
new ServerReader(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class ServerReader extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReader(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
常量包负责做端口配置
public class Constants {
/** 常量 */
public static final int PORT = 7778 ;
}
本节实现了服务端可以接收多个客户端请求。
在上节我们实现了服务端可以接收多个客户端,然后服务端可以接收多个客户端连接,接下来我们要接收客户端的登陆消息。
public class ServerReader extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReader(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
DataInputStream dis = null;
try {
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
/** 1.循环一直等待客户端的消息 */
while(true){
/** 2.读取当前的消息类型 :登录,群发,私聊 , @消息 */
int flag = dis.readInt();
if(flag == 1){
/** 先将当前登录的客户端socket存到在线人数的socket集合中 */
String name = dis.readUTF() ;
System.out.println(name+"---->"+socket.getRemoteSocketAddress());
ServerChat.onLineSockets.put(socket, name);
}
writeMsg(flag,dis);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("--有人下线了--");
// 从在线人数中将当前socket移出去
ServerChat.onLineSockets.remove(socket);
try {
// 从新更新在线人数并发给所有客户端
writeMsg(1,dis);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
private void writeMsg(int flag, DataInputStream dis) throws Exception {
// DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
// 定义一个变量存放最终的消息形式
String msg = null ;
if(flag == 1){
/** 读取所有在线人数发给所有客户端去更新自己的在线人数列表 */
/** onlineNames = [波仔,zhangsan,波妞]*/
StringBuilder rs = new StringBuilder();
Collection<String> onlineNames = ServerChat.onLineSockets.values();
// 判断是否存在在线人数
if(onlineNames != null && onlineNames.size() > 0){
for(String name : onlineNames){
rs.append(name+ Constants.SPILIT);
}
// 波仔003197♣♣㏘♣④④♣zhangsan003197♣♣㏘♣④④♣波妞003197♣♣㏘♣④④♣
// 去掉最后的一个分隔符
msg = rs.substring(0, rs.lastIndexOf(Constants.SPILIT));
/** 将消息发送给所有的客户端 */
sendMsgToAll(flag,msg);
}
}else if(flag == 2 || flag == 3){
}
}
}
private void sendMsgToAll(int flag, String msg) throws Exception {
// 拿到所有的在线socket管道 给这些管道写出消息
Set<Socket> allOnLineSockets = ServerChat.onLineSockets.keySet();
for(Socket sk : allOnLineSockets){
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
dos.writeInt(flag); // 消息类型
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
在上节实现了接收客户端的登陆消息,然后提取当前在线的全部的用户名称和当前登陆的用户名称发送给全部在线用户更新自己的在线人数列表。接下来要接收客户端发来的群聊消息推送给当前在线的所有客户端
public class ServerReader extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReader(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
DataInputStream dis = null;
try {
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
/** 1.循环一直等待客户端的消息 */
while(true){
/** 2.读取当前的消息类型 :登录,群发,私聊 , @消息 */
int flag = dis.readInt();
if(flag == 1){
/** 先将当前登录的客户端socket存到在线人数的socket集合中 */
String name = dis.readUTF() ;
System.out.println(name+"---->"+socket.getRemoteSocketAddress());
ServerChat.onLineSockets.put(socket, name);
}
writeMsg(flag,dis);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("--有人下线了--");
// 从在线人数中将当前socket移出去
ServerChat.onLineSockets.remove(socket);
try {
// 从新更新在线人数并发给所有客户端
writeMsg(1,dis);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
private void writeMsg(int flag, DataInputStream dis) throws Exception {
// DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
// 定义一个变量存放最终的消息形式
String msg = null ;
if(flag == 1){
/** 读取所有在线人数发给所有客户端去更新自己的在线人数列表 */
/** onlineNames = [波仔,zhangsan,波妞]*/
StringBuilder rs = new StringBuilder();
Collection<String> onlineNames = ServerChat.onLineSockets.values();
// 判断是否存在在线人数
if(onlineNames != null && onlineNames.size() > 0){
for(String name : onlineNames){
rs.append(name+ Constants.SPILIT);
}
// 波仔003197♣♣㏘♣④④♣zhangsan003197♣♣㏘♣④④♣波妞003197♣♣㏘♣④④♣
// 去掉最后的一个分隔符
msg = rs.substring(0, rs.lastIndexOf(Constants.SPILIT));
/** 将消息发送给所有的客户端 */
sendMsgToAll(flag,msg);
}
}else if(flag == 2 || flag == 3){
// 读到消息 群发的 或者 @消息
String newMsg = dis.readUTF() ; // 消息
// 得到发件人
String sendName = ServerChat.onLineSockets.get(socket);
// 内容
StringBuilder msgFinal = new StringBuilder();
// 时间
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss EEE");
if(flag == 2){
msgFinal.append(sendName).append(" ").append(sdf.format(System.currentTimeMillis())).append("\r\n");
msgFinal.append(" ").append(newMsg).append("\r\n");
sendMsgToAll(flag,msgFinal.toString());
}else if(flag == 3){
}
}
}
private void sendMsgToAll(int flag, String msg) throws Exception {
// 拿到所有的在线socket管道 给这些管道写出消息
Set<Socket> allOnLineSockets = ServerChat.onLineSockets.keySet();
for(Socket sk : allOnLineSockets){
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
dos.writeInt(flag); // 消息类型
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
在上节我们接收了客户端发来的群聊消息推送给当前在线的所有客户端,接下来要解决私聊消息的推送逻辑
public class ServerReader extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReader(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
DataInputStream dis = null;
try {
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
/** 1.循环一直等待客户端的消息 */
while(true){
/** 2.读取当前的消息类型 :登录,群发,私聊 , @消息 */
int flag = dis.readInt();
if(flag == 1){
/** 先将当前登录的客户端socket存到在线人数的socket集合中 */
String name = dis.readUTF() ;
System.out.println(name+"---->"+socket.getRemoteSocketAddress());
ServerChat.onLineSockets.put(socket, name);
}
writeMsg(flag,dis);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("--有人下线了--");
// 从在线人数中将当前socket移出去
ServerChat.onLineSockets.remove(socket);
try {
// 从新更新在线人数并发给所有客户端
writeMsg(1,dis);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
private void writeMsg(int flag, DataInputStream dis) throws Exception {
// DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
// 定义一个变量存放最终的消息形式
String msg = null ;
if(flag == 1){
/** 读取所有在线人数发给所有客户端去更新自己的在线人数列表 */
/** onlineNames = [波仔,zhangsan,波妞]*/
StringBuilder rs = new StringBuilder();
Collection<String> onlineNames = ServerChat.onLineSockets.values();
// 判断是否存在在线人数
if(onlineNames != null && onlineNames.size() > 0){
for(String name : onlineNames){
rs.append(name+ Constants.SPILIT);
}
// 波仔003197♣♣㏘♣④④♣zhangsan003197♣♣㏘♣④④♣波妞003197♣♣㏘♣④④♣
// 去掉最后的一个分隔符
msg = rs.substring(0, rs.lastIndexOf(Constants.SPILIT));
/** 将消息发送给所有的客户端 */
sendMsgToAll(flag,msg);
}
}else if(flag == 2 || flag == 3){
// 读到消息 群发的 或者 @消息
String newMsg = dis.readUTF() ; // 消息
// 得到发件人
String sendName = ServerChat.onLineSockets.get(socket);
// 内容
StringBuilder msgFinal = new StringBuilder();
// 时间
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss EEE");
if(flag == 2){
msgFinal.append(sendName).append(" ").append(sdf.format(System.currentTimeMillis())).append("\r\n");
msgFinal.append(" ").append(newMsg).append("\r\n");
sendMsgToAll(flag,msgFinal.toString());
}else if(flag == 3){
msgFinal.append(sendName).append(" ").append(sdf.format(System.currentTimeMillis())).append("对您私发\r\n");
msgFinal.append(" ").append(newMsg).append("\r\n");
// 私发
// 得到给谁私发
String destName = dis.readUTF();
sendMsgToOne(destName,msgFinal.toString());
}
}
}
/**
* @param destName 对谁私发
* @param msg 发的消息内容
* @throws Exception
*/
private void sendMsgToOne(String destName, String msg) throws Exception {
// 拿到所有的在线socket管道 给这些管道写出消息
Set<Socket> allOnLineSockets = ServerChat.onLineSockets.keySet();
for(Socket sk : allOnLineSockets){
// 得到当前需要私发的socket
// 只对这个名字对应的socket私发消息
if(ServerChat.onLineSockets.get(sk).trim().equals(destName)){
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
dos.writeInt(2); // 消息类型
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
private void sendMsgToAll(int flag, String msg) throws Exception {
// 拿到所有的在线socket管道 给这些管道写出消息
Set<Socket> allOnLineSockets = ServerChat.onLineSockets.keySet();
for(Socket sk : allOnLineSockets){
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(sk.getOutputStream());
dos.writeInt(flag); // 消息类型
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
启动客户端界面,登陆,刷新在线人数列表
客户端主体代码:
public class ClientChat implements ActionListener {
/** 1.设计界面 */
private JFrame win = new JFrame();
/** 2.消息内容框架 */
public JTextArea smsContent =new JTextArea(23 , 50);
/** 3.发送消息的框 */
private JTextArea smsSend = new JTextArea(4,40);
/** 4.在线人数的区域 */
/** 存放人的数据 */
/** 展示在线人数的窗口 */
public JList<String> onLineUsers = new JList<>();
// 是否私聊按钮
private JCheckBox isPrivateBn = new JCheckBox("私聊");
// 消息按钮
private JButton sendBn = new JButton("发送");
// 登录界面
private JFrame loginView;
private JTextField ipEt , nameEt , idEt;
private Socket socket ;
public static void main(String[] args) {
new ClientChat().initView();
}
private void initView() {
/** 初始化聊天窗口的界面 */
win.setSize(650, 600);
/** 展示登录界面 */
displayLoginView();
/** 展示聊天界面 */
//displayChatView();
}
private void displayChatView() {
JPanel bottomPanel = new JPanel(new BorderLayout());
//-----------------------------------------------
// 将消息框和按钮 添加到窗口的底端
win.add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
bottomPanel.add(smsSend);
JPanel btns = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
btns.add(sendBn);
btns.add(isPrivateBn);
bottomPanel.add(btns, BorderLayout.EAST);
//-----------------------------------------------
// 给发送消息按钮绑定点击事件监听器
// 将展示消息区centerPanel添加到窗口的中间
smsContent.setBackground(new Color(0xdd,0xdd,0xdd));
// 让展示消息区可以滚动。
win.add(new JScrollPane(smsContent), BorderLayout.CENTER);
smsContent.setEditable(false);
//-----------------------------------------------
// 用户列表和是否私聊放到窗口的最右边
Box rightBox = new Box(BoxLayout.Y_AXIS);
onLineUsers.setFixedCellWidth(120);
onLineUsers.setVisibleRowCount(13);
rightBox.add(new JScrollPane(onLineUsers));
win.add(rightBox, BorderLayout.EAST);
//-----------------------------------------------
// 关闭窗口退出当前程序
win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
win.pack(); // swing 加上这句 就可以拥有关闭窗口的功能
/** 设置窗口居中,显示出来 */
setWindowCenter(win,650,600,true);
// 发送按钮绑定点击事件
sendBn.addActionListener(this);
}
private void displayLoginView(){
/** 先让用户进行登录
* 服务端ip
* 用户名
* id
* */
/** 显示一个qq的登录框 */
loginView = new JFrame("登录");
loginView.setLayout(new GridLayout(3, 1));
loginView.setSize(400, 230);
JPanel ip = new JPanel();
JLabel label = new JLabel(" IP:");
ip.add(label);
ipEt = new JTextField(20);
ip.add(ipEt);
loginView.add(ip);
JPanel name = new JPanel();
JLabel label1 = new JLabel("姓名:");
name.add(label1);
nameEt = new JTextField(20);
name.add(nameEt);
loginView.add(name);
JPanel btnView = new JPanel();
JButton login = new JButton("登陆");
btnView.add(login);
JButton cancle = new JButton("取消");
btnView.add(cancle);
loginView.add(btnView);
// 关闭窗口退出当前程序
loginView.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setWindowCenter(loginView,400,260,true);
/** 给登录和取消绑定点击事件 */
login.addActionListener(this);
cancle.addActionListener(this);
}
private static void setWindowCenter(JFrame frame, int width , int height, boolean flag) {
/** 得到所在系统所在屏幕的宽高 */
Dimension ds = frame.getToolkit().getScreenSize();
/** 拿到电脑的宽 */
int width1 = ds.width;
/** 高 */
int height1 = ds.height ;
System.out.println(width1 +"*" + height1);
/** 设置窗口的左上角坐标 */
frame.setLocation(width1/2 - width/2, height1/2 -height/2);
frame.setVisible(flag);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/** 得到点击的事件源 */
JButton btn = (JButton) e.getSource();
switch(btn.getText()){
case "登陆":
String ip = ipEt.getText().toString();
String name = nameEt.getText().toString();
// 校验参数是否为空
// 错误提示
String msg = "" ;
// 12.1.2.0
// \d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\
if(ip==null || !ip.matches("\\d{1,3}\\.\\d{1,3}\\.\\d{1,3}\\.\\d{1,3}")){
msg = "请输入合法的服务端ip地址";
}else if(name==null || !name.matches("\\S{1,}")){
msg = "姓名必须1个字符以上";
}
if(!msg.equals("")){
/** msg有内容说明参数有为空 */
// 参数一:弹出放到哪个窗口里面
JOptionPane.showMessageDialog(loginView, msg);
}else{
try {
// 参数都合法了
// 当前登录的用户,去服务端登陆
/** 先把当前用户的名称展示到界面 */
win.setTitle(name);
// 去服务端登陆连接一个socket管道
socket = new Socket(ip, Constants.PORT);
//为客户端的socket分配一个线程 专门负责收消息
new ClientReader(this,socket).start();
// 带上用户信息过去
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeInt(1); // 登录消息
dos.writeUTF(name.trim());
dos.flush();
// 关系当前窗口 弹出聊天界面
loginView.dispose(); // 登录窗口销毁
displayChatView(); // 展示了聊天窗口了
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
break;
case "取消":
/** 退出系统 */
System.exit(0);
break;
case "发送":
break;
}
}
}
客户端socket处理线程:
public class ClientReader extends Thread {
private Socket socket;
// 接收客户端界面,方便收到消息后,更新界面数据。
private ClientChat clientChat ;
public ClientReader(ClientChat clientChat, Socket socket) {
this.clientChat = clientChat;
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
/** 循环一直等待客户端的消息 */
while(true){
/** 读取当前的消息类型 :登录,群发,私聊 , @消息 */
int flag = dis.readInt();
if(flag == 1){
// 在线人数消息回来了
String nameDatas = dis.readUTF();
// 展示到在线人数的界面
String[] names = nameDatas.split(Constants.SPILIT);
clientChat.onLineUsers.setListData(names);
}else if(flag == 2){
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
客户端发送群聊消息,@消息,以及私聊消息。
如果直接点击发送,默认发送群聊消息
如果选中右侧在线列表某个用户,默认发送@消息
如果选中右侧在线列表某个用户,然后选择右下侧私聊按钮默,认发送私聊消息。
客户端主体代码:
public class ClientChat implements ActionListener {
/** 1.设计界面 */
private JFrame win = new JFrame();
/** 2.消息内容框架 */
public JTextArea smsContent =new JTextArea(23 , 50);
/** 3.发送消息的框 */
private JTextArea smsSend = new JTextArea(4,40);
/** 4.在线人数的区域 */
/** 存放人的数据 */
/** 展示在线人数的窗口 */
public JList<String> onLineUsers = new JList<>();
// 是否私聊按钮
private JCheckBox isPrivateBn = new JCheckBox("私聊");
// 消息按钮
private JButton sendBn = new JButton("发送");
// 登录界面
private JFrame loginView;
private JTextField ipEt , nameEt , idEt;
private Socket socket ;
public static void main(String[] args) {
new ClientChat().initView();
}
private void initView() {
/** 初始化聊天窗口的界面 */
win.setSize(650, 600);
/** 展示登录界面 */
displayLoginView();
/** 展示聊天界面 */
//displayChatView();
}
private void displayChatView() {
JPanel bottomPanel = new JPanel(new BorderLayout());
//-----------------------------------------------
// 将消息框和按钮 添加到窗口的底端
win.add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
bottomPanel.add(smsSend);
JPanel btns = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
btns.add(sendBn);
btns.add(isPrivateBn);
bottomPanel.add(btns, BorderLayout.EAST);
//-----------------------------------------------
// 给发送消息按钮绑定点击事件监听器
// 将展示消息区centerPanel添加到窗口的中间
smsContent.setBackground(new Color(0xdd,0xdd,0xdd));
// 让展示消息区可以滚动。
win.add(new JScrollPane(smsContent), BorderLayout.CENTER);
smsContent.setEditable(false);
//-----------------------------------------------
// 用户列表和是否私聊放到窗口的最右边
Box rightBox = new Box(BoxLayout.Y_AXIS);
onLineUsers.setFixedCellWidth(120);
onLineUsers.setVisibleRowCount(13);
rightBox.add(new JScrollPane(onLineUsers));
win.add(rightBox, BorderLayout.EAST);
//-----------------------------------------------
// 关闭窗口退出当前程序
win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
win.pack(); // swing 加上这句 就可以拥有关闭窗口的功能
/** 设置窗口居中,显示出来 */
setWindowCenter(win,650,600,true);
// 发送按钮绑定点击事件
sendBn.addActionListener(this);
}
private void displayLoginView(){
/** 先让用户进行登录
* 服务端ip
* 用户名
* id
* */
/** 显示一个qq的登录框 */
loginView = new JFrame("登录");
loginView.setLayout(new GridLayout(3, 1));
loginView.setSize(400, 230);
JPanel ip = new JPanel();
JLabel label = new JLabel(" IP:");
ip.add(label);
ipEt = new JTextField(20);
ip.add(ipEt);
loginView.add(ip);
JPanel name = new JPanel();
JLabel label1 = new JLabel("姓名:");
name.add(label1);
nameEt = new JTextField(20);
name.add(nameEt);
loginView.add(name);
JPanel btnView = new JPanel();
JButton login = new JButton("登陆");
btnView.add(login);
JButton cancle = new JButton("取消");
btnView.add(cancle);
loginView.add(btnView);
// 关闭窗口退出当前程序
loginView.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setWindowCenter(loginView,400,260,true);
/** 给登录和取消绑定点击事件 */
login.addActionListener(this);
cancle.addActionListener(this);
}
private static void setWindowCenter(JFrame frame, int width , int height, boolean flag) {
/** 得到所在系统所在屏幕的宽高 */
Dimension ds = frame.getToolkit().getScreenSize();
/** 拿到电脑的宽 */
int width1 = ds.width;
/** 高 */
int height1 = ds.height ;
System.out.println(width1 +"*" + height1);
/** 设置窗口的左上角坐标 */
frame.setLocation(width1/2 - width/2, height1/2 -height/2);
frame.setVisible(flag);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/** 得到点击的事件源 */
JButton btn = (JButton) e.getSource();
switch(btn.getText()){
case "登陆":
String ip = ipEt.getText().toString();
String name = nameEt.getText().toString();
// 校验参数是否为空
// 错误提示
String msg = "" ;
// 12.1.2.0
// \d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\.\d{1,3}\
if(ip==null || !ip.matches("\\d{1,3}\\.\\d{1,3}\\.\\d{1,3}\\.\\d{1,3}")){
msg = "请输入合法的服务端ip地址";
}else if(name==null || !name.matches("\\S{1,}")){
msg = "姓名必须1个字符以上";
}
if(!msg.equals("")){
/** msg有内容说明参数有为空 */
// 参数一:弹出放到哪个窗口里面
JOptionPane.showMessageDialog(loginView, msg);
}else{
try {
// 参数都合法了
// 当前登录的用户,去服务端登陆
/** 先把当前用户的名称展示到界面 */
win.setTitle(name);
// 去服务端登陆连接一个socket管道
socket = new Socket(ip, Constants.PORT);
//为客户端的socket分配一个线程 专门负责收消息
new ClientReader(this,socket).start();
// 带上用户信息过去
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeInt(1); // 登录消息
dos.writeUTF(name.trim());
dos.flush();
// 关系当前窗口 弹出聊天界面
loginView.dispose(); // 登录窗口销毁
displayChatView(); // 展示了聊天窗口了
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
break;
case "取消":
/** 退出系统 */
System.exit(0);
break;
case "发送":
// 得到发送消息的内容
String msgSend = smsSend.getText().toString();
if(!msgSend.trim().equals("")){
/** 发消息给服务端 */
try {
// 判断是否对谁发消息
String selectName = onLineUsers.getSelectedValue();
int flag = 2 ;// 群发 @消息
if(selectName!=null&&!selectName.equals("")){
msgSend =("@"+selectName+","+msgSend);
/** 判断是否选中了私法 */
if(isPrivateBn.isSelected()){
/** 私法 */
flag = 3 ;//私发消息
}
}
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeInt(flag); // 群发消息 发送给所有人
dos.writeUTF(msgSend);
if(flag == 3){
// 告诉服务端我对谁私发
dos.writeUTF(selectName.trim());
}
dos.flush();
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
smsSend.setText(null);
break;
}
}
}
客户端socket处理线程:
class ClientReader extends Thread {
private Socket socket;
private ClientChat clientChat ;
public ClientReader(ClientChat clientChat, Socket socket) {
this.clientChat = clientChat;
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
/** 循环一直等待客户端的消息 */
while(true){
/** 读取当前的消息类型 :登录,群发,私聊 , @消息 */
int flag = dis.readInt();
if(flag == 1){
// 在线人数消息回来了
String nameDatas = dis.readUTF();
// 展示到在线人数的界面
String[] names = nameDatas.split(Constants.SPILIT);
clientChat.onLineUsers.setListData(names);
}else if(flag == 2){
//群发,私聊 , @消息 都是直接显示的。
String msg = dis.readUTF() ;
clientChat.smsContent.append(msg);
// 让消息界面滾動到底端
clientChat.smsContent.setCaretPosition(clientChat.smsContent.getText().length());
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}