不只是三子棋游戏,写任何游戏的代码都需要缕清思路才能动手去做,且必须要有条理性。
要想玩游戏,首先都会有一个选择界面,即是否进行游戏。那么我们就创建一个菜单好了。
当然,要先有一个游戏主体,如下所示:
int main()
{
test();
return 0;
}
这里的test()函数就是游戏主体。
void test()
{
int input = 0;
do
{
mnue(); //菜单的打印
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏的具体内容
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
} //这是是否进行游戏的选择代码
mnue()函数如下:
void mnue()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********************************\n");
printf("************ 1.paly ***********\n");
printf("************ 0.exit ***********\n");
printf("*********************************\n");
printf("*********************************\n");
}
接下来是游戏的主代码了
void game()
{
printf("输入坐标模式:数字+空格+数字。例如:2 2\n");
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while(1)
{
Player_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
这里面的很多都是自定义的函数,为了看着不太拥挤繁杂,我又创建了头文件和函数源文件:
//头文件
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//函数源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
int i = 0;
int j = 0;
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
if (board[i - 1][j - 1] ==' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[1][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
开始游戏后首先要打印棋盘,其实也就是创建一个二维数组,接着初始化棋盘,把一个个空格的字符传进数组。棋盘中间的竖线横线很好加入进去,只要在循环体的
引入的移动函数有玩家移动和电脑移动,玩家移动就是输入坐标,把空字符换成玩家字符,当然,要有判断语句,避免坐标非法和坐标占用。
这里电脑移动靠的是随机数的生成,当然了,随机生成的数取模3,结果只能是0 1 2,不会越界。随机数的生成用的是时间戳。
最后就是输赢的判断了。首先看看棋盘满了没,如果满了,那就是平局。
其次是三字连的判断,这个没什么技术互含量可言。
以上就是总的过程啦!