不知不觉,QQ都20岁了,微信以后QQ基本没上过了吧

本文字数:1921字 | 阅读时间:4分钟 | 微信公众号发布时间:2019/02/13

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原创:Husboy

春节过完了,大家又都回到了各自的岗位上努力奋斗了吧,今年,我们一起继续了解各多身边的事!

2019年2月10日,马化腾发朋友圈感慨自1999年2月10日QQ发布已过去了整整20年了,时光荏苒,当初的那只小企鹅已经组建起了企鹅帝国了。

投标失败,一个强大的企鹅帝国才刚开始慢慢孕育

从最初的OICQ,之后改名为QQ,QQ的LOGO也随着版本更新不断地变化着,不过还是2000年的小胖企鹅呆萌点。

QQ最初的名字叫OICQ,其实是由国外的ICQ改进优化而来的一种即时通信工具,ICQ是由以色列青年维斯格、瓦迪和高德芬格开发的,后来台湾的公司也推出ICQ的汉化版CICQ,1998年引入大陆时推出简体中文版PICQ,但因为ICQ一直没有好的盈利模式,后来被美国在线(AOL)以4.07亿美元收购了。

正是由于ICQ高价被收购,让腾讯的四位最初创始人看到了希望,而且因为马化腾是计算机专业毕业的,并且毕业后一直在通信公司做寻呼机的寻呼系统,马化腾做到了主管,后来大家都称他为“小马”,期间他还在惠多网创建了一个站点——马站(ponysoft),所以ICQ这类通信服务,对于通信工作经验丰富与技术过硬的马化腾,可以说并不是遥不可及的事情。

后来,小马哥等到了一个机遇,那就是广州电信公开招标类似ICQ的中文即时通信工具,马化腾等人策划了OICQ方案应标,结果招标失败了,后来就自己把OICQ做出来慢慢“养着”。

在腾讯创始人之一曾李青的帮助下,电信投资了OICQ,为其提供服务器和带宽等,后来在1999年2月,OICQ就正式上线了,马化腾认定“大家最熟悉的声音是寻呼机的呼叫声”,于是他用“嘀嘀”声做了OICQ的提示音,最终也成为了最经曲的“腾讯音”。

QQ秀成为拯救腾讯的最大功臣

最初腾讯把OICQ用户的极限值设定为10万人,因为当时谁也没有想到,这个只有几百K大小的东西,后来竟然能够吸引如此大的用户体量,随着用户快速增长,但又一直找不到盈利模式,快速增加的用户数反而成为了巨大的成本,消耗着昂贵的服务器和带宽等资源,而且还收到了美国在线(AOL)的英文律师函,控诉腾讯域名侵权。

由于资金紧缺、AOL控诉、通信工具的竞争等多方面压力,使得马化腾几次三番想把公司卖掉,但始终没有人愿意接手。因为20世纪90年代中期到2000年正处于互联网泡沫破灭时期,谁也不敢贸然接手运维成本高却无法盈利的OICQ。

为了避开AOL的控诉,OICQ进行了改进优化,并正式在2000年改名为QQ。为了实现发展与盈利,腾讯不停地寻找投资人与合作方,其中与中国移动的合作使腾讯实现了盈利。在2000年底,新成立的中国移动公司推出“移动梦网”业务,腾讯成为最大的合作伙伴,因此腾讯以“移动梦网”最大得益者的身份在2001年6月成为第一个实现盈利的互联网公司。

因为利益的分配问题,中国移动与腾讯不欢而散了,失去了如此大的收入来源,腾讯只能另寻出路了,后来为了解决服务器和带宽的资金压力,腾讯成立阿凡达小且,研发出了QQ秀等虚拟商品进行收费,奇迹般地受到用户的欢迎,为自己的QQ配备华丽的QQ秀成为当时QQ用户的身份象征,风靡一时,自此QQ则不断围绕核心进行周边商品的研发。

超级QQ、Q宠、红钻、黄钻、绿钻、黑钻、粉钻等成为QQ从用户身上吸金的有效渠道,其中我们最熟悉的莫过于qq空间、qq宠物和qq游戏等。当时QQ空间里的“踩空间”成为最热门用语,QQ空间应用也非常火爆,农场、牧场、抢车位、好友买卖、Q宠大乐斗等成为最热门的小游戏。

2005年推出QQ空间时,一开始被当作My Space的中国版本,后来又被看成Facebook的追随者,QQ空间实施了对51.com、人人网和开心网的“三大战役”,从而在社交化的大浪潮中成为最大的赢家。

腾讯创造了21世纪初中国互联网的一个神话,QQ即使经过了20年的发展,虽然增长势头有所减缓,但是却依然是个亿级体量的社交工具,据腾讯发布2018年Q3财报,其中QQ月活跃账户数达到8.03亿,智能终端月活跃账户为6.979亿,QQ依旧受到了年轻群体的喜爱。

马化腾:过去,我们总在思考什么是对的。但是现在,我们要更多地想一想什么是能被认同的

很多人可能不喜欢腾讯,是因为企鹅帝国的三宗罪:一是一直在模仿,从来不创新;二是走自己的路,让别人无路可走; 三是垄断平台拒绝开放。但是这不就是弱肉强食、强者恒强的生意场吗?依中国当时的科技实力,想要实现概念从0到1,几乎是难于上青天的,当时的互联网企业都是美国式的仿制品,新闻门户、邮箱、搜索,包括即时通信工具,无一例外。所以腾讯当时走的路就是中国互联网企业应该走,也必须要走的路,一开始什么都没有的情况下,只有模仿中学习,才能实现超车,原子弹、航母、航天火箭不都是这么造出来的吗?

面对人们一直以来对腾讯的“抄袭”的质疑,《腾讯传》里马化腾的一句话让人印象深刻:“过去,我们总在思考什么是对的。但是现在,我们要更多地想一想什么是能被认同的”。所以,腾讯过去像所有的互联网公司一样,追求风口、用户体验和用户价值,却一直没有把文化传递给行业、用户所认可,就像2017年《王者荣耀》游戏沉迷、乱消费引发的风波一样,游戏是大产业,对于市场无疑是正确的选择,但是对于沉迷游戏的孩子家长而言,却是一个不被认可的产品,就像被质疑抄袭一样,是一种不能让公众和行业信服的,所以腾讯才会更加专注于未来的认可吧。

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